Epic Gamesストアに対する怒り、説明した

2018年12月、Epic Games、メーカーFortniteそして、非現実的なゲーム開発エンジンが発売されました壮大なゲームストア。この発表に続いて、店舗独占的なゲームの発表が急増しました。その多くは、ファンがValveのSteam Platformである大手PCゲームマーケットプレイスを通じてのみ新しいタイトルを演奏していました。

これらの独占的なものをきっかけに続いたのは、怒りの新たな波です。一部のPCゲームファンは、特定のゲームをプレイしたい場合は、新しいストアをナビゲートし、新しいソフトウェアをインストールする必要があることに不満を抱いています。 Epicの比較的薄いストアソフトウェアのいくつかのブランチと、会社の使用方法Fortniteストア独占的なゲームをロックするためのWindfall。他の人たちは、叙事詩、そのCEO、ティム・スウィーニー、そしてその中国の投資家のテンセントが不吉なものになっていると確信しています。

叙事詩自体は、店頭が中途半端な状態で発売されたことを認めています。その背後にあるチームは、彼らがゲートからつまずいて、多くの強制的なエラーを犯したと言っています。しかし、多くの人がそれを作ったように、それは積極的な陰謀ではありません。それは資本主義の行為であり、叙事詩とその顧客の両方が役割を果たすドラマです。

叙事詩に対して行われているクレームを調べ、実際に水を保持しているものに狭くなってみましょう。

理論1:Epic Gamesは中国企業によって資金提供されており、信頼できません。

2012年、中国のメガコルポレーションテンセント約3億3,000万ドルを投資しましたノースカロライナに本拠を置く壮大なゲームで。 CEOのティム・スウィーニーによると、それは彼の会社の40%の株式をテンセントに与え、その取締役会に複数のメンバーを選出する権利を与えました。 (Tencentは、ような企業にも多額の投資を行っていますUbisoftそして暴動ゲーム。)

多くの消費者は、ソーシャルメディアの叙事詩に対するblりとして、その重要な投資を使用しています。米国政府によって勇気づけられたことは間違いありません継続的な貿易紛争そしてvituperous反中国のレトリック、一部の人は、叙事詩がそれ自体の問題を制御していないと主張しています。

Epicはそれが真実ではないと言います。

「私は、ハイテク業界について不平を言う権利を皆さんの権利を支持しています」スウィーニーは4月4日をTwitterに書きました。 」Epic's Storeは、排他的なゲームとSpartan機能セットを備えており、IREの素晴らしいターゲットです。しかし、[...]外国の支配に関する嘘から事実と意見を分離するのを手伝ってください。

「私は壮大なゲームの支配株主であり、1991年以来株主です」スウィーニーは続けた。 「現在、多くの外部投資家がいます。テンセントは最大です。 Epicのすべての投資家の友人やパートナー。叙事詩への決定を決定することはできません。」

このメッセージは、壮大なゲームの責任者であるスティーブアリソン自体が、今年のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議の舞台で語ったものを反映しています。

「テンセントは[...]当社のビジネスへの入力をゼロにしている」とアリソンは開発者でいっぱいの部屋に語った。 「彼らは私たちが何をしているかについて私たちに話しません。彼らは私たちが何をすべきかを提案していません。彼らは私たちのために何も決定しません。彼らは私たちの建物にいません。私たちがすることはすべて、チームと会話の最後のポイントであり、それがトップに上がると、ティムです。そして、ティムはテンセントから言葉を受け取らない、私を信じてください。」

理論2:Epic Gamesストアは、個人データを盗むスパイウェアです。

Epic Games Storeクライアントは無料でダウンロードできます。アマチュアデータマイナーが手に入れると、異常なネットワークトラフィックやユーザーファイルアクセスなど、それがどのように機能するかについて奇妙に気づきました。

