チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
アリの行進、現代のボードゲームルネッサンスの初期のサクセスストーリーは、2014年にクラウドファンディングを通じて実現した高概念戦略ゲームです。スクラッピーチームは、ポートランドに拠点を置く新しい出版社を見つけたために控えめな成功を活用しました。奇妙な都市ゲーム、現在、テーブルトップゲームの完全なカタログを提供しています。現在、同社は別のKickstarterプロジェクトに戻ってきました。今回は、すべてを開始した昆虫に触発されたゲームの新しく改訂されたバージョンのために戻ってきました。のためのキャンペーンアリの3月:進化版火曜日に公開され、ポリゴンは最近、創業者のティム・アイズナーと一緒に座って詳細を学びました。
「アリの行進私の友人であり、共同デザイナーのライアン・スウィッシャーから始めました」とアイズナーは回想します。 「彼はやったアリについてのアートショー。 [...]私にとどまった主なことの1つは、彼がアリが青銅器時代の文明のようだと言ったことです。彼らの何人かは農業をし、一部は薬をし、建物をする人もいれば、「おっと、それはクールだ!」
彼らのコラボレーションの最終結果は、4xスタイルの戦略ゲームで、のようなクラシックの型にキャストされていますリスク、トワイライトインペリウム、 そして日食、しかし、はるかに速いプレイタイムがあります。このゲームのアリは、世界や星の集まりを引き継ぐのではなく、静かな牧草地で彼らの存在を排除しようとしています。しかし、危険は隅々に潜んでいます。飢えたムカデは影を盗みますが、他のアリの植民地は資源を投げかけ、隣人を攻撃します。自分自身と彼らのひなを進化させることによってのみ、プレイヤーは競争して勝つことができます。
「私たちは楽しい関係を持っています」とアイズナーはスウィッシャーとのパートナーシップについて語った。 「ゲームの構造がどうなるかを把握しようとしているため、「ゲームのゲーム」と呼んでいます。彼はより大きなアイデアであり、本当に強力でエキサイティングなもののようなものであり、私はそれを叩き、それを形作り、それがすべてスムーズに動作し、レールから遠く離れていないことを確認します。」
の最も興味深い部分アリの行進それらの魅力的な進化です。各アリの女王は、頭、腹部、胸部の3つの部分に分かれています。実世界の例から集められたこれらの3つの部分は、さまざまなプレイヤー間で混合して一致させることができます。その結果、メカニズムのエキゾチックなブレンドが施され、さまざまなプレイスタイルがすべて牧草地で同じリソースを競い合います。
いくつかのアリは、予想通りに進化し、積極的または防御的な種になり、簡単に獲得したり、地面を握ったりすることができます。他のアリはより共生的になる可能性があり、実際にゲーム内の他のアリと領土を共有することから利益を得ることができます。一部の人は、営巣、ウォーレンに裂け、雨の日のためにリソースを梱包することに焦点を合わせています。さらに、他の人は、機能的な翼を育てる能力のように、さらに珍しく、求められている能力を持っています。
「33の異なる進化があり、それらはすべてさまざまな方法で結合しています」とアイズナーは言いました。 「だからあなたはそのようになることができます、ああ、[...]私のアリはこの飛行の進化を持っているので、彼らは非常に遠くに移動することができ、共生的であるので、彼らはどこにいてもプレイヤーの領土に飛び込むだけです[そしてスコアポイント]!あなたがとることができるさまざまな役割の全範囲があります。」
この記念日版のアップグレードはたくさんあります。アリの形のメープルはヒットする必要があります。他の場所では、アートは完全に作り直されました。奇妙なシティゲームズはもともと、すべてのイラストを内部的に行い、マクロ写真とライン図面とデジタルの過剰摂取を混ぜました。のためにEvolved Edition、彼らは代わりに専門家に呼ばれました。夫と妻のチームカットトン氏(真鍮、サントリーニ)牧草地のマップと全体的なグラフィックデザインを処理し、一目で読みやすいカードやその他のアイテムを生成するのに役立ちます。その間、E.「アルダー」ドービントン、デジタルイラストレーターそして生物学者は、すべてのアリを示しています。
クラウドファンディングルートに行く他の多くの最新のボードゲームとは異なり、アイズナーは、小売業では利用できないものについて、FOMOや「見逃す恐怖」からあまりプレッシャーをかけすぎないと言いました。
「私たちはクラウドファンディングを比較的シンプルに保ちたいと思っています」とアイズナーは言いました。ゲームの基本バージョンは49ドルで実行されますが、拡張を含むコレクターズエディションは65ドルで行われます。配達は、2025年9月までに1年で予想されます。
奇妙なシティゲームはここからどこに行きますか?アイズナーは、エリザベス・ハーグレイブのベストセラーのように、他の自然をテーマにしたボードゲームの成功に支えられていると言いました翼幅。彼の会社は、倫理的に調達された材料の使用を継続し、今後数年間でカタログを拡大し続けることを望んでいます。
「私はゆっくりと動きたいです」とアイズナーは言いました。「私たちは存在するゲームをサポートし、言葉を出して人々に興味を持ち続けるのに十分な新しいものをリリースしますが、あまりにも多くのことをして速く成長しようとしません。 [...]会社を運営している他の人がたくさんいますが、彼らは非常に協力的で励みになります。エキサイティングな時間です。私たちはまだ成長しているように感じます。」