VRの最も暴力的でエキサイティングなゲームの1つをプレイします

バーチャルリアリティ開発については簡単なことも、完全に回答された多くの質問もありません。字幕もありません。

私は最初の3つのレベルで遊んでいますアリゾナサンシャイン、今後のゾンビシューターであり、それは私がバーチャルリアリティで見たより完全な一人称体験の1つです。物語のあるキャンペーンがあります。マルチプレイヤーがあり、大群モードがあります。 HTC ViveとOculus Riftの両方で12月6日にリリースされています。

そして、ゲームの私の第一印象は奇妙なものでした:なぜ画面にテキストがあるのですか?

「最終的なゲームでは、テキストをオンとオフに切り替えるオプションがあります。おそらくデフォルトでオフになり、必要に応じてオンにすることができます」とVertigo GamesのRichard Stitselaarは私に言います。 「サブタイトルシステムに異なる反復があります。」

アリゾナサンシャインコンセプトアート /めまいゲーム

開発の初期には、彼らはストーリーとプロンプトをプレイヤーと共有できるようにしたかったのですが、声の演技は行われていませんでした。私がプレイしているビルドには、サブタイトルシステムのバージョンがあります。キャラクターが言うすべてのキャラクターを読み、テキストは常にヘッドセットのどこを見ても画面上の同じ場所にあります。

しかし、あなたは最終バージョンをどうしますか?あなたはそれらをそこに保管していますか、それとも字幕を何らかの形で世界の物理的なオブジェクトにする方法を見つけますか?プレイヤーが周りを見回しているときに、テキストをヘッドに追いかけますが、プレイヤーのビューを制限しないように少し遅れていますか?彼らには選択肢があり、彼らは発売から1か月離れていても彼らを探索しています。しかし、何らかの形で字幕はオプションとしてとどまっています。

「誰かが耳が聞こえない場合でも、ストーリーラインに従うことができるようになりたい」とStitselaar氏は言います。彼らはそれを理解します。結局のところ、これは仮想現実開発です。簡単なことはありません。

信号を追いかけます

アリゾナサンシャインゾンビの黙示録の生存者に続いて、彼が生き残り、少量の希望を提供していると思われる無線信号の源を見つけようとします。プレイエリアの境界内にとどまる限り、環境を歩き回ることができますが、世界中を移動するには、viveコントローラーのトップボタンを保持し、行きたい青い十字線を狙って、次に迎える必要があります。そのエリアにテレポートします。

不自然に聞こえますが、仮想現実では理にかなっています。物理的にそこを歩くことができないときに、広いエリアを回避するための数少ない快適な方法の1つであり、あなたの体と心がどれほど早くそれに慣れるかは驚くべきことです。スタミナゲージはテレポートの頻度を追跡するため、ゾンビから逃れるために世界中をスキップするのは必ずしも簡単ではありません。

「ゲームの開始時に、それはデザインによって直線的です」とStitselaarは私に言います。 「VRで非常に経験豊富な人もいれば、そうでない人もいるので、プレイヤーを導きたいと思っていました。」

これらの最初の領域は、あなたに何を期待するかを感じることができ、世界と対話する方法を案内します。これはあなたが銃を拾い、それを狙う方法です。これらは少数の脅威です。これがあなたがそれらを撃つ方法です。

銃自体に弾薬カウンターはありません。ゾンビがあなたの上に近づいている間、ドライクリックだけに驚かされたくないなら、ショットを数えるのはあなた次第です。コントローラーの方向パッドをタップして、空の雑誌を取り除くことでリロードし、銃ベルトに向かって武器を移動して新鮮なものを入れます。

「それはすべての人のためにその仕事をするのに苦労していました」とStitselaarは私に言います。 「私たちは近づいています。それは大きな挑戦でした。」

ゲームは、開始する前に両手を横に置いてボタンをクリックするように求められ、ヘッドセットで追跡される頭とコントローラーによって追跡される手の間の距離を使用して最善を尽くします。銃のベルトがどこにあるべきかを推測してください。

