Image: Paizo
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
スターファインダー、パイゾの際限なく展開する卓上宇宙射撃ゲームは、道を開くのを助けましたPathfinderの第2版独自の明確なアイデンティティを確立しながら。しかし、2017年の発売以来公開されていた数十冊の本や冒険にまたがって、特に宇宙船の戦闘に適用されるため、かなりのルールがトリブルのように忍び寄ってきました。Starfinderが強化されました、192ページのルールリソースは、計画された第2版の前にデッキをクリアします2024年にパブリックプレイテストフェーズに入る。 Starship Combatの物語指向のバージョンのオプションのルールは、ゲームの最もエキサイティングなものを活発に動かしながら、ドラマを高く保つ素晴らしい方法かもしれません新しいストーリーライン。
初心者の場合、パイゾの叙事詩は古典的なサイエンスフィクションとサイエンスファンタジーをミックスします。つまり、片手で呪文をキャストしながらブラスターをもう片方に発射できます。しかし、宇宙では、物事はハードサイエンスフィクションにもう少し傾く傾向があります。プレイヤーとゲームマスターは、シールドやエキゾチックな武器システムなどの非常に密集したルールを定期的に扱っています。その複雑さは、後にそのような補足製品でさらに増えましたStarfinder Character Operations ManualそしてStarfinder Starship Operations Manual、小さな独立した船の戦隊としての戦いや搭乗措置の立ち上げなどのトピックが含まれます。
その結果、スペースベースの戦闘スターファインダー作る傾向がありますスターウォーズ:X-Wingミニチュアゲーム2人の乳児が床でデュプロレゴを一緒に叩いているように見えます。Starfinderが強化されましたしたがって、ちょっとした妥協点です。スタートレック、ホタル、 または広がりまた、物事がはるかに速く爆発する部分にも到達します。
まず、マップはありません。伝統的な劇場の心のゲームプレイを使用して、ズボンの座席のそばに飛んでいます。第二に、船の統計ブロックは以前よりもはるかに小さいです。第三に、あなたが飛んでいる古い船を優しく変換するのはあなた次第です。申し訳ありませんが、ゲームマスター。
最後に、損傷は非常に簡素化されています。基本的に、のすべての船スターファインダーUniverseには、ゲームの最大の資本船に以前に与えられたダメージのしきい値統計から派生した閾値と呼ばれるものがあります。ダメージを与えるには、プレーヤーはスキルチェックで成功する必要があります。しきい値を満たすか、それを超えるのに十分なスキルチェックで成功すると、あなたはダメージを与えました。
戦闘中のプレイヤーのアクションは以前と同じように実行可能なままです。そのため、銃の湾の武器システムを好きなように再調整したり、一日中工学からより多くのパワーを迂回させるか、命令司令部から親子を押し付けてエイリアンのキャプテンを挑発することができます。 。これらの成功したアクションは、反対側の船のしきい値と反撃能力に比べて、以前とは少し異なる方法で追加されるだけです。新しいシステムは、プレイヤーが非常にうまく転がったときにプレイヤーに報いることで、これらの行動の精神を維持し、彼らがそれをビフするときに罰する良い仕事をしています。