Oculus Riftレビュー

Oculus Riftレビュー

プレイヤーが購入した最初のOculus Riftユニット、またはKickstarterを信じるための報酬として早期採用者に与えられた、今日到着し始めます。これらは、開発キット、または「イノベーター版」、または主流の準備ができていないハードウェアのその他の適格な用語ではありません。これは本当のことです。

小売仮想現実がここにあります。

途中で複数の競合するVRプラットフォームがありますが、2012年にジョンカーマックがOculus Riftと呼ばれる何かのプロトタイプを使用し始めたときの冗談でした。今後の再リリースのために宣伝を強化する運命3

「彼は若い男です。これは彼の最初のビジネスです。それがうまくいくことを願っています」とカーマックは当時私に語りました。仮想現実で作成されます。

240万ドルのKickstarterは、仮想現実コミュニティでの地震イベントでした。これらの初期の開発キットは、現代の基準では痛々しいほど時代遅れに見えますが、出荷を開始したとき、彼らは既存の技術を超えた世代のユーザーエクスペリエンスを提供しています。マスコミは注意を払い始めました。開発者は、開発キットが出荷されてから数日後にリリースされた原始的だが効果的なデモとエクスペリエンスを使用して、コンテンツに取り組み始めました。

Oculusは最終的にでしたFacebookに買収2014年には20億ドル以上、ジョンカーマック左IDソフトウェア会社でフルタイムで働くこと、その決定訴訟につながった。 Facebookの買収は、投資と報道の関心の狂気と相まって、OculusやFacebookに限定されていない仮想現実ビジネスのブームにつながりました。ソニーは、PlayStation 4にバーチャルリアリティをもたらしています。バルブとHTCは、数日で独自の、おそらくより野心的なプラットフォームを発売しています。

Oculus Dev Kit 1

開発キットv1

Oculus Dev Kit 2

開発キットv2

Crescent Bay Prototype

クレセントベイのプロトタイプ

Oculus-Final-Headset

2016年の最終リリース

このテクノロジーに興味のあるプレイヤーは、この状況を遠くから見なければなりませんでしたが、多くの人は、仮想現実が流行以上のものであることに依然として懐疑的です。あなたがゲーム開発者、投資家、または報道機関のメンバーでない限り、今後の仮想現実システムのデモを取得することはほとんど不可能です。問題は、仮想現実が進行中であるということではありませんでした。問題は、ほとんどのプレイヤーやファンの観点から、それは何年もの間、角を曲がったところにあったことです。

そして今日、「無料の」小売ユニットで報われたKickstarterの支援者のためにRiftが到着し始めます最初の予約注文顧客。私たちは先週それを使用してきました。これが私たちのレビューです。

Riftヘッドセットは、特にGaming PCに接続されている他のほとんどすべてとは対照的に、高品質で異常に微妙なものの両方を感じています。裂け目は、一言で言えば、美しいです。

Riftのヘッドマウントディスプレイは、90 Hzのリフレッシュレートで、視力あたり1080 x 1200の解像度を備えています。つまり、あなたの経験が快適になるためには、ゲームが1秒あたり90フレーム以上で実行される必要があります。推奨される仕様Oculusで指定されているリフトの場合、Nvidia Geforce GTX 970またはAMD Radeon R9 290、または同等のGPUがあります。 Intel Core i5-4590または同等のもの。 8 GBのRAM以上。 HDMI 1.3ビデオ出力。および2つ以上のUSB 3.0ポート。リフトには、サービスパックが1以上のWindows 7も必要です。

