新しいプレーヤーを最初のゲームに座らせますダンジョン&ドラゴン、私は常に自分自身が同じことを言っていることに気づきます。「あなたのキャラクターシートを見ないでください。それはただあなたを混乱させるでしょう。」それは、私がネジを緩めたように、彼らが通常私を見つめているときです。私たちはこのキャラクターシートを埋めるのにこの時間をすべて費やしただけで、彼らは考えています。ゲーム内でプレイしたい強力な人の詳細な数値表現にそれを作成しています。今、私は彼らのトーテム、彼らの小さなロールプレイングライフラフトを取り、それをビンに投げ込みました。 「あなたがやりたいことを教えてください」と私は彼らに保証します、「そしてあなたのキャラクターシートを使用してそれをサポートします。」
霧の伝説、素朴なファンタジーrpgからオークゲームスタジオの息子、物事はD&Dとはかなり違っています。プレイヤーに数字でキャラクターのシートを埋めるように頼むのではなく、プレイヤーに言葉で記入するように頼みます。キャラクターの動機を表す短い文です。彼らは彼らのシステムを「counter-d&d」と呼びます。
「私は土地とその人々を守ることを誓っています」と標準的な動機は言うかもしれません。もう少し内省的なものは、「誰もco病者を覚えていない」かもしれません。テーブルに存在する各ヒーローのコアを構成する、慎重に細工されたバランスの取れたカード(各キャラクターに4つ)から描かれたこれらの簡単な声明です。そして、ゲームのすべての機械システムが導き出されるのはこれらの動機からです。
これは、テーブルトップのロールプレイのパラダイムの大きな変化であり、大胆で意図的な変化であり、長い間TTRPGに来る最も興味深い適応の1つかもしれないと思います。
アンデッドの戦士が生け垣から現れたとき、エリオットは彼の恐怖にもかかわらず近づきました。地元の赤い元s、アミーナはそれを傍受するために迅速に動いていました、彼女の剣は彼女の頭の上に巧みに育ちました。数回の進歩で、彼女はそれと村の女の子、ウィロー、フィールドで一人で遊んでいたウィローの間に来ました。彼女はしっかりしたチョップで揺れましたが、彼女の剣は生き物の側面に速く立ち往生しました。
エリオットが赤い元sが武器を自由に引くのに苦労しているのを見て、ヘイベールの後ろから2番目のアンデッドの戦士が壊れた。エリオットは、明るい秋の太陽の下で摘み取っていた暖かいリンゴの袋を落とし、滑らかな丸い石を彼のスリングにノックし、彼が慎重に影に戻ったときにそれを回転させるように設定しました。
Polygonは最近、クリエイティブディレクター兼スタジオの創設者であるAmit Mosheが率いる開発中のゲームのデモに座っていました。彼は、動機がキャラクターの風味を与えますが、それはキャラクターシートの多くの「タグ」であり、プレイヤーがサイコロを転がし始めるときに依存することです。
キャラクターシートが上に示されているエリオットは、地元の巡査であるアミーナがアンデッドとの戦いを助けたいと思っていると言ってください。彼はスリングとペアリングナイフ、確かに謙虚な武器を持っていますが、エリオットの本当の力は、そもそも小競り合いの真ん中にいるという彼の動機にあります。
おそらく、エリオットは地元の孤児であると想像してください。私たちは彼に世界で彼の地位を表すためにカードとラスカルを渡し、レイヴンホームは彼が家と呼ぶコミュニティとの彼のユニークな関係を表すために育てました。最後に、リンゴのブッシェルは、彼の同志から外見を離れます。これらの各カードの一番下には、ゲームの世界のフィクションにおけるエリオットの行動を根拠とするために、どんな状況でもプレイヤーが呼び出すことができる文章があります。
エリオットがアンデッドの兵士に彼に閉じて石を投げるまで巻き込まれると、彼のプレーヤーは彼がそれをどのように、そしてなぜそれを行うのかについて話をし始めます。いたずらであるエリオットは、アンデッドの兵士が現れたときに忍び寄っていましたが、まだ彼を見ていません。彼のシンプルな生活により、彼は登山の木から強い腕を与え、リンゴのニッキングからの軽快な指と、レイヴンホームの窓辺での時折パイの冷却を与えました。しかし、彼はまた、彼がどこから来たのかに多くの誇りを持っています。彼は赤い元sを尊敬しており、おそらく彼のスリングからのショットが彼女がこれらのモンスターを倒すのを助けるでしょう。