状況は十分に文書化されていますArs Technicaで、それが狭くなりますRedditスレッド「Epic Games Store、Spyware、Tracking、およびYou」というタイトルストアクライアントが「Tracking.js」という名前のファイルを作成することを指摘する人もいます。しかし、エピックのエンジニアリング担当副社長ダニエル・フォーゲルは、そのデータは単に追跡するために使用されると言いますゲーム資産とコンテンツクリエイターを支払う収益分配、何年もの間、Unreal Engine Suiteの一部であった機能。

ただし、一部の人の詳細は、Epic Games Storeクライアントが最初にユーザーの許可を求めずにSteamファイルのローカルコピーを作成するという事実です。スウィーニー自身が、ユーザーがオプトインしたときにそのデータが叙事詩と共有されている場合でも、それは大丈夫ではないと言うためにRedditスレッドに足を踏み入れました。

「現在の実装は、初期の頃に社会的特徴を実装するために私たちのラッシュから残された残りですFortniteスウィーニーは言うredditで。 「実際、ランチャーチームに非常に迅速にサポートし、変更しなければならないことを特定したことは、実際に私のせいです。この問題が最前線に来て以来、私たちはそれを修正するつもりです。」

スウィーニーは、毎日使用しているソフトウェアについてこれらの種類の質問をしてくれたコミュニティに感謝しました。

「データソフトウェアがアクセスするもののこの種の独立した分析[...]は健全なトレンドであり、それがより広く行われるのを見たいと思っています。」スウィーニーは書いています。 「結果を分析する際に、正常を異常と区別し[...]、私たちが中国のスパイの束であるという非常識な主張など、炎症性レトリックからテクニカル分析を分離することが重要です。」

理論3:Epicは、Epic Gamesストアの独占料金に支払うことで消費者を傷つけています。

ビデオゲームの販売の進出について叙事詩に対して課されたすべての告発のうち、これは最も議論の余地があるかもしれません。しかし、これはビデオゲーム業界にとっても長年の先例です。

Epicが店頭を立ち上げたときに作った最大の発表の1つは、メトロ出エジプト記、4Aゲームのシリーズの3番目のタイトル、Epic Gamesストアでのみ購入可能になります。このニュースは、そのタイトルが発売される数週間前に行われ、熱心なファンがすでにValveにSteamのタイトルを予約注文するためにお金を与えていた後です。これらの予約注文は尊敬されていましたが、ファンは動揺していました。

バルブブローバックに寄りかかった、出版社のディープシルバーのビジネス上の決定を「不公平」と呼び、顧客を虐待していると叙事詩を非難します。その後、ゲーム開発者会議で再び舞台に住んでいて、EpicのSteve Allisonは、彼のチームがこの例で間違いを犯したことを認めました。

「私たちは何ヶ月も[ディープシルバー]と話していましたが、彼らは彼らの最後にいくつかの決定を下しました」とアリソンは言いました。 」私たちは、コミュニケーションの観点から[ファンの怒り]の可能性があることを知っていました。それは私たちが思っていたよりもずっと悪く、はるかに大きく感じました、そして、私たちはそれについて話すのに時間を費やし、私たちはこのようにこれを二度としないと言いました、そして私たちは今ではそれができる状況にないと思います起こる[再び]。」

しかし、Epicは、独占的なタイトルを確保する上で非常に攻撃的です。これには、開発者や出版社との印象的な取引が含まれ、少なくともしばらくの間、タイトルがEpic GamesストアやPCの他の場所ではないことを確認します。それには含まれます黒曜石外の世界そして国境地帯3Gearboxソフトウェアから、どちらもEpicのストアのタイミングの排他的です。

今週、スウィーニーは、これらの種類の取引が継続することを示しました。

「GDC以来、これについて多くの議論がありました。」スウィーニーはツイッターで言った。 「EPICは、Steamに関する以前の計画や発表に関係なく、意欲的な開発者や出版社との資金調達 /独占的な取引に署名し続けることができます。」