Oculusは、これらの仕様でもゲームを実行することを真剣に考えているようです。同社はPolygonに最小限の貸し出しシステムを送り、ローンチゲームをテストするためのRift-Ready PCを確保しました。その動きはほぼポイントを挙げているようです。Oculusゲームは最小スペックシステムで実行されるだけではありません。彼らはうまく走り、Oculusはその環境でレビューされている経験にぴったりです。

unboxing gif

Riftのマットブラックヘッドマウントディスプレイはほぼ積極的です。ギブソナンリー 非ブランド。ハードウェアのフロントエッジ - 触れることになっている部品 - は、指の下で温かく滑らかに感じる細かいメッシュで覆われていますが、その表面はシンプルなOculusのロゴが刻まれたマットプラスチックです。ストラップに接続する腕にわずかに内側と外側の動きがあり、ユーザーが頭をディスプレイに収めることができます。ベルクロは、側面と頭の上のストラップを締めて、ぴったりとフィットします。ヘッドセットには、HDMIおよびUSB接続で終了する4メートル(〜13フィート)のケーブルがあり、コンピューターの前に座ったり、ある人から別の人にディスプレイを渡すのに十分なたるみを提供します。

そのケーブルに関するメモ:ヘッドセットからそれを削除できます。そして、それがたまたま何らかの理由で破損した場合、Oculusはユーザーが「Oculusサポートに連絡できるので、新しいものを送信する」と言います。関係なく、私たちのアドバイス:ヘッドセットを保存する前に、ワイヤーをきれいにループアップするように非常に注意してください。

ディスプレイの内側にあるレンズの間の生地は、スクイーズメッシュの別の形式であり、頭の周りに囲まれた腕の内側に革が縫い付けられているようです。どこにも派手なOculusのロゴはありませんし、ハードウェアパッケージで簡単に見つける「Facebook」という言葉もありません。

キャリブレーション画面があり、表示の距離とユニットが頭にどのようにかかるかの両方の点でディスプレイに集中できるようにします。頭に快適にフィットします。適切に調整されたヘッドセットと平手打ちされたヘッドセットの違いは、目の周りの怒った赤い線とともに、頭痛に隣接する不快感です。

Headset-Images

ヘッドセットは、すべてが位置するとメガネの上で順調に感じられますが、メガネを着用している間にそれを置いて脱ぐという行為は、一貫して厄介な出来事のままです。ハードウェアを取り外したときにハードウェアに詰まっているか、置くときに底部のパディングに詰まっていることがよくありました。エンクロージャー全体を装着する前に非常にゆるいものにすることですべてを機能させることができますが、プロセスは必要以上に扱いにくいので、少し練習が必要です。私は、ユニットを取り外したり着用したときに、詰まったり、眼鏡をこすったりするときに、目の周りのパディングの長期的な見通しを心配しています。

また、HTC Viveに見られるようなもののような、いかなる種類のパススルーカメラもありません。頭のすべてを気分が良くしてから、ソーダやコントローラーを置いた場所を忘れるという行為は、一般的な迷惑でした。

スクリーン自体に関しては、画像は鮮明で明るく、ハードウェアの以前のバージョンではそれほど面倒な「スクリーンドア効果」の隣にありません。窓を通して別の世界に目を向けるような気がします。ヘッドセットを着用することに慣れてきた後、眼鏡の上に座るのに苦労しなければならなかったとしても、そこにあることを忘れがちです。黒の背景に白いテキストなど、高コントラストシーンで発生する特定のストリーキング効果があります。レンズフレアを考えてください、しかしさらに気を散らす。

Oculus-Sensor

Oculusは、より印象的な初期エクスペリエンスが599ドルの価格帯で開始する価値があるとかなり大きな賭けをしています。その戦略の効果は何年も知られていないでしょうが、光学系とそれらの品質について議論することは困難ですあなたを別の場所に完全に連れて行く効果。バーチャルリアリティの背後にあるテクノロジーについて話すときのある時点で、帽子から引き出されたウサギの毛を数えるように感じ始めます。重要なのは、幻想が機能し、観客が効果全体に喜んでいることですリフトの場合は?幻想は機能します。