この攻撃を行うために、エリオットのプレーヤーは6面ダイだけを転がしますが、それには次のように追加されます。ラスカルカードに表示されるスニークタグを呼び出すために+1。彼の強い腕のために+1、そして彼の巧妙な手のために別の+1、どちらもリンゴカードのブッシェルに示されています。そして最後に、レイヴンホームの精神のための別の+1は、彼のレイヴンホームの育てられたカードから引き出されました。これにより、党の最小で肉体的に弱いキャラクターであるエリオットは、彼が石を投げて後ろに戻って強大な+4になります。
この動機とタグのシステムは、プレイヤー、特に新しいプレイヤーのために行うことは、キャラクターを維持することであり、キャラクターが心の最前線で行うことをする理由です。キャラクターシートを検索する代わりに、プレイヤーがゲームの世界に感じることを検索します。その意図に焦点を当てて、素晴らしいフィードバックループを作成し、プレイヤーを自分のキャラクターの心の中でさらに深く駆り立て、ユニークな観点からゲームの世界を見るように強制します。その結果、プレイヤーとキャラクターの間のより強いつながりと、数学がその場で意味をなすのを助ける楽しいオーガニックな方法です。
また、キャラクターの進行にも驚異的です。
地元の居酒屋の中で、町民はアミーナの周りに密集していました。 「モンスターがいたとはどういう意味ですか?」 「それは狂気です。あなたは愚か者のように聞こえます!」 「これらの部分には何百年もモンスターがありませんでした!」
「私は自分の目で彼らを見て、このまさに剣でそれらを削減します!」アミーナは叫び、彼女の声をできるだけ多くの権威で満たそうとしました。彼女は仕事で数ヶ月しかなかったので、まだ小さな田舎のコミュニティ内で自分の名前を作ろうとしていました。 「私たちは武器を取り、パトロールを形成し、隣人が安全であることを確認する必要があります。特に夜の秋になります。」
エリオットは、他の町民がどのように彼女を扱っているのか信じられませんでした。これがウィローを救った女性でした - 彼も救った! - そして、ミラーの妻と仕立て屋は彼女を却下していました。
「アミーナは今日のヒーローでした!」エリオットは叫び、椅子に飛び立って気づかれ、彼の小さな声がdin騒の上に上がりました。 「彼女はそれに立ち向かい、彼女はそうし、ウィローと私を救った!二人とも!彼女が言っていることを聞いているだけなら、彼女は私たち全員を安全に保つのを助けることができます。彼女はもう一度それをすることができますよね?」
の最終的で最も重要な部分霧の伝説のカードベースの言葉のような文字シートは、弱点と呼ばれる特別な種類のタグです。他の町民が集まった居酒屋の中で、アミーナは彼らを結集して防衛を立てようとしています。助けを求めるために、エリオットは戦いで彼を助けたのと同じタグのいくつかに寄りかかっています。しかし、彼の隣人の間で立って、彼の社会的地位が作用します。それを表すために、私たちのゲームマスターは彼の弱点の1つを呼び出します。彼のキャラクターシートに青で強調されているキャラクターシートにあります。小さな孤児が適合していないという事実、彼が「どこにも属していない」という事実。機械的には、その弱さはエリオットを次のロールに-1に与えます。しかし、彼がそのロールで成功すれば、それは可能性の世界全体を開くことができます。
そして、それはです霧の伝説、キャラクターの弱点を明らかにすることは、対話を強化する単なるギャンビット以上のものです。プレイヤーが弱点が呼び出されたロールで成功したとき、それは彼らがレベルアップに向けてポイントを獲得するときです。したがって、プレイヤーがそれらを変更することを期待できるのは、キャラクターの脆弱性を公開することによってのみです。おそらく、愛するモチベーションカードのアップグレードまたは特典で、またはそのカードを完全に別のカードに交換することによってです。このようにして、キャラクターは自分自身のさまざまなバージョンに進化するため、あまりレベルアップしません。
エリオットを十分に長くプレイし、粗末で果物を愛するラスカルは、レイヴンホームの次の赤い元sまたはまったく違う人になるかもしれません。
含まれるデジタル版霧の伝説:コアブックそしてハートオブレイヴンズデール - 本の設定、29ドルで利用できます。のハードカバーバージョンコアブック、両方のPDFも含まれますコアブックそして本の設定、49ドルで利用できます。配達は2025年6月までに予想されます。クラウドファンディングキャンペーン霧の伝説3月7日まで実行されます。
PlayTestersに感謝しますアッシュパリッシュそしてターシャ・ロビンソン、誰がこのゲームを生き生きとさせました。私たちのゲームマスターはそうでしたアミット・モシェ。