ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
任天堂は、最初の例で素材のバックカタログを襲撃することを嫌がることを決して嫌がらないように、スイッチのライフサイクルでその段階に到達しました。開発チームは、おそらくソフトウェアに焦点を当てていますハイブリッドコンソールの後継者。
昨年をきっかけにスーパーマリオブラザーズ映画、マリオは、任天堂の古いゲーム開拓部門の特別な焦点でした。 2023年後半にはリメイクが見られましたスーパーマリオRPG、今年はもたらされますの新しいバージョンペーパーマリオ:千年のドア。これら2つの間に挟まれて、もう少し難解なものがあります。マリオvs.ドンキーコング、Game Boy AdvanceのためのCompact 2004 Puzzle-Platformerのリメイク。
マリオvs.ドンキーコングマリオのプラットフォーマーの奇妙な系統に属しています。1985年の革命家なら、ゲームがどのように見えるかについてのほぼ別の歴史スーパーマリオブラザーズ起こったことはありませんでした。これらのゲームでは、オリジナルドンキーコングアーケードゲームはテンプレートです。マリオは、ムーブセットが限られており、勢いがはるかに少なく、パズルとトリッキーな課題が密集したタイトで1画面のレベルで前後に実行されます。後マリオvs.ドンキーコング、シリーズは再び他の何かに変異しました。これは、プレーヤーがスタイラスと「ミニ」と呼ばれるマーチングメカニカルマリオのおもちゃを制御するDSコンソールの一種の自動プラットフォーマです。
マリオvs.ドンキーコングそれらのミニがデビューした場所です。うぬぼれは、コングがトラブルを起こした気分で、マリオのおもちゃの工場を襲撃し、かわいい時計仕掛けの配管工でいっぱいの袋を盗んだということです。テーマの各レベルでは、マリオは6つのおもちゃを個別に救助し、パイプタースタイルをおもちゃの胸に戻し、バレルをかぶるボスの戦いでコングに直面しなければなりません。
後スーパーマリオブラザーズワンダーだから、2Dブラザーズゲームのフリーホイールの喜びを完全に捉えました、マリオvs.ドンキーコング正確で制約されたゲームプレイには、少し順応が必要です。マリオにはいくつかの便利な動きがあります - 彼は逆立ちやスキッドの方向変化からより高くジャンプできます - しかし、ダッシュボタンやウォールキックなしで2Dプラットフォーマーの配管工を制御することは、最初は片手で背中の後ろで縛られて遊んでいるように感じます。
アクロバットは何ではありませんマリオvs.ドンキーコングただし、約です。これは、目標へのルートを困惑させる脳のプラットフォームです。カプセルのミニであろうと、次の画面に到達するためにロックされたドアに運ばれる必要があるキーであろうと、(時には非常に重要なこともあります。正確にタイミングされています)跳躍します。ゲームは常に新しいメカニズムと敵のタイプをあなたに投げかけますが、「敵」はここでの誤称のようなものです。それらのほとんどは、各レベルのインターロッキングシステムで他の目的を果たしているためです。 (でマリオvs.ドンキーコングあなたはほとんどの敵の頭に立って、それらを拾って投げることができますスーパーマリオブラザーズ2。)プラットフォーム、壁、はしごのオンとオフをフリックするカラーコード化されたスイッチがあります。より高いスポットに到達するためにレベルの周りを移動できるスプリング。テレポートブロック、プラットフォームに変えることができる浮かぶ恥ずかしがり屋の人など。
ここには即興演奏の余地はありません。通常、各レベルには1つのソリューションのみがありますが、それを困惑させることは純粋で論理的な喜びです。あなたがそれを理解したら、実際にそのソリューションを制定するのはそれほど面白くないでしょう。マリオvs.ドンキーコングデザインは20年が示唆するよりもさらに古い学校を感じることがあり、緊密な時間制限と、マリオの生活を通して忍耐をテストして食べる精度のジャンプガントレットと、いくつかのレベルの構造があります。あなたの人生がゼロになったら画面。
幸いなことに、この新しいスイッチバージョンの主な機能の1つは「カジュアルな」プレイスタイルで、時間制限を削除してミッドレベルのチェックポイントを追加します。すぐにこれをオンにすることをお勧めします。それは何も奪いませんマリオvs.ドンキーコングのパズルソルビング側では、ゲームのプレーをはるかに刺激し、反復的にします。新しい2プレイヤーと時間攻撃モードもあります。
ゲームはまた、2つのまったく新しい「世界」またはレベルのスイートで具体化されており、6〜8つの世界に拡大しています。これらは著しく設計されており、Slippery Summitの氷のような表面のようなゲームのツールボックスにいくつかのunningな追加が追加されています。どちらも、元のレベルよりもスムーズに関与しており、スムーズにプレイしています。追加があっても、マリオvs.ドンキーコング5〜10時間でクロックインする長いゲームではありません。ただし、最終的なボスを倒した後、すべての世界に追加の「プラス」レベルが解除されます。
マリオvs.ロバ良いゲームであり、これは良い新しいバージョンです。問題は1つだけです。シリーズで最高のゲームではありません。そして、そのゲームは、真剣に年をとっており、現在プレイするのが難しいですが、この種のリメイク治療のためにはるかに優れたテーマを作ったでしょう。
私はこのスタイルのマリオゲームの創始者について話している:1994バージョンのドンキーコング一般的にと呼ばれるゲームボーイの場合Donkey Kong '94。任天堂のカタログの宝石の1つです。当時の老朽化したアーケードタイトルであったことの絶え間ない独創的でポストモダンなリミックスで、それをはるかに多面的なものに拡大しました。アーケードゲームの元のレベルに勝った後、Donkey Kong '94新しいメカニックで4つのレベルごとに自分自身を再発明することを喜ばせる100レベルのパズルプラットフォームの冒険に変身します。初期の1つは、プラットフォームやはしごを配置できるスイッチですあなたが好きなところはどこでも、それらがタイマーで消えるというキャッチで。そこから賢くて大胆になります。
マリオvs.ドンキーコング直接触発されましたDonkey Kong '94ロックアンドキーシステムやスーパーマリオブラザーズ2- 敵のスタイル扱い。それは非常にしっかりしたパズルですが、古いゲームほどデザインにインスピレーションを得ていません。任天堂は、実際のパズルプラットフォームの傑作に同様に考慮されたリメイクを与えることを決定するまで、または少なくともオンラインでSwitchのゲームボーイコレクションに追加するためにそれを展開するまで - マリオvs.ドンキーコングしなければなりません。