オーディオは、ハードウェアの強みの1つでもあります。ヘッドフォンを保持している腕は少し間抜けに見えるかもしれませんが、それらを耳の上に調整することは簡単なプロセスであり、私は自分、私の子供、妻、そして他の友人や家族にぴったりとフィットすることができました。デモ用。私の友人と家族、他のポリゴンのスタッフの友人、家族の家族の間、そして私たちのニューヨークのオフィスのVOXメディアスタッフ - 約2人の人々が言っ​​た - ヘッドフォンは決して言及されなかった。彼らは当たり前のことと考えられています。ヘッドセットをオンにするまでに、彼らはただそこにいます。オーディオアームを削除することは、付属のツールで実行できますが、そうすると、何らかの形のヘッドフォンをPCに接続して音声を得る必要があります。ヘッドセット自体にオーディオジャックはありません。

Oculus Riftは、ゲームプラットフォームの連続体の高価なアイテムである可能性があります。ゲームPCをまだ所有していない場合は約1,500ドルを費やしていますが、システム自体は、不思議なことに、ボックスに対して十分な印象を与えます。出荷されています。

リフトは、左側の空洞に囲まれたリフトのヘッドマウントディスプレイを明らかにするために開かれる大きなハードシェルケースで提供されます。ヘッドセットのケーブルは、デスクトップセンサーが右側に位置し、ワイヤレスXbox OneコントローラーとそのUSBドングルの上にある中央スプールの周りを包みます。システムのリモートはケースの上部にスナップし、全体が強力な磁石によって一緒に保持されます。

パッケージはショーだけではありません。ケースの設計により、あらゆるハードウェアを迅速かつしっかりとボックスアップすることができます。これは高価な機器であるため、保管のために1つか2つで詰め込む機能は素晴らしい機能です。

ボックスを開くと、あなたは見つける:

  • ヘッドマウントディスプレイ
  • デスクトップスタンド付きセンサー
  • ワイヤレスXbox Oneコントローラー
  • Xbox Oneのコントローラードングル用のUSB拡張ケーブル
  • Oculusリモート
  • Xboxコントローラー用の2つのAAバッテリー
  • 付属のヘッドフォンをリフトヘッドセットから取り外すためのツール
  • 2つのOculusロゴステッカー
  • Xbox Oneコントローラー用のリフトとマニュアルの安全ガイド
  • レンズ布

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最初のボックス化エクスペリエンスは、システム全体を将来から送信したブリーフケースのように感じさせることを明らかに意図しています。フラップの1つに「隠された」小さな安全ガイドがありますが、実際のセットアップ手順は、ケースの上部に印刷されたURLを介して所有者に与えられます。

Riftのソフトウェアは手を握るのに良い仕事をしているため、ハードウェアのセットアップは複雑なプロセスではありません。実行可能ファイルを起動する - そして、現在のバージョンや近い将来にMacのサポートがないことを忘れないでください - ハードウェアのセットアップ方法を説明するビデオとともに、シンプルだが効果的な一連の指示を開始します。

ヘッドセットは、HDMIとUSB 3.0ポートを介してゲーミングPCに接続し、センチネルのようなセンサーの光沢のあるヘッド(位置ヘッドトラッキングに直面する)は、別のUSB 3.0接続を介して接続します。ワイヤレスXbox Oneコントローラーは、3番目のUSBポートを介して接続し、付属のリモートコントロールはヘッドセット自体に接続しているようです。これはすべて非常に簡単です...そのHDMIポートを使用してホームシアターやリビングルームでディスプレイを動用していない限り。あなたがいる場合は、アダプターを取得する必要があります。単純なDVIからHDMIアダプターがシステムの1つで動作し、ビデオとオーディオの両方をテレビに送信し、RIFTのHDMIポートを解放します。

インストール画面とセットアップビデオをチェックして、すべてのビットが接続されていることを確認し、ヘッドセットを着用して簡単な免責事項に同意するように依頼します。次に、ヘッドセットにより、いくつかの非常に印象的な非対話的な仮想現実デモに直接入ります。

