新版の女王のクリエイター、彼女の多くの模倣者、そして彼女のバルーンキンクRPGのために

A fanned display of three second-edition queen illustration cards from Alex Roberts’ indie card-based RPG For the Queen. The cards depict (from right to left) a cyberpunk queen surrounded by floating, translucent screens; a religious-figure queen with a skull face, crown, and halo; and a queen on a throne with a stylized blue sunburst behind her

A fanned display of three second-edition queen illustration cards from Alex Roberts’ indie card-based RPG For the Queen. The cards depict (from right to left) a cyberpunk queen surrounded by floating, translucent screens; a religious-figure queen with a skull face, crown, and halo; and a queen on a throne with a stylized blue sunburst behind her

アレックス・ロバーツがダリントン・プレスに移行することについて、そして女王運動からの子孫についてどのように感じているか

Tasha Robinson

ターシャ・ロビンソン Polygonのエンターテインメント編集者です。彼女は、AV Club、The Sissolve、The Vergeなど、20年間映画、テレビ、本などをカバーしています。

模倣が本当にお世辞の誠実な形であるなら、アレックス・ロバーツ女王のためにインディーのロールプレイングゲームの歴史において、最も豪華な賛辞ゲームかもしれません。 2019年に最初に公開されました邪悪な帽子のプロダクション、後ろの会社運命暗闇の中の刃のどが渇いた剣レズビアン今週のモンスター、 そして黙示録キー、他の多くのゲームの中で、女王のためにインディーテーブルトップファンの間で即時の感覚でした。それはですNo-Prep、No-GMストーリーテリングゲームこれは、高いドラマと深い感情を迅速に構築するように設計されています。プレイヤーは、彼らが愛し、奉仕する謎めいた女王との困難で対立する関係を構築できるように、物語のプロンプトカードのデッキから描くことで、プレイを通してキャラクターを作成します。ロバーツのデザインが魅力的で魅力的であるという最良の証拠は?それはインスピレーションを与えられています巨大な波独立、自己出版 コピーキャットゲーム

ロバーツ、また作成者星が交差したそして他の多くのインディーRPG、公開女王のためにクリエイティブコモンズライセンスの下で、他のクリエイターに、レーベルの下で独自の構造的に類似したRPGを作成する権利を与える女王の子孫。これらのゲームはトーン、コンテンツ、意図が大きく異なりますが、それらはすべてロバーツの仕事を彼らのインスピレーションとして称賛します。女王のためにさらに評判。

女王のために今があります拡張、更新された第2版これは、Crital Colionの出版社Darrington Pressによってリリースされました。ポリゴンはズームを介してロバーツに追いつき、の新しいエディションについて話します女王のために追加と変更、彼女がゲームの明示的な大人のみのバージョンをやりたい理由、彼女がインスピレーションを与えた数十のRPG(そして彼女が推奨するもの)についての彼女がどのように感じているのか、そして彼女のキャリアのハイライトがキンキーについてのLARPをデザインした理由風船フェティシスト。

このインタビューは、ComcisionとClarityのために編集されています。

ポリゴン:なぜ動いたのですか女王のために邪悪な帽子からダリントンプレスまで?

アレックス・ロバーツ: 女王のために邪悪な帽子が出された最後の箱入りゲームでした。それ以来、彼らは本だけをやっています。彼らがその変化を起こしたとき、女王のために80%が終わったので、彼らはそれを終えました、それは良かったです - しかし、それは実際にはほとんどチョッピングブロック上にありました。社内の一部の人々はそれを主張したので、彼らがそれを出してくれてとてもうれしかったです。それは少しインディーの成功、または重大な成功、または何かでしたので、それは本当に素晴らしかったですが、明らかに長年にわたって - 私は「私は他の出版社とチャットしていたとき、彼らは不快ではなかったと思います。他の誰かがそれを出す可能性。」