開発者または出版社の場合、Steamの代わりにEpicのストアフロントでゲームを販売する価値を簡単に確認できます。バルブは収益の30%削減を削減しますが、叙事詩は12%しかかかりません。実際、Unreal Engineを使用してゲームを使用すると、そのソフトウェアの5%のライセンス料が免除されます。本質的にEpicの12%のテイクに折りたたまれています

Simple Mathは、開発者がEpic Gamesストアを通じてより多くのバイヤーを運転することを奨励しています。 Unreal Engineを使用し、Epic Gamesストアで販売する開発者の場合、それはSteamで販売する際の2倍以上の収益で12%です。他のお金やインセンティブが提供される前でさえ、それはかなりの取引であり、深い銀と4Aゲームのためにすでに見事に報われたと伝えられています。の早期販売メトロ出エジプト記PCにありました前のタイトルの2倍半Steamで販売されたMetroシリーズで。そして、ディープシルバーと4Aは、より大きな利益を持って立ち去りました。

このような排他性取引は、最初からビデオゲーム業界の一部でした。 Xbox OneではなくPlayStation 4で利用できるゲームがまだあります。この種の取り決めが現在PCで一般的になっていることは、より多くの競争の証拠であり、資本主義での競争は、長期的には消費者にとって良いと思われます。

短期的には、追加の収益開発者のやり方に関係なく、多くの顧客はそれを不快感と見なしています。

理論4:Epic Gamesストアは、Steamやその他のプラットフォームよりも少ない機能を提供します。

これは理論ではありません。それは事実です。 Epic Gamesストアは進行中の作業であり、Epic自体がすぐに認めているものです。これは、その蒸気ができないことの短いリストです:

  • クラウド内でゲームの進行状況をリモートで自動的に保存します。
  • さまざまなゲームにマッピングできる複数のユーザープロファイルを保存します。
  • ユーザーがゲームをレビューし、プラットフォームでそれらのレビューを共有できるようにします。
  • ユーザーが専用のフォーラムに参加できるようにします。
  • 彼らの家族の複数のメンバーと彼らのアカウントと彼らが所有するゲームを共有します。
  • ゲームを他のデバイスにストリーミングします。

これらの機能の多くは途中であり、Epicは今後のロードマップについて開かれています。あなたは彼らの進歩に続くことさえできます公開されているウェブサイト。しかし、消費者は待つことに興味がありません。

問題の事実は、Epicがゲーム開発者や出版社により良い取引を提供している一方で、消費者にリモートと同等のものを提供していないということです。壮大なゲームストアと同じくらいのコストがかかります。 Epic Gamesストアでゲームを購入するときに、生活の品質の機能や鐘やホイッスルが利用できるほど多くのことはありません。ゲームは安くありません。

それで、ここでは、少なくとも、なぜ一部の人々がriりましているのかを簡単に見ることができます。なぜ消費者がEpicのプラットフォームでゲームを購入することを余儀なくされるべきなのでしょうか?排他的なものを確保するために奥の部屋の取引が行われることによって、なぜ彼らは手錠をかけられるべきですか?なぜ彼らはSteamのようなより堅牢なプラットフォームでゲームへのアクセスを拒否されるべきですか?

なぜ? Epicとそのビジネスパートナーはそう言っているからです。

壮大なゲームが今後数週間と数ヶ月でそのすべてのエネルギーを集中する必要があるのは、暗黙のメッセージングです。 Steamからゲームを除外するために補償するために、Epicは優れたユーザーエクスペリエンス以上を提供する必要があります。なぜなら、資本主義を可能にする市場の力の別の半分があるからです。消費者の選択と呼ばれています。

消費者は財布で投票することができます。彼らがそれについて十分に強く感じているなら、それは叙事詩を払わないことを意味するかもしれません。そして、それは彼らが演奏を楽しみにしていたゲームをプレイしないことを意味するかもしれません。