同様に、Oculus Riftを引き裂くには数分しかかかりません。ヘッドセットのHDMIおよびUSB接続を切断し、ケースに入れてケーブルをスプールに巻き付け、センサーをシステムから外し、ケースに置き、リモートを所定の位置にスナップし、ボックスを閉じます。そしてそれだけです!以前の開発キットはゲームやソフトウェアに関してよく知られていますが、ハードウェアの小売バージョンでは、デスクに自立したセンサーを配置した後、短いソフトウェアのインストールといくつかのプラグを接続する必要があります。

Oculusアカウントと、ストアでゲームを購入するための支払い方法が必要です。これは、ほとんどの人にとってOculus Riftゲームを取得する主要な方法である可能性がありますが、システムはまだ開いています。オプションには、Oculusによって公式にサポートされていないプログラムを実行する機能を切り替えることができる設定があります。仮想現実からゲームを購入、ダウンロード、または更新しながら、仮想メニューからストアを閲覧できます。

Oculus ExclusivesはOculus Storeからのみ利用できる可能性がありますが、Oculus Riftでプレイする能力、または座っている経験やスタンディングエクスペリエンスなど、Virtual Reality SupportでSteamでゲームを並べ替えることができます。ハードウェアは、座っている状態や立ち位置にいる間に動きを追跡できるように設計されています。ヘッドセットの背面にあるセンサーは、追跡を失うことなく完全に好転できることを意味しますが、テストでは、ポジショナルトラッキングの瞬間がいくつかありました。ヘッドセットにはマイクも含まれていますが、それらがどこに隠れているかを把握できれば気になります。

リフトのセットアップのインストールの容易さと一時的な性質は、より小さな生活空間を持つ人々や、ハードウェアを壁や本棚にテーピング、取り付け、またはその他の方法で取り付けている人にとっては強みとなります。 2分がある場合は、デスクをRift Workstationに変えることができ、ハードウェアを完全に消滅させるのに少し時間がかかります。

Oculus Riftは、多くの点で、ゲームや経験によって与えられる感情的な反応を高めますが、今のところ、非常に伝統的なツールを使用してこれらの仮想世界を探索することになります。

Oculus Riftには、標準のXbox Oneワイヤレスコントローラーとリモートコントロールが付属しています。これにより、プラットフォームが自分自身をどのように考えているかについてのアイデアが得られます。仮想環境の中にあなたを置くつもりの視覚的なプラットフォームで、非常に魅力的なゲームをプレイすることになります。

XboxController

リモートコントロールは、手にぴったりとフィットするように設計されており、仮想Oculusストアやゲームライブラリで見ているアイテムの選択から、その場でのボリュームの調整まで、すべてを処理します。などのゲームもあります防衛グリッド2、それはリモコンを使用して完全に制御できます。仮想世界と対話するのは非常に役立つ自然な方法であり、標準コントローラーを使用していても、リモコンを手首に縛り付けたままにしています。

とりあえず、Rift Launch Libraryが選択され、コントローラーまたはリモコンを使用するというアイデアを使用して設計されています。 Oculusは、Touchと呼ばれるモーションコントローラープラットフォームをリリースしています今年後半- 追加のセンサーがバンドルされて、より部屋のスケールエクスペリエンスを可能にします。これにより、ユーザーはゲーム内の仮想オブジェクトとより直接的に対話できるようになります。oculus-remote

これにより、プラットフォームに別の問題が発生します。 Riftを着用するときに外部の現実を見る方法がなければ、コントローラーに非常に快適にすることができます。これは、このレビューを読んでいるほとんどの人にとっては問題ではありませんが、プレーヤーにコントローラーを見ることなくXボタンを押すように言うのが問題になる可能性があります。もちろん、画面上のコントローラーのグラフィカルな表現を表示することでこれを回避できますが、それはほとんどエレガントではなく、新しいプレイヤーにとっては魅力的ではありません。oculus-touch