このゲームには内部的に多くの愛がありましたが、彼らがそれをどうするかわからなかったとは言いたくありませんが、それは彼らが彼らの努力をした場所とは本当に並んでいませんでした。専門ゲームショップで入手できますが、これ以上広く入手できませんでした。そして、それは一種のロールプレイングゲームですが、それも一種ではありません。だから彼らのウェブサイトの奇妙なセクションにありました。基本的に、私は第2版や拡張をやりたいと思っていましたが、邪悪な帽子はそのためにダウンしないと思いました。

ダリントンの私の友人は、「ねえ、私たちはもっとゲームを公開したいと思っています。多分私たちと一緒に何かをしたいですか?」と言いました。 2022年の夏、彼らは私を仕事にタグ付けしました最後の息切れまで、私がいくつかのデザインの作業をした2つのプレイヤーゲーム。だから私は彼らと一緒に仕事をする良い経験をしました。マーケティングマネージャーのダーシー・ロスが私に連絡して言ったとき、「あなたは何か他のことをしたいですか?アレックス・ロバーツのゲームを公開することができますか?」私は、「私は実際に第2版の新しい出版社を探していました女王のために。」 [Darrington Head] Ivan Van Normanはすぐにメールを送ります。基本的に、応答は「はい。私たちは大ファンです。」私は、人々が大ファンであるいくつかの重要な役割を知っています女王のために、そして彼らはそれに飛びつきました。彼らの側のゲームには非常に多くの熱意があったので、「大丈夫、素晴らしい、行こう!」

第2版​​で何に対処したいと思いましたか?何が変更または拡大する必要がありましたか?

ほとんどの場合、それは拡大することでした。もっとカードを書きたかった。新しいプロンプトを書きたかった。ゲームには多くの再生可能性があると人々は言います。質問に十分なランダム化と十分な曖昧さがあるため、誰も同じ方法で2回質問することはありません。しかし、私はそのゲームを少し財布に入れたノートカードの山だったので、そのゲームをたくさんプレイしてきました。私は新しいカードを書いて、いくつかを取り出します - 私はそれをプレイテストと宣伝で多くプレイし、異なる人々と一緒に演奏しました。新しいものが欲しいと思っていました。私の個人的なコピーには、新しい手書きのカードが含まれていました。だから私は主にそれに追加したかった。

しかし、ルールには特定の事柄もありました。「パス」メカニックが常につまずきを引き起こすように見える方法は、私がそれを好まないほど十分です。 1枚か2枚のカードがありました - 彼らは曖昧で解釈的であるはずですが、1つまたは2つのプレイヤーが頭を掻き、1秒間プレイをやめることがあります。そして、ボードゲームをプレイしている人々がルールを読んで、「待って、どういう意味ですか?」そして多分グーグル・それか何か。私はそれがまったく問題ないことを知っています。しかし、私はそれが嫌いです!私のゲームではありません。シルクとして滑らかにしたかった。流れたいだけです。

それで、私が変えたいと思っていたいくつかのささいなことがあり、追加することがたくさんありました。そしてその上、ダリントンは「第2版では2倍の女王イラストが欲しい」と言っていました。新しいエディションには25人の女王がいます。最初のものは12または15を持っていたと思います。特に、初版を持っている人は誰でも、彼らが愛するオリジナルの女王をすべて持っていて、さらに追加するからです。

新しいエディションには、より多くの迅速なカードがありますか、それとも単に微調整されたさまざまなプロンプトがありますか?

もっと。私が取り出した質問は2つしかなかったと思います、そして、私が追加した10の新しい質問があります。そして、それらのいくつかは言い換えられています。

ゲームの拡張もしたいと言っています。何を念頭に置いていましたか?

