画像:特異点6
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
パララ私の脳に無限の量のセロトニンとドーパミンを生成する愛らしい居心地の良いライフシミュレーターMMOです。また、開発者の特異点6からの進行中の明確な作業でもあります。興味深い手がかりと食欲をそそるヒントはすべて、「建設中」のサインまたはレンガの壁につながるようです。進行ループは一定の緊張を保持します。作物を栽培し、家を建て、幻想的でバコリックなファンタジーの世界を探索することができます。しかし、開発者がリボンをカットする準備ができるまで、魔法は特定の境界で止まります。
でパララ、私は、長く神秘的な不在の後、最近パリアの世界に戻った人間を演じています。人間の帝国は崩れ、神秘的な遺跡だけを残しています。パリアは、マジリと呼ばれる紫色のエルフによって再定住し、役に立つゴーレムによって助けられています。私はキリマの村に定住します。そこでは、マジリが自分の謙虚な家を建てて、非常に長い間人間のない世界で再適用されるのを助けます。
私が出会う村人と、私の冒険の過程で彼らとのやり取りは、の最も強い部分ですパララ。 20人未満の村人がいますが、それらはすべてかなり1次元のように見えますが、彼らと一緒に過ごす時間が長くなるほど、彼らの隠れた深さを知り、感謝することができます。ロマンスのオプションも驚くほど充実しています。私はバッドボーイクックと付き合っていますそして魚を愛する間抜けなゴーレム、そしてそれは非常に健全でした。 (みんなパララポリであるか、かなりクールです。寒い雰囲気は、谷のすべてのオプションを一度にデートすることにまで及んでいるため、心が痛む選択はありません。)
プレイヤーはたくさんの同盟国から始めますが、本当の敵や敵はいませんパララ、そのため、戦闘はありません - 少なくとも、現在ではありません。代わりに、バグのキャッチ、マイニング、採餌、狩猟、釣り、料理、家具製造、ガーデニングという8つのアクティビティでゲーム内で忙しい。これらの単純なアクティビティはうまく一緒に流れます。私は狩りに出かけるループに時間を失い、私がそこにいる間に希少な鉱石を見つけ、商品を採餌し、それからすべてを家に持ち帰って派手な家具に変わることができます。
Kilima ValleyとBahari Bayの2つのゾーンがあり、それぞれに独自の生き物と資源があります。現在、これらのリソースは比較的限られています。 5種類の金属、3種類の木材、2種類のクリーチャー(それぞれ3つの「レベル」を持つ)、数十匹の魚、虫、および採餌する資源があります。それはすべてとてもですニース、しかし、私は環境でより多様性を切望することを認めます。たとえば、天気はありません。風、雪、集熱的な雨などの環境状態の追加を切望しています。 2つの月のおかげで、夜は常に明るくて居心地が良く、ホームカミングは波乱に富んでいると感じます。
家に帰ったら、作物の世話をし、家を改装し、おいしいジャムを準備したり、食事を作って荒野で自分を維持したりします。これは、他の多くのクラフト、サバイバル、ライフシミュレーターのゲームと同様の式ですが、ハードエッジが磨かれています。クラフトメニューはゲームで唯一の大まかなパーツの1つですが、Singularity Sixはこれらのメニューとストレージの包括的な改善を誓約しています。このような小さな問題にもかかわらず、すべてのコアシステムは機能的で、ほとんどが楽しいです。
これはすべて、1か月の大半を忙しくするのに十分でした。私は遊んでいますパララチャンスがあれば、ゲームのほとんどのロックを解除しました。私はすべての村人との関係を最大限に活用し、各職業の特別なギルドアイテムをアチーブメントコインで購入し、居心地の良いスターターホームと豪華な大邸宅の両方を構築しました。の問題パララ実際、それはMMOであり、その居心地の良いトラッピングは、MMOに伴う設計基準と期待と激しく衝突します。
パララ寒い平行な遊びに最適です。私は自分の家を友達に見せびらかし、彼らの敷地を訪れたり、一緒にバハリ湾に向かい、珍しい魔法の動物、木、鉱石を見つけるのを楽しんでいます。私たちは私のキッチンで一緒に料理をすることができます。また、それぞれが自分の目標を追求しながら、不和での生活についておしゃべりします。しかし、遭遇する障壁はもっとあります。将来のコンテンツの更新まで封印された魅力的な寺院、村人が今のところオフリミットであることを思い出させる前に議論する魔法の地域、そしてゲーム内のヒントが十分でない謎解決する。
また、既存の2つのゾーンには残念な深みがありません。見つけるべき秘密の本がいくつかあり、いくつかの興味深い見栄えの良い隅がありますが、あなたが見つけるかもしれないのは、発見の感覚と不思議はありませんWorld of Warcraftまたは、ような小さなゲームでさえコナン亡命者。すべてがゴージャスでカラフルに見えますが、最終的には浅くて決定的ではありません。パララそれがMMOジャンルの主要な慣習の1つであるにもかかわらず、魅力的な秘密をその世界にこっそりと忍び込ませるのは不足しています。
また、キッチンから「ケーキパーティー」を実行している人々を超えて、MMOのエンドゲームはあまりありません。ミニゲームをプレイするのは楽しいです加熱しすぎたフレンドリーな人々と一緒に、結果としてケーキを販売することで数十万の金を作ります...しかし、MMOのエンドゲームを運ぶだけでは十分ではありません。人々のグループが削減する必要があるフローツリーがありますが、それはMMOコンテンツに関する限り非常に簡単であり、プレイヤー間のコミュニケーションがなくても完全な沈黙の中で達成できます。
パララの最大の償還、またはその究極の失敗は、Singularity Sixの更新スケジュールから来るでしょう。その信用のために、開発者はすでにアップデートと修正に機敏になっています。ゲームの最初の主要な季節のイベント、マジ市場は、8月末に発売されました。最初の反復では、このイベントは腹立たしい悪夢のカーニバルであり、プレイヤーは最終的に美容を買うのに十分なチケットを削ることを期待して、非常に限られた数の生き物を追いかけるために競争しなければなりませんでした。最近のパッチの後、このイベントは現在、市場で報酬を与えてプレイヤーをシャワーしています。
私がこのレビューを書いている間、Singularity Six世界の寺院の1つを開く別のパッチをリリースしました、2つの新しい作物、新しい家具セット、その他の生活の質の修正を追加します。Singularity Sixは、物議を醸すキャッシュショップも微調整しました;スタジオはまだ新しい衣装を追加していますが、価格設定、バンドル、ショップの明確さにはすでに必要な変更があります。
ある時点で、特異点6は、対話を通して有望な壮大な冒険と奇妙な新しい土地を止めなければならず、実際にそれらを実際に発表する必要があります。とりあえず、私はまだ乗っています。