全体的に、コントローラーの状況は、まったく新しいゲームプラットフォームに馴染みのあるアプローチを提供し、それには欠点があります。周りを見回して標準コントローラーの使用方法を知っている場合、あなたはすべてリフトに向けて設定されています。パックインモーションコントローラーの欠如により、Riftは599ドルで発売されました。これは、はるかに複雑なHTC Viveよりも200ドル少ないです。従来のコントローラーへの依存は価格と使いやすさに役立ちますが、タッチコントローラーは最終的にコミュニティを分割し、一部のプレーヤーはそれらを所有し、他のプレーヤーは二次購入を渡します。 Oculus Touch Controllersはより厳しい販売です。

Oculus Riftの「読み込みプログラム」は、一種の未来のリビングルームであり、目の前にゲームがあります。ストア、ホーム画面、および注目のタイトルの下にあるフルライブラリのアイコンがあり、友達リストが画面の右側に浮かんでいます。

ソーシャル機能の方法はまだあまりありません - その領域は明確にマークされたベータ版です - しかし、この画面からゲームを購入、更新、起動することができます。音声認識。 Facebookが所有しているプラ​​ットフォームの場合、まだソーシャルになる方法はあまりありません。実際、友人リストの人々にメッセージを送信することすらできませんが、これらの機能は将来のアップデートにある可能性があります。

コントローラーまたはリモコンのホームボタンを押すと、現在のプログラムを離れたり、ボリュームを調整したり、友達が何をしているかを確認したり、肺門距離を変更したり、画面を再開したりできるメニュー画面に移動します。現在、ベータソフトウェアを使用して、デスクトップアプリケーションを使用して友人のみを追加できます。これは奇妙な監視です。

Oculus-Home-Screen

それはすべて非常に基本的なものですが、仮想現実を離れることなく、プログラムからプログラムまたは新しいゲームを購入することを可能にするという目標を達成します。ヘッドセットを着用しているときに必要なオプションのほとんどを提供しながら、直感的でシンプルです。

Oculusが町で唯一のヘッドセットゲームであった場合、Bare Bonesソフトウェアプラットフォームは書き直しやすいかもしれませんが、差し迫ったVR競争はたまたまValveの信じられないほど人気のあるPCストアフロントであるSteamで実行されます。これにより、Oculusアプリの欠点は特に厳しいコントラストになります。 Viveは、SteamのBig Pictureモードを単純に使用します。つまり、デスクトップを表示して他のゲーマーとチャットすることは、VRに完全に合わせていなくても、現在利用可能です。 Oculusは追いつく必要があります。

SamsungのGear VRプラットフォームは、Oculusのストアフロントのバージョンを使用しており、奇妙なことに、Riftの実装はそのモバイルソリューションの背後にあると感じています。 Oculus Videoのような特定のアプリが、Gear VRでの映画の購入などを備えているが、Riftでは見られないものを見るのは奇妙です。 Rift対応Netflixアプリもありません。これにより、Oculusは、より高価なPCベースのBig Brotherよりも見られるものの点で、ある意味でより能力があるポータブルプラットフォームを持っているという奇妙な状況に残されます。

リフトは、モニターと時々奇妙な関係を持っています。エリート:危険たとえば、ゲームをプレイする前に、メインモニターでログイン画面を起動しました。漂流ヘッドセットを外すとゲームをモニターに移動するので、いつでも行き来できます(ただし、注目に値しますが、漂流そのディスプレイでフルスクリーンを実行することを拒否します)。ライブラリを閲覧できるロードプログラムを起動するには、モニターが必要です。リフトは最終的にあなたがあなたのPCに必要な唯一のディスプレイかもしれませんが、私たちはまだそこにいません。

Setup-Software

現在、プラットフォームにはいくつかの奇妙な問題があります。私のセットアップはすべてのゲームを毎秒90フレームですべてのゲームを実行しているにもかかわらず、私自身のゲームリグはOculus互換性テストを「失敗」します。私の自宅のPCが仮想現実をうまく実行できる以上のことを証明する実世界のテストにもかかわらず、Riftは私のハードウェアが十分に強力ではなく、最適ではないエクスペリエンスを提供するかもしれないという警告を表示します。不十分なシステムを使用している場合、それは素晴らしい詳細ですが、それをオフにする方法はありません。私はシステムに固執しており、フレームレートが低いことを期待するように言っていますが、ゲームは完璧に実行されます。