それは間違いなく私がまだやりたいことです。女王のためにファンはこのゲームをたくさん購入する必要があります。そうすれば、残りの人生のために迅速なカードを書くだけの経済的理由があります。本当にやりたい拡張がいくつかあります。私の考えでは、もっとプロンプトをやりたいだけですが、本当に考えていたら、ゲームに新しいメカニックを紹介できると確信しています。理論的には、別のセットアップを作成することができます。女王について同じ質問を想像することができますが、危険の時代に同盟を仲介するために遠い力への旅に出る代わりに、あなたは何か他のことをしているでしょう。

私は、カードとのより親密な関係を本当に強調する大人のみの拡張をしたいと思っています。明らかに、プレイヤーのキャラクターと女王の間には常に激しい力があり、人々はより良​​い用語がないために、それについて角質になります!だから人々はそれをゲームにもたらします。しかし、私は人々が自分の子供と遊ぶことも知っています。子供たちは深いパワーダイナミクスを別の方法で理解しています - 彼らはそれを理解し、彼らはそれで遊ぶことができます、私にあなたに伝えます - しかし、私は子供向けではないカードを書きたいと思っています。 [笑う]そして、それはそれをより明確に探求します。

また、反乱に関する質問を書くのは面白いと思います。たとえば、あなたの何人かが女王を裏切ることを計画していると仮定します。または、特定の設定に特に適したもの - あなたが宇宙にいると仮定するもののように、彼女は宇宙船の女王です。

私はクイーンゲームのより多くの子孫を作りたいと思っています、そして女王のために。私はすでにいくつかの続編が進行中です。しかし、私の一部は、ポケモンカードのようなブースターパックをリリースしたいだけです。

両方のエディション女王のために美学、特に洗練されたカスタムゲームボックスを中心に構築されています。ブースターパックのリリースを開始した場合、ゲームのボックス化されたパッケージの方法を再考する必要はありませんか?

代替宇宙で女王のために同じくらい人気があります魔法:集まりまたは何か、[私は想像してください]人々はデッキ構築であり、彼らは彼らのカスタムデッキと彼らのために彼ら自身の箱を持っています。プロンプトベースのゲームに取り組んでいるときはいつでも、[作業中のコピー]をかわいい小さな財布や化粧バッグに入れたいです。だから誰もが自分の小さなペットデッキを持つことができました。しかし、それは本当にスキーな思考です。私はこのゲームのためにもっと書いて、人々に体験を拡大し、それを新しい方向に持って行くオプションを与えることができるようにしたいだけです。

クイーン現象の子孫はこのゲームの非常にユニークな側面であり、他の多くの人々がこのエンジンを使用して独自のゲームを作成しています。 Creative Commonsライセンスの下にゲームを出すという点で、元の会話はどのようなものでしたか?

私には、それをしない、またはそれをサポートしない理由はありませんでした。問題は、女王から機能的に派生したゲームを作るために私の許可を必要とする人はいないということです。それはただのカードの束です。そして、それはそうではありません女王のためにその形式を使用する最初のゲームです。多くの人にとって、それは彼らが遭遇した最初の人です。しかし、カードのデッキにゲームをするという伝統がかなりあります。あります呼ばれるゲーム183日;私のまあ、それは素晴らしいゲームです。それは美しいです。それはもう少し複雑です女王のために、最終的には、デッキが2つに分割され、それはすべて非常に手続き的だからです。

そして、私のお気に入りの実写ロールプレイングゲームの1つは、初めてのラーパーズにお勧めするゲームです。ジェイソンモーニングスターズジャガーノート。最初のカードを引っ張るだけで、それはあなたに何をすべきかを教えてくれますが、それらのカードのいくつかは最終的に未来を伝えるマシンに属します。それは素晴らしい技術です。

最も明白な前件女王のためにAleksandra Sontowska's、基本的に、モンスターを見つけて家に持ち帰り、ゲームの過程でゆっくりと持ち帰る1人のRPGで、それと性的関係を築きます。それは非常に異なるコンテンツです女王のために、そしてそれは質問やフォローアップの質問ではなく、ジャーナルプロンプトについてです女王のためにのグループダイナミック。しかし、私はそれをプレイして愛していました、そしてそれは私に大きな影響を与えました。

