デューン:帝国のfall落して、邪悪なティモシーシャラメットに挑戦することを敢えてします

ほとんどの卓上ロールプレイングゲームは、壮大なストーリーをテーブルのプレイヤーの手にほぼ完全に置いています。彼らの選択は、彼ら自身のプライベートゲームのために無数の機会と分岐パスを開き、それぞれが毎回変化するユニークな体験を提示します。砂丘:帝国の崩壊別のアプローチを取ります。フランク・ハーバートの小説と同じように、そしてデニス・ビルヌーブの今後の映画では、砂丘:パート2- ハウスアトレイドが落ちます。 Muad'dibは上昇し、ジハードを彼に連れて行きます。 Modiphiusの贅沢に説明された新しい拡張で尋ねられた唯一の質問は、あなたとあなたの家が嵐を乗り切り、新しい銀河政権の主要なプレーヤーとして反対側に出てくるか、あなたが手を誤ってプレイして、ように台無しにするかどうかですあなたの前にたくさんの家。

優れたものに基づいて構築されていますデューン:帝国の冒険ttrpg、帝国の崩壊最初のいくつかの砂丘の本のほぼすべての主要なプロットポイントをプレイヤーに連れて行きます。しかし、展開する混乱の最前列の席ではなく、プレイヤーは主に主要な標準的な出来事の政治的蓄積とフォールアウトに対処するでしょう。あなたはポールとベネ・ゲッセリットが出会うのを見るために最前列の席を持っているかもしれませんが、それは重要な相互作用ではありません。それは得られた情報とあなたがそれをどのように使用するかになります。

それぞれが3つの異なる冒険を備えた4つの行為に分割され、プレイヤーは嘘をつき、チートし、アライアンスを破り、破壊し、一般的に彼らの遺産を生かし続けるために必要なことは何でもします。バロン・ハルコネンの耳にささやくことは、最も魅力的なアイデアではないかもしれませんが、それはあなたの愛する人をもう一年生き続けるかもしれません。その上、明日はいつでもハルコネンをバスの下に投げることができ、実際には、実際には、常に忠実な人に忠実であることを誓います。もちろん、将来の3つの行為とゲーム内の時間の数年間、ハルコネンの残骸は、同じまったくバスの下にあなたを投げるかもしれません。

Act 1は、Villeneuveの映画の最初の最初のものであり、冒険で今後多くの基礎を築きます。焦点は、エカズの家(ブライアン・ハーバートの前編の本の家)が触媒として機能し、ハルコネンズに対する復venを探しているエカズ・ハウス(ブライアン・ハーバートの前編の本の家)を設立することです。プレイヤーがこの情報でHarkonnensに走るか、それを使用してレバレッジとして使用して、Atreidesに好意を得ようとするか、同盟と敵が作られます。

アトレイドの崩壊後、第2巻と3枚目は、最初の本の残りの部分として機能し、2番目の映画が始まる場所を拾います。アトレイドは倒れ、パウロはフリーメンに逃げました。プレーヤーがスパイスの生産数の矛盾を調査すると、帝国を非常に核心に振ることができる秘密やプロットを明らかにし、連絡先のネットワークを構築し、うまくいけば家を強化して、第3幕ですべての地獄が解放されると、彼らはつながりを持っています。背が高く立つ。

画像:Susanah Grace/Modiphius Entertainment

ドミノが落ちて新しい皇帝が立ち上がると、第4幕は、プレイヤーが自分の将来を確保するのに十分なことをしたかどうかを尋ねます。ここでは、彼らは冒険を通して得られた恩恵や同盟国を現金化することができます。しかし、一日の終わりには、ムアドディブとフレメンジハードを満足させるにはまだ十分ではないかもしれません。

の主要なプロットポイントを維持します砂丘ARMの長さで、DMSは、プレイヤーが関与したいストーリーを構築するためのもう少し自由を与え、メタゲームを思いとどまらせます。テーブルの誰もがストーリーがどのように終わるかを知ったとき、「それを止めるために私たちは何ができるか」についての会話が少なくなります。さらに「どうすれば生き残ることができますか?」プレーヤーがスパイスの生産とチョムのニュアンスに著しく無関心である場合、DMがアラキスの都市や政治的スパイ活動に旋回するのは簡単です。物語は関係なく続き、次の冒険や行為はほとんど必要としない状態で拾い上げます。

画像:Eren Arik/Modiphius Entertainment

この自由放任主義の態度は、丁寧に戦闘にも及んでいます。戦闘には何の問題もありません帝国の冒険、しかし、それはあなたのグループがTTRPGを演じるものではないかもしれません。コアルールブックは対人戦闘のための詳細なルールを確立しましたが、軍隊の間の小さな小競り合い、そして全面的な戦争を確立しましたが、戦闘はメインコースではなく、サイドディッシュのように感じられます。帝国の崩壊これを冒険と同じ息でこれを呼び出します。戦闘から章全体までは、パーティーが物語のあらゆる側面に関心を失った場合は、スキップできることに注意してください。これは、プレイヤーのペースのさわやかなものを維持し、DMの「これは楽しくなければならない」体重を取り除くのに役立ちます。

あなたがちょうど出て行った場合砂丘:パート2そして、アラキスの世界に戻ることしか望んでいません、帝国の崩壊最も深みとクランチを持つ新人向けのアクセス可能で柔軟なTTRPGです。

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