銃をベルトの下部リングに置き、コントローラーのサイドボタンを絞ることにより、武器を切り替えます。合計4つの銃を保持することができます - 2つのベルトには2つ、1つはそれぞれ1つです。そのため、何を保持するか、何を残しておくべきかを厳しく選択する必要があります。これは、地下に行き、銃のスロットの1つを置き換える懐中電灯をつかむとさらに難しくなります。

弾薬を物理的に到達し、胸に引っ張ることで弾薬を拾います。あなたの健康はあなたの時計に表示されます。フラットゲームでボタンを押す必要がある動きと相互作用は、物理的な動きが必要になりました。

ただし、ゆっくりと構築されます。学ぶ時間があります。オープニングエリアでは、銃がどのように機能するかを感じるためにいくつかの缶を塗ることができますが、すぐにゾンビに会い、それらを撃たなければなりません。

それはあなたが撮影方法を知らないことに気付いたときであり、すべてが変わります。

暴力の歴史

のようなフラットゲームで物事を撮影しますコール・オブ・デューティターゲットの上にドットを置き、ボタンを押す必要があります。銃口のフラッシュや反動などがモデル化されていますが、照準は人為的なプロセスです。多くの人がそれらのゲームをプレイし、それらに上手くなり、彼らが仮想現実ゲームのプレイ方法を知っていると仮定しますアリゾナサンシャイン

「いや」とスティツェラールは笑って言った。 「私たちは人々に来て、腕を正しい方向に向けるだけで十分であり、おそらくゾンビがあなたの前にいるなら、あなたはたくさんの弾薬が必要だと思うでしょう。」

アリゾナサンシャインビデオおよびコンセプトアート /めまいゲーム

そして、これは物事が良くなり始めるところです。仮想現実の銃は3次元オブジェクトです。フロントとリアの観光スポットを並べてまっすぐに撮影することを確認する必要があります。ゲームの最初の20〜30分で、それを行うのに十分な時間が与えられています。

ゾンビは遅く、それらの多くはありません。銃を持ち上げたり、狙ったり、火をつけたり、頭がかつてあった場所に血まみれの塗抹標本を見ることができます。ボディショットは、それらを倒すために複数のヒットを必要とします。あなたが脚を吹き飛ばすと、彼らはまだあなたに向かってcraいることができます。

「ゲームには目的アシストはまったくありません」と、ゲームのリードプログラマーであるTrevor Blomが語ります。 「それはあなただけです。」

そして、それはスリリングです。ゾンビを聞くことができます。また、すべての脅威を確認するために常に周りを探していることを確認する必要があります。建物を通り抜けてアイテムを見つけるように頼まれているエリアがあります。私は、バルコニーに寄りかかって下のゾンビを破壊するために、最初に2階に着く方法を見つけました。

正確に照準を合わせて、ターゲットがいくつかあり、考える時間がある場合は1つのことですが、必要に応じて両方の銃を同時に照準しながらリロードする方法を学びます。時間、スリリングです。

ゾンビの最初の真の波を崖の側面に降りてくると、弾薬が走り去り、周囲が近づいているのを見ているのは急いでいることに気づきます。特に、懐中電灯と銃の銃口から唯一の光が来るセクションの暗い地下に着くと、一部のプレイヤーにとって楽しいよりも怖い可能性があります。

「現時点では、シーンやシナリオ、またはゾンビの波をプレイしていることであり、その波をクリアするために平均してどれだけの弾薬が必要かを確認します」とブロムは説明します。 「そして、それはあなたがその波の近くに見つける弾薬です。そして、次の波は同じようにバランスが取れます。したがって、本当に良いプレイヤーには弾薬が豊富になり、悪いプレイヤーはそれに苦労するでしょう。」