だから、人々にゲームに触発されるように勧めています女王のために- 人々はそれをするつもりです。彼らがそれをするのが大好きです。なぜそれをサポートしてみませんか?その決定に何らかの商業的またはビジネス的側面がある場合、私はそれが存在すると確信しています。人々が私に近づき、「あなたのゲームのためにゲームを作りました。」だから私は本当にそれを励ましたいだけです。

私は著者も同様に、彼らが彼らの作品に触発されたファンフィックを愛していると言っていますが、彼らはまた、法的な理由で、または他の誰かのバージョンのキャラクターが自分のスペースを占有することができないかどうかにかかわらず、それを読むことができないとしばしば言います頭。クイーンゲームから多くの子孫をプレイしましたか?

理論的にはそれを受け入れます。最初の人はクイーンゲームの子孫でした - それは少し似ていましたモンスターハートそうだった黙示録の世界- それが以前に始まったと思います女王のために出ていた。それは呼ばれています再会、ジェン・マーティン、アンディ・ミュンヘン、ヨッシー・クリーマン。それらの3つはすべてです女王のためにファン、そして私は思う再会もともとは「従者」として考えられていました女王のために数年後に戻ってきています。」プロンプトはすべて「その時を覚えていますか?これがどのように起こったのか覚えていますか?」私はそれをプレイするようになりました、そして私は本当にそれが大好きです。部分的には、それが興味深い方法でフォーマットで革新するためです。実際に自分で答えるのではなく、実際に質問を引いて他の誰かに尋ねます。時間と非常に明確な関係があります女王のために時間と曖昧な関係があります。だからそれは素晴らしい。

そうですカードのキーパー。それは一種のaCardcaptor sakura理にかなっているファンゲーム[の重要性を考えると]Clowカード、 右?そして、呼ばれるものがあります階段を降ります閉店している会場について、そしてあなたは最後の夜にそこにいるので、あなたはこの非常に具体的な時間との関係を持っています。理論的には、私はそれについてすべてです。実際には、月に1回のRPGミートアップがあります。そこにいるときは、非常に新しいことをしたいと思います。私はそれの少し外で遊んでいます。いつか私は再びゲームコンベンションに行きます。だから私はクイーンゲームの子孫をもっとプレイしたいと思っていますが、私の優先事項は私にとって本当に新しいと思う何かをプレイすることです。私たちは皆、ホワイトウエールゲームを持っています。いつか私は遊びたいですウェストエンドのスターウォーズゲーム、一度だけ。

スピンオフゲームのステータスは何ですかキューブ用

[笑う]キューブ用75%の時間、魔法のように機能し、人々がそれを愛しているゲームであり、残りの時間はそれが正しくヒットしません。それで、それはまだプレイテスト中です。繰り返しますが、if女王のために本当に、本当にうまくいきます、多分ダリントンはそれをそこに置いて、私を蹴ってそれを終わらせるでしょう。しかし、それは進行中です。それは起こっています。来年か2年で実行可能な製品として存在しても驚かないでしょう。パイプを下って来ていますが、時間がかかります。

あなたは最も知られています女王のためにそして星が交差した、しかし、あなたはそこに非常に多くの小さなゲームを持っています、それらの多くは独立して公開されました。あなたは何を誇りに思っていますか?またはあなたは何を指しますか女王のために彼らがまだあなたの感性を持っている非常に違うものを望んでいるなら、ファンに?

さて、私には2つの答えがあります。人々がおそらくプレイしたいゲームはそうです地球上の私たちの時間、6日または6週間、または6か月で非同期にプレイする2人のゲーム。あなたはお互いにメッセージを送ったり、手紙を書いたりして、そのようなエピストラリー形式を書きます。そして、あなたは、あなたの二人が、6日間、6週間、または6か月間、限られた時間の間地球を訪れているエイリアンであるふりをします。そして、あなたはあなたが世界で経験していることについてお互いにメッセージを送ります。

