ミレニアムファルコン:密輸業者が走り、ディズニーランドのスターウォーズ:ギャラクシーのエッジ、伝統的な乗り物のように感じません。私はそれを地球上で最も印象的なアーケードゲームと呼びたくありませんが、それはバックハンドのcompめ言葉のように感じます。乗車は、アーケードゲームがエンターテイメントの支配的な形になった別のタイムラインの何かのようなものです。メガコンパニーが数百万ドルで何百万ドルも投棄し、ゲームプレイと実際のフィードバックを融合させて短い爽快な冒険を作成します。
奇妙です。喜んで、驚くほど奇妙です!
Galaxy's Edgeで開く2つの乗り物の最初(2番目、抵抗の上昇今年後半にオープンします)、密輸業者は、公園のオリジナルのスターウォーズライド、スターツアーのデザインに基づいてビルドを実行します。
この真新しいライドは、そのライドの最近の視覚的アップグレードの後でも、スターツアーよりもかなりファンシーです。この経験は、公園で、または間違いなくどのテーマパークでも、相互作用性と親密さを優先します。 6人のゲストが一緒に乗って、数分間、宇宙に誰もいないように感じます。
冒険は、Galaxyのすべての端と同様に、続編の3部作の間に行われます。戦争ああ(彼の役割で最もよく知られていますクローン戦争)ミレニアムファルコンを借りるために、チューバッカとの契約を仲介しました。大国は、このクラフトを合法的ではない仕事に使用することができ、チューイーはレジスタンスのクレジットを獲得できます。 win-win。
乗車ごとに、ホンドは6人のゲストに、それらのギグの1つを完成させます。
一方で、密輸業者は伝統的な乗り心地のように進行します。 6人のゲストがミレニアムファルコンに搭乗し、宇宙の列車強盗として要約できるものを実行します。乗車ごとに、6人のゲストが離陸します黒い尖塔、Lightspeedで遠い惑星に移動し、前述の宇宙列車を追いかけ、貴重な貨物を集めてから、バトゥー惑星に戻って報酬を集めます。
一方、密輸業者は、オンレールのアーケードゲームのように演奏します。すべてのライドがコアビートに当たりながら、ゲストは強盗がどのようにダウンするかについてかなりのコントロールを持っています。ライダーは役割のトリオを引き受けます。2人が船を操縦し、1人が上下に操縦し、もう1人は左右に操縦します。 2つは銃を制御し、邪魔になるものをすべて撃ちます。 2人はエンジニアを務め、船を修理し、重要な瞬間にハープーンを解き放ちます。
これはオープンワールドゲームではありません。パイロットは上向きにカットして別の惑星に移動することはできませんが、船を目指しています。それはステアリングについてではなく、狭いトンネルをスピードして壁を避けながら、流星や敵の工芸品をかわすことについてです。
密輸業者に2回走る機会がありました。最初の旅行では、パイロットがありました。彼らはミレニアムファルコンの上下の動きを制御し、車両が排他的に上に移動することをほぼすぐに決定しました。途中で流星?流星に向かって行きました!鋭利な鋼鉄の梁のチューブを通ってバレルしますか?私たちは金属にこすりつけて、おそらく船をビットに細断しました。
コックピットの中で、私は船の健康が急速に枯渇して約20%に見せるディスプレイを見ました。最終的に強盗から逃げたとき、私たちのハイパードライブは脱いで、流星の流れに巻き込まれたことに気づきました。私たちは、ファルコンをかろうじて一緒にホンドのスペースポートに引き込みました。
二度目、そして私はここで本当のジャークのように聞こえることを知っています、私は船を操縦する機会がありました。そして、私に話しかけましょう:私は…わかりました。素晴らしいことではありません。でも大丈夫です。
ミレニアムファルコンを操縦するのは難しいことがわかりました!それは、私が反対方向に押したときはいつでも、ボートのように、わずかな遅れのように変わりました。時々、私は船をフィッシュテイルに送るのではないかと心配していました。
しかし、強い乗組員のおかげで、私たちは有能にミッションを実行しました。私たちはクラフトを良好な状態に保ち、ライトスピードに爆発する時が来たとき、それは実際に機能しました。流星シーケンスを完全にスキップしました。船が着陸すると、ホンドは私たちに軽い賞賛を与えてくれました。そして、船内のスクリーンは、私たちがネガに入るのではなく、今回実際にお金を稼いだことを示しました。
これは事前にレンダリングされたビデオではありません。これは、スーパーコンピューターを数時間かかり、数時間のフィルムを作成するために数時間かかるピクサー品質のコンピューターアニメーションではありません。それはビデオゲームのようなもので、リアルタイムで遊んでいます。私は真剣ですはビデオゲーム。ビデオゲームのハードウェアとソフトウェアで実行されます。
2018年3月、Nvidiaは、ディズニーパークスがグラフィックカードメーカーと提携していることを発表しました。壮大なゲーム、非現実的なエンジンを担当する出版社は、このエクスペリエンスを実行するシステムを作成します。発表は、密輸業者の実行は「シングルで動力を与えている」と説明しましたboxx8つのハイエンドNvidia Quadro P6000 GPUを搭載したシャーシ、Quadro SLI。」このライドでは、超高解像度画像を作成するためにタンデムで動作する5つのプロジェクターが必要です。彼らは世界最高のゲームコンピューターを構築するだけでなく、平均的な消費者エクスペリエンスから何年も離れたグラフィックスにパワーグラフィックスする新しいシステムを作成しました。
そして、私がそれが世界で最も印象的なアーケードゲームのように感じると言うとき、それは本当にまさにそれだからです。これは、自宅で楽しいものになる深さのあるゲームではなく、そうすべきではありません。それは息をのむような体験であり、それは何よりもスペクタクルと没入を優先し、その目標で見事に成功します。
再現されたファルコンのコックピットには、数十のボタン、スイッチ、シフターがいっぱいになり、それらのほとんどは明確な目的に役立たないように見えますが、ライダーは自分の行動が成功または失敗を決定するように感じるのに十分なコントロールを持っています。私たちがcrash落した帝国の船をかろうじて避けたとき、私たちの乗組員全員が喜びに満ちた叫び声に爆発しました。恐ろしいクラッシュをかろうじて避けたように、しばらくの間だけ感じました。これを世界最高のアーケードゲームと呼ぶことは、アーケードゲームがこれを現実に感じたことがないので、フェイントの賞賛のように感じます。
このライドは、より多くのコントロールを期待するビデオゲームの人々を失望させ、より触覚的で伝統的なものを望む愛好家に乗ることを想像できます。しかし、私が出口の外に座っていたとき、私は大きくて愚かな笑顔だけを見ました。
Smugglers Runの最終的な仲間であるRise of the Resistanceは、ディズニーパークスの最も野心的なプロジェクトの1つであると噂されています。これは、実際には多くのサブライドのコレクションであるライド、象徴的なディズニーダークライドフォーミュラの進化です。それに比べて、密輸業者の走りはもう少し簡単です。
抵抗の台頭がそれを目指しているなら市民ケインテーマパークの乗り物のうち、密輸業者のランは、彼のプライムスタイルの大ヒット作です。これは世界を変えるライドではありませんが、数分間、世界はもっと楽しくなります。
スターウォーズギャラクシーのエッジがディズニーランドで開きます5月31日。密輸業者は、公園のプレスデイイベントでレビューされたライドを実行します。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。