パシフィックドライブはサバイバルゲームを詰め込み、道路に連れて行きます

すでにプレイしていますのプレビュービルドパシフィックドライブ、このレビューのためにプレイスルーに入ることに自信を持っていました。私はこの数時間でこのオラリーについて多くのことを学びましたが、運転/サバイバル/ログエライトのゲームを魅了しました。リソースコレクションの最適化を開始し、その不可解なシステムのいくつかの理解を適用できると思いました。私は、太平洋岸北西部のオリンピック除外ゾーンの崩壊し、不具合の現実を探求し、この照射された荒野の野生の危険に対して私のぼろぼろのステーションワゴンを徐々に強化したとき、私は初期のミッションをスムーズに走ることを想像しました。

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しかし、オリンピック除外ゾーン、そしてパシフィックドライブ、他のアイデアがありました。

私はすべてを知りませんでした、近くさえいません。私はまだ、電子機器の放棄された集落の周りに散らばっているラジオとコンピューターを廃棄することは良い考えであることに気付いていませんでした。私は自分自身をバッテリージャンパーにすることを怠っていました。私は燃料を節約するように注意し、常に車を公園に入れてイグニッションをオフにしていましたが、初歩的なポータブル懐中電灯のレシピをまだ調査していないので、私は車のヘッドライトを残して採餌を照らしていました。致命的な間違い。初期のストーリーミッションでは、車のバッテリーを完全に走らせました。

私が運転していた条件を決定するサイコロロールも、今回はずっと厳しいものでした。それは夜でした、それは激しく雨が降っていました、そして、私がいたジャンクションゾーンは非常に不安定でした。地面は鳴り響き、変化しました。焼けるように暑く、腐食性の霧のポケットが私の周りにパチパチしました。フローティングのセントリーのような機械は、吸引カップで覆われたケーブルで車をつかみ、木に引きずり込み、すでに薄っぺらな錆びたパネルを弱めました。私は比phor的に言えば、生命維持をしていましたが、自分がどこに向かっていたのかわかりませんでした。私は助手席側の輝く地図画面に対する私のビューをタイトルし、それによってナビゲートしようとしましたが、それは役に立ちませんでした。私は走りを中止することに頼り、私の車はガレージに戻り、ボロボロになり、ドアを逃し、私が集めたすべての戦利品を空にしました。深呼吸。もう一度やり直してください。

画像:Ironwood Studios/Kepler Interactive

パシフィックドライブタフでオリジナルで、見事に考えられており、いくつかの異なるジャンルからの盗まれたデザインの概念とゲームプレイループを盗み、それらを独自のアイデンティティに折り畳んでいます。明らかに、それは最初に運転ゲームです。壁に囲まれたオリンピック半島の(たぶん)嫌がらない探検家として、1950年代(現在は1990年代後半)の悲惨な科学実験の場所であり、無名のプレイヤーのキャラクター - 「ドライバー」 - 回答を求めてゾーンに深く駆り立てるために使用する古いステーションワゴンを見つけて超自然的に結合します。あなたは頻繁に出て徒歩で歩き回りますが、車は戦利品に不可欠な輸送、保護、保管容量を提供します。

構造的に、パシフィックドライブまた、いくつかの共通点がありますroguelikes- 具体的には、ログエライト人は、その区別を許してはいけませんが、それが何らかの形で寛容であると思わせます。一連のランダム化された実行を通じて取得され、マップを使用してルートを選択します。いくつかの例外を除いて、ルートのリンクとして機能するジャンクションゾーンは、レイアウトと条件が訪れるたびに異なります。ミッションの目的に加えて、目的は、できるだけ多くの戦利品を集めて、家に安全にするゲートウェイをトリガーする前に、できるだけ多くの戦利品を集めることです。あなたが死んだり、走りを放棄した場合、戦利品は失われ、あなたの車はさらに損傷します。