ビデオ内をクリックしてドラッグして、内側を見回しますアリゾナサンシャイン

また、難易度を微調整する方法も与えます。エリアをクリアするのに必要な平均弾薬がわかったら、そのセクションをより難しくするためにプレイヤーに少ないラウンドを与えることができます。これにより、完全な自動武器から離れながらヘッドショットを優先順位付けすることができます。

ゲームには目的の支援はありませんが、プレーヤーにとって難易度を管理できる賢い方法があります。照準を合わせるのに役立つ簡単なモードでレーザー光景が与えられており、ゾンビの頭のヒットボックスは可変です。多かれ少なかれ本物の人間の頭のサイズのターゲットを撮影するとき、あなたが最も激しくするほど簡単なモードで正確にする必要はありません。通常のモードはバランスを取ります:あなたは正確に狙う必要がありますが、それらのヘッドショットを釘付けするのは非常に簡単です。

また、友人とキャンペーン全体を通してプレイすることもできます。

「あなたはすべての弾薬をつかむ人になることができますが、それは次の男にとっては難しいでしょう、あなたは実際に一緒に働かなければなりません」とStitselaar氏は言います。 「鉱山に着くと、一人の人が懐中電灯を拾いますが、他の人はどうですか?彼をそこに置いてしまうと、それは完全に暗闇になります。それはプレイヤーに一緒に働かせます。」

それはまた、他のプレーヤーのモデルを構築する必要があるだけでなく、2番目のプレーヤーが実際のボディとともに動いたときにリアルタイムでアニメーション化する必要があることを意味します。

「他のプレイヤーの場合、私たちは[逆運動学]システム、私たちが手と頭からのデータを使用して、実世界にできるだけ近づくと、Blomsは説明します。実際に実生活でやっているので、腕が少し奇妙な場合や斜めの場合は、それを受け入れます。」

また、実際の人間がしていることを回避するコンテキスト固有のアニメーションもあります。友人が弾薬を拾うのを見ると、システムは彼らがテーブルの中に立っていないことを確認します。

「誰かがヘッドセットを脱いで地面に置くと、それは完璧ではありません。キャラクターは本当に、本当に奇妙に見えるでしょう」とStitselaar氏は言います。

「それは楽しみの一部です!」ブロムズは、笑いながら返信します。

家のストレッチ

ゲームの最初の3つのレベルでプレイするのに約90分かかりました。彼らは、完全なゲームが終了するのに約4時間かかると予想しています。しかし、それは最初のプレイです。さまざまな難易度レベルで再び試してみるか、友人と一緒に非常に異なる体験を提供するからです。 Hordeモードは、オンラインで一緒に働く最大4人のプレイヤーをサポートし、ゾンビの無限の波をかわします。 39.99ドルの価格はほぼ正しいようです。

今、彼らはそれを立ち上げるためにそれを作らなければなりません。

彼らは、一部のプレイヤーが洞窟で迷子になるという問題を抱えています。ゲームの恐ろしい地下セクションで、テレポートするにつれて簡単に向きを変えることができます。彼らは、プレイヤーがどこにいるか、どこに行く必要があるかを示唆する兆候について話します。彼らは懐中電灯のみのセクションを短くしたので、彼らはまだ怖いですが、圧倒的になる前に光の領域に開きます。

結局のところ、これはVRです。簡単なことはありません。

彼らは今週、ニュースレターにサインアップした一部の人々のために、戦利品システムに取り組んでおり、今週クローズドベータを立ち上げています。ゲームは1か月で起動し、予約注文は本日後半に公開されます。

彼らが時間内にそれを作るかどうか尋ねます。

「あなたは私が午前2時か3時か何かに書いたそのメールを見ました、とStitselaarは言います。

このシステムはすべて過去1か月で一緒になったので、今ではバランスを取り、調整できるようになりました。今日存在するゲームは、1か月前の場所から大きな飛躍であり、今から1か月後に存在するローンチゲームは、品質がもう一度跳躍したと言います。

「私たちはそれを稼働させて走るために本当に一生懸命働いています」と彼は続けます。

結局のところ、これはVRです。簡単なことはありません。