これらの非常に小さな瞬間に行われる非常に甘いゲームです。あなたが実際の遊びを聞きたいなら、私は1つのパーティージェフ・ストーマーと、そして、私たちはそれを互いにオーディオメッセージで再生しました。とても柔らかいです。それは控えめなゲームであり、一人の人とのこれらの小さな小さな経験で行われます。あなたが必要とするのは遠くに住んでいる友人だけで、私たち全員が遠くに住んでいる友人がいるので、私たちが望むほど頻繁に見ない友人がいるので、それは非常に簡単にプレイするのが非常に簡単です。

だから、それは人々が望むものにおそらく正確な私の味わいの答えです。しかし、ここにあります:私が今までに作った中で最高のゲームはポップ!それは、風船フェティシストのコミュニティに関する実写ゲームです。それはにありますハニーとホットワックスアンソロジー実写ゲームのことですが、このゲームはエロティックだとは思いません。それはちょうどセックスについてだと思います。 2020年3月に出てきました誰でもない親密な接触を伴うゲームをプレイしていました。

ポップ!私が今までに作った中で最高のゲームです。私はそれをとても誇りに思っています。それをプレイした人は皆、美しい経験をしました。それは直接遊んでいます - あなたは壁にたくさんの紙を置き、あなたがオンラインコミュニティをプレイしているので、あなたはそれについてマーカーで書きます。だからあなたは他の人と一緒に部屋にいますが、あなたは実際にゲームの最後の行為まで彼らと対面しているのではありません。オンラインから直接の友人や敵。そして、人々は常に直接的に行うよりもオンラインで異なって行動し、それはロールプレイにも引き継がれます。

一部の人々はバルーンをポップするのが大好きで、それは楽しくて暑いです。一部の人々は、ポップに対する恐怖症の反応を持っています。そして、それらすべての人々は、一緒にコミュニティで仲良くしようとしています。私は何年もそのゲームについて考えました。私は実際に作るとは思っていませんでした誰もバルーンキンクスターについて私のゲームをプレイしたくありません。しかし、私はオレゴン州コーバリスのアーティストレジデンシーに行きました、そして私はそうでした、さて、これは私の1つのチャンスです、だから私たちはそれをして走った、そしてそれはとても楽しくてとても素晴らしかった。もっと多くの人がそれを演奏したいと思います。

あなたがたくさんの紙とペンを持っている部屋に10〜12人を連れて行くことができ、誰もが私たちが他の人と共通するとは思わなかったことについて喜んで遊ぶことを喜んでいます - それは欲望と所属を見つけることについてのゲームです、そしてその帰属に挑戦すること、そして私たちが人々とどのように仲良くするか。私たちの不安と特異性がそれを邪魔する方法。そして、フリークのように感じ、それからグループのメンバーのように感じます。それが私の本当の答えです。みんなが遊ぶことを願っていますポップ!

ループバック女王のために- それはとても柔軟なゲームです。私はそれがほとんどコメディーに、または高いドラマのために演奏するのを見ました。それは、忠誠心、憧れ、またはあなたがあなたが行動できないことを望んでいると感じさせることを敢えてする人に対する復geについてのゲームになることがあります。お気に入りのプレイスルー体験はありますか?

私はいくつか持っていました。私はロードトリップで私の友人とそれを演奏しました。彼らは運転していて、私は助手席にいました。その形式について何かが私たちに質問に答える機会を与えてくれて、それから本当に座ってそれらを振り返り、窓を見つめて人間関係について話しました。

しかし、正直なところ、本当に記憶に残るもの、私と一緒にいることは、父と妹とゲームをプレイテストしていました。私の父は、以前にロールプレイングゲームをプレイしたことがありませんでした。そのゲームでは、私はあまり詳細にはなりませんが、父が彼の兵役についてどのように感じているかについて多くのことを学びました。何らかの理由で、このゲームを通して、そして彼の架空の性格を通して、女王の奉仕の兵士であったことを学ぶ方法がありました。なんらかの理由で、私はそれについて以前に学んだことがありませんでした、そして、彼のその側面を理解する別の方法があったかどうかはわかりません。だから、それは間違いなく私のために突き出ています。