チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
1月上旬に公開されて以来、ハローファンはより多くの情報を熱望していますHalo:フラッシュポイント、からの新しいミニチュアゲームマンティックゲーム。金曜日、イリノイ州シャンバーグで開催された毎年恒例のアデプチコンウォーゲーミングコンベンションで、イギリスのチームが商品を配達しました。最終製品がどのように見えるかを知っているだけでなく、塗装と塗装されていないものの両方であるだけでなく、すべてがどのように再生されるかについてもかなり多くを知っています。
Halo:フラッシュポイントは小競り合いのゲームで、今では信じられないほど暑いミニチュアウォーゲーミングジャンルです。などのタイトルと同じようにスターウォーズ:シャターポイント、サイバーパンク:戦闘ゾーン、 そしてWarhammer 40:000:Kill Team、引火点プレイするには、ほんの一握りのミニチュアのみが必要です。しかし、他のゲームとは異なり、定規は必要ありません。それは、別のマンティックタイトルの中核にある小説キューブベースのシステムを使用しているからです。デッドゾーン。
でデッドゾーン、持っています無料のクイックスタートルールManticのWebサイトでは、キューブは動きと撮影の両方を測定するために使用されます。一方、カバーは真の視線によって決定されます。つまり、あなたがする必要があるのは、それが見ているものを適切に見るためにあなたのミニチュアで目の高さに降りることだけです。
「[24インチ)アリーナボードは、8回のグリッドに分割されています」と、Manticの戦略的マーケティングマネージャーであるDan Maplestonはメールで説明しました。「しかし、ゲームは床レベル以上のものでプレイされているため、各スペースを(正方形ではなく)キューブと呼び、レベル間を上下に移動したり、下の敵を狙撃したりすることもできます。」
すべてのユニットにはキューブで測定された動き範囲が与えられ、プレイヤーは自分が行きたい場所に到達するために移動する必要があるキューブをカウントするだけです。最終的なキューブ内に入ると、プレイヤーは好きなようにミニの正確な位置を微調整できます。たぶん、あなたはそれを小さなカバーの後ろに押し込み、敵との視覚的な接触を維持するために頭を突き出したいです。そのようにして、それはモダンなリアルタイム戦略ビデオゲームのように機能します。そこでは、プレーヤーがユニットの動きを指示し、そのユニット内の個々のAIが制御する兵士が最終的な位置に自分自身を調整します。
「それは人々がそれを理解すると非常に直感的なシステムです」とメイプルストンは言いました。また、最も精巧な地形でさえもうまく拡張する必要があります。引火点古典的なビデオゲームのマルチプレイヤーモードと同じくらい速くて流動的であると感じます。
戦闘も特に致命的に聞こえます。 D8ベースのシステムは、爆発的なサイコロメカニックを使用します。つまり、8つの巻き方がロールに追加のサイコロと追加のダメージを追加します。このように、マンチはそれを「ヘッドショット」メカニックと呼んでいます。
ゲームの2つのエディションが上がります予約注文今日。再版($ 75)は、赤と青のプラスチックの8つの事前に組み立てられたミニチュアと、地形の散乱が含まれています。Spartan Edition(125ドル)一方、16のスパルタン、灰色の4つの追放されたエリートモデル、およびさまざまな「コンポーネントアップグレード」を提供しています。デラックスな地形セット($ 100)は、以前に見られる少なくともいくつかのコンポーネントが含まれているようですデッドゾーンリリース。また、陸軍画家の新しいファングルされた狂信的な絵の具の小さなセットと、特別なマスターチーフミニチュア(50ドル)があります。ゲームはこの秋に正式に起動します。
アップデート:公開前、価格設定Halo:フラッシュポイントそして、そのアクセサリーは知られていませんでした。 Manticの予約注文Webサイトの立ち上げに基づいて、記事を更新しました。