コード静脈多くのディレクターからのアクションロールプレイングゲームです神の食べる人ゲーム。との比較が描かれていますダークソウルズシリーズ、出版社のバンダイナムコは日本以外で処理します。特に、これらの比較はなぜならコード静脈ダンクの場所、1対1の戦闘、恐ろしいボスでの探索に焦点を当てています。
今週初めにゲームに時間を費やし、上記のビデオにゲームプレイの映像を取り戻しました。ゲームのペーシングとその美学の感覚を提供します。ブラッドボーン。
ゲームのアニメスタイルは、吸血鬼に関する暗い物語を支えています。主人公は生命を与える血を探し、途中で遭遇した敵からできることを取ります。血液はまた、戦闘に大きな違いをもたらすRPGスタイルのアップグレードへの経路を提供します。特に、より大きなモンスターに対してはそうです。
主人公と並んで、自分のスキルとバフを持って来るAIアシスタントの選択肢があります。これらはホームベースで交換され、パートナーシップに戦術的な要素をもたらすことができます。彼らはまた、彼らの生存が進歩の鍵である状況でも助けられなければなりません。
また、敵から血液を抽出するために使用されるさまざまな武器とツールもありますが、一度に運ぶことができる数には制限があります。これらのデバイスを使用するときにそれらに忍び寄ることをお勧めします。
警戒すると、モンスターは速く動き、時には互いに協調します。そして、これは、ゲームの速い動き、回避、ジャンプの能力が最も役立つときです。
ゲームに参加している間、私はすべての武器に感覚を得ることができませんでしたが、巨大な刃で蒸して蒸して前に、長距離発射体でターゲットをバターアップするのを楽しんでいました。 。
戦闘にはフォーカスゲージが補完され、攻撃の力が向上します
吸血鬼として、画面の右下隅にあるアイコンのクラスターから選択されたさまざまな呪文(または「ギフト」)にアクセスできます。これらには、特別な武器と便利なバフが含まれます。これらすべてにフォーカスゲージが補完されているため、攻撃の力が向上します。攻撃的かつ防御的な両方の両方で、スマートにタイミングのある戦闘の動きとともにフォーカスが増加するようです。
これは簡単なゲームになることはないと感じました。このデモの最後に遭遇したボスは、前かがみではありません。それは、それらのダークソウルの比較が役立つ別の分野です。
コード静脈モンスターハンターシリーズと最も頻繁に比較されるさまざまなゴッドイーターゲームの作品を率いたヨシムラ島によって監督されています。これらすべての影響の融合は、これを一般的なハッキングとスラッシュの旅以上のものにし、常により深い戦術的な考慮事項があります。
バンダイナムココード静脈2018年には、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売予定です。
