排他的:ファントムダストのHD再リリースからの最初のゲームプレイと詳細

2004年のオリジナルXboxゲームファントムダスト常にその時代を少し先に感じていました。収集可能なカードゲームとサードパーソンの格闘ゲームのユニークなハイブリッド、ファントムダスト注目の豪華なグラフィックスは、そのようなことがまれな時代に他の堅牢なオンラインマルチプレイヤーとは違って感じた世界です。

Microsoftが2014年のプロジェクトを再起動した後ファントムダスト 保留中、それは、元のゲームの再リリースという驚きの発表を落としたとき、それは2016年E3までプロパティについてほとんど言いませんでした今年はXbox OneとPCに来ていました。しかし、今まで、私たちはそのリマスターがどのように見えるかをほとんど知りませんでしたXbox Head Phil Spencerがツイートした1つのスクリーンショット先月初め。

では、このゲームのリリースで何が新しくなっていますか? Microsoft StudiosのクリエイティブディレクターであるAdam Isgreenと話をして、何が変わったのかを正確に調べました。

「最大のことは動くことです[ファントムダスト] 16:9まで、ネイティブ解像度に移動します。そのため、基本的に意味するのは、Xbox Oneでプレイしている場合、1080pで実行されているため、ゲームは1080pでレンダリングされることです。 PCを使用していて、4K解像度でプレイしている場合、ゲームは4Kで資産をレンダリングします」とIsgreen氏は述べています。 「基本的に、ウィンドウに入れれば、解像度はウィンドウサイズになります。そのため、私たちはあなたがプレイしてレンダリングするものを実際に最大限に活用することができましたファントムダストその決議で正しく。」

コードMystics/Microsoft Studios

Isgreenによると、昨年の発表が詳細に非常に軽い理由があります。チームは、何ができるかわからなかっただけです。

「私たちがもたらすことで直面した最大の課題ファントムダスト元のプロジェクトのために日本からアーカイブを回復したとき、最終的なソースコードはありませんでした」とIsgreen氏は言います。 「だから、私たちがこのバージョンでできることはすべてファントムダストバイナリのリバースエンジニアリングを通じて、実際にコードをハッキングしてクラックして、改善と変更を行うために再び開きます。

「これが私たちが話し始めたときの理由の一つですファントムダストそして、人々は「ゲームの解決策は何ですか? 16:9ですか? 4:3ですか?」その理由は...私たちはソースを持っていなかったので、実際に何ができるかを実際に知りませんでした」とIsgreenは言いました。

コードMystics/Microsoft Studios

別の大きな変更:1つのすべてのカードデータファントムダスト現在、Microsoftのサイドに保存されているため、会社はパッチを迅速に押し出し、ゲームのバランスをリアルタイムで微調整できます。

「本当にクールなことは、データ側では何でもできるということです」とIsgreen氏は言います。 「素晴らしいことは、すべてのカードデータをクラウドに移動したことです。そのため、毎日ゲームを完全に再調整できる可能性があります」とIsgreen氏は言います。

さらに、チームも変更を加えましたファントムダストのシングルプレイヤーストーリーの進行 - 具体的には、ゲームの最初の数時間以前にプレイヤーがゲームのコアデッキビルディングメカニックに到達することを妨げていたという事実。

「キャンペーンをプレイしている間にミッションで3回失敗した場合、スキップできます」とIsgreen氏は言います。 「あなたはまだあなたの報酬を得ています、そして私たちはそれで大丈夫です。スキップしたり挑戦的なことをしたりすることに結びついているいくつかの成果があるので、人々がただの素晴らしい物語を体験したいだけならファントムダスト、それは間違いなく彼らがそれを行うことができる1つの方法です。」

コードMystics/Microsoft Studios

それに加えて、Microsoftは、新規参入者のためにそのランプを容易にするために、ダウンロード可能なコンテンツ(無料で有料)を導入しています。 「無料のDLCダウンロードがあります。ゲームを開始する瞬間に、たくさんのスキルとアーセナルのケースを提供する瞬間に行うことができます。 。 「私たちはまた、マルチプレイヤー側のゲームにいる加速器の束を持っているので、すべてのスキルがすぐに必要な場合は、数ドルのために、すべてのスキルを得ることができます。」

Isgreenは、チームが元のゲームの進行を有料DLCに向けるという前のゲームの進行を変更していないことをすぐに指摘します。

「元のゲームの仕組みについては何も変わっていません。これを便利なものとして追加しました」とIsgreen氏は言います。 「だから、人々が粉砕したい、そして彼らが元のゲームが出たときとまったく同じようにプレイしたいなら、それはすべて整っている。ゲームと機能がどのように機能するかについてのすべてがあります。私たちは本当に人々がマルチプレイヤーに飛び込み、すぐに遊ぶことを許可したかったのです。」

詳細については、ご覧くださいIsgreenとの完全なインタビュー、HD再リリースからの19分以上のゲームプレイを備えています。以下に、元のゲームのコンセプトアートのギャラリーをご覧ください。

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スキルサイコバーストのコンセプトアート
コードMystics/Microsoft Studios