これは、利害関係が本当に確立される場所です。ミッションまたはより長い自主的なランは1時間以上続くことがあり、保存する方法はありません。ステークスが増加し、車が損傷を受けてバッテリーと燃料の埋蔵量を走らせると、パシフィックドライブ怖くて緊張することがあります。あらゆる種類のエルドリッチハザードが走りに沿ってポップアップできます。放射線プールのローミング。地面から湧き出るパイロンを引き起こすネットワーク。あなたの車に自分自身を取り付ける所有されたスクラップで作られたタンブルクリーチャーは、あなたを外に出し、それらを摘み取って、それらを投げます。ゲートウェイのためにクロスカントリーをスクランブルします - 地面を貫く巨大な光の柱 - あなたが荒れ狂う嵐によって消費される前に、それは常に口の中の瞬間です。

画像:Ironwood Studios/Kepler Interactive

パシフィックドライブまた、独自の方法ではありますが、クラフトに焦点を当てたサバイバルゲームの現在の傾向にもスロットがあります。あなたが好きかもしれないようにパルワールドまたはヴァルハイム、リソースを収集し、クラフトツール、供給、アップグレードに注ぎ、非常に深い多面的で多面的なテクノロジーツリーで新しいレシピを調査するのに時間を費やします。しかし、このすべての作業を基地に投資する代わりに、そのほとんどすべてが代わりに車に入ります。放射または電荷を吸収するパネルで強化できます。ストレージを増やします。新しい照明とガジェットを追加します。

の天才パシフィックドライブサバイバルジャンルの伝統的な収集とクラフトのループの焦点は、あなたの車である特異なオブジェクトにあるということです。それはあなたのベース、コンパニオン、アーマー、鎧のスーツ、およびスキルであり、すべてが単一のストイックでガタガタしたシャーシに具体化されています。それはあなたとどこにでも行きます、それはあなたのためにすべてのノックを必要とし、それは絶え間ないメンテナンスと変更が必要です。カスタマイズ可能ですが、独自のキャラクターがなく、ゆるいステアリング、弾力のあるサスペンション、頑丈な勢いで表現されているほど十分ではありません。ゲームの最も美しいタッチの1つは、「Quirks」システムです。これにより、車が逆になったときに開いたときの奇妙でランダム化されたペカジロが発生します。ガレージで古いコンピューターを使用して診断および修正できます。

画像:Ironwood Studios/Kepler Interactive

パシフィックドライブそれに特異性があり、開かれた地平線やサバイバルゲームの考え方からしばしば欠けている愛情のある著者の感覚を持っています。その設定は、半減期2、古典的なSF小説のシュールな後背地道端のピクニック、またはの不気味な絵画サイモン・ストーレンハグ、それはまた、子供の頃の道路旅行からの色あせたはがきなものです。 Car StereoはWistful Indie Rockを演奏し、ストーリーは、ラジオであなたとコミュニケーションをとるゾーン住民の口論のトリオによって魅力的に満たされています。彼らはここで何十年も立ち往生しており、心地よいオーディオシットコムのようにあなたの終末論的なシナリオを演奏しています。

この区別は、私が戻ってくるのを続けるものだと思いますパシフィックドライブ、私の走りが気まぐれで残酷であり、何時間ものプレイタイムの収穫がわずかな報酬であったとしても。それは私がまだ解決していない多くの謎のゲームであり、私がまだ完全に探求していない真剣に深いシステムです。そして、私がガレージのドアを開けて引き抜くたびに、ゲームはその複雑さをすべて詰め込み、それを私と一緒に持ってきます。それはすべて、その奇妙さと深い親しみの両方のために魅了されている世界と、それ自体が本当に素晴らしいビデオゲームの主人公である車に投資されています。サイコロの別のロールとホイールの別のターンが常にあります。たぶん今回はゾーンが親切になるでしょう。たぶん今回は、あなたはそれを作るでしょう。

パシフィックドライブ現在、PlayStation 5とWindows PCで公開されています。ゲームは、Kepler Interactiveが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら