DeernicornのBig Bad Conインタビューであなたの新しいお気に入りのインディーRPGを見つけてください

正直に言ってください:新しいTabletop RolePlayingゲームを見つけるのは非常に難しいです。小規模または独立した出版社による最高のゲームでさえ、視聴者を見つけるのが困難です。そのニーズを満たすために、Deernicornの心、ワシントンに拠点を置くテーブルトップの出版社は、Artifactsのようなものです冬の街、ここ数年、ノイズを突破するために働いてきました。たとえば、先週、投稿しましたBig Bad Conの一連のYouTubeビデオ、地元の卓上コンベンション。過去10年間で最も影響力のある卓上RPGデザイナーのほんの一握りが含まれており、ゲーム自体から彼らの背後にあるアーティストに焦点を移しました。

ゲームが世界で公開されると、デザイナーはしばしばクリエイティブからフルタイムのマーケティング担当者に移行する必要があり、販売される芸術作品から別の製品にゲームを減らします。これらのインタビューで、DeernicornのAndi Lichは、デザイナーに、ゲームが好きな人と同じように芸術的な意図について話す機会を与えます。

シリーズの最初のインタビューは、背後のデザイナーであるジェイソンモーニングスターとのものです大失敗、2009年にデビューしたときに業界を席巻したGMのないゲーム。大失敗プレイヤーに、小さなタウンアメリカやワイルドウェストのような地域のエラーの運命のコメディでさまざまな関係を演奏するように頼みます。

Deernicornはまた、アレックス・ロバーツにインタビューしました。アレックス・ロバーツのジャンルを定義する物語RPG女王のために「女王からの子孫」ゲームの系統全体を作成しました。で女王のために、プレイヤーは、「彼女はあなたが彼女を愛していることを知っている」ため、危険な外交任務で君主に同行するために選ばれた警備員として行動します。プレイヤーは、近づいてくる攻撃から彼女を守るという究極の決定を下さなければならない前に、女王との関係のニュアンスを探求する迅速なカードを交代で描きます。このゲームは、最初のカードから自分自身を教える新しい卓上ゲーマーに最適です。

その他のインタビュー対象者には、影響力のあるデザイナーである岡田高田が含まれます旅で一人で、さまざまな地域を一人で旅行することについての一連のミニマルなソロゲーム。 Jeyon Shim、共同作成者メモリへのフィールドガイド、プレーヤーのキャラクターと故メンテルの関係についての受賞歴のある物語ジャーナリングゲーム。そして、最新の出版物のスタジオである可能性のあるワールドゲームのタイラークラムリン、私たちの脱出の詳細、ドミノのセットを使用して、巡礼者のキャラバンを追いかけて、彼らが属している場所を見つけます。

これらのデザイナーに慣れていない場合、これらの20分間のインタビューでは、次のお気に入りのゲームを紹介する可能性があります。あなたがそれらを知っているなら、あなたは彼らの背後にある心についての洞察を得て、なぜこれらのゲームがとても良いのかを覚えているかもしれません。