Riftは、PCの前に座ったり、直接立っているときに再生されるように設計されています。センサーの境界を離れるときに警告はありません。また、「フレームから」歩いてケーブルを引き出す場合、何も起こりません。

問題:VRの境界やテクノロジーの限界に気付いていないプレイヤーが立ち上がって環境を楽しみたいと思っていることに気付きました。これは、私がVR映画「ヘンリー」をデモしたときに何度も起こりました。

Riftは、プレイヤーが範囲外にさまようときに、プレイヤーに警告するために、世界中で普遍的な方法を必死に必要とします。人々は、経験を通して彼らを導くために知識のある人がいなくても初めて仮想現実ハードウェアを使用し始めるので、それは安全性の問題です。立ち去ろうとすると、ハードウェアへの600ドルの投資と、あなたが旅行して転倒した場合は自分の健康を危険にさらします。

センサーの含まれたスタンドは役立ち、見栄えがよく、ほとんどの人にとっては問題ありませんが、センサーをコンピューターデスクの後ろに置き、右に少し右に置いたスピーカースタンドに接続するために、私はそれを外しました。 。これは見るのに最も快適なソリューションではないかもしれませんが、私が移動できるスペースの量を大幅に拡大しました。このアプローチの唯一の問題は、ゲームやエクスペリエンスが画面を再中心に再中心にする方法を提供しない限り(そしてほとんどの場合!)、床に横たわってビジュアルを見上げているように見えることです。

ハードウェアの制限は理解でき、リフトはそれが約束するものを提供することに成功します:机の上に置かれた素晴らしい位置追跡ユニットを備えた立場または座っている現実。問題は、システムが自分の制限をプレーヤーに効果的に伝えるために、ほとんど何もしないことです。 Oculusは、VRの使用可能なスペースを快適で説得力のある方法で伝える方法を見つける必要があります。

Riftは幅広いゲームで発売され、これらのエクスペリエンスの多くがシステムを利用しています。あなたは、友人を探しているハリネズミについての仮想現実の短編映画「ヘンリー」を手に入れます。 「Lost」は、仮想現実のストーリーテリングにおけるOculusの最初の実験の1つであり、VRを試すためのきちんとした方法です。夢のデッキ同様に、あなたが現れて見回す必要があるだけの一連の環境です。テクノロジーを正当化するものが必要な場合、または単に友人のためにゲームをデモしたい場合は、Oculusがカバーしています。

Oculusはまた、バーチャルリアリティが何であるか、またはそれが何であるかをよく知らないことを認めています。このストアは、Oculusがスポットライトを当てたいものである注目のタイトルによって編成されています。ゲーム;エンターテインメント。これには、VRのような物語の経験が含まれます侵入!そしてバラと私、 同様に夢のデッキ、T。Rexに会うか、潜水艦の内部を見ることができます。 Oculusが「VRの境界を押し上げる実験プロジェクト」と表現する概念。なぜダウンロードして試してみるべきかを説明してください。 「まだ開発中のプレイ可能なVRエクスペリエンス」であるアーリーアクセス。 Apps、Oculusビデオ、TwitchおよびVimeoコンテンツ、360度の写真、360度のビデオアプリJauntがあります。そして最後に、今後のゲームのデモを含む私のプレビューアプリ - 私はTechnolustをお勧めします。

また、アルファベット順、リリース日、人気、快適さのレベルで整理された、店内のすべてを見ることもできます。快適レベルは重要です。VRに敏感な場合は、「強烈」とマークされたプログラムに慎重にアプローチすることをお勧めします。

コンテンツの組織は魅力的です。リフトは今のところゲームデバイスとして販売されるかもしれませんが、それ以上になる可能性があります。起動ラインナップは、もしあったとしても、少し圧倒的であり、バーチャルリアリティは一人称ゲームやセット人口統計のためだけであるという考えを休ませる必要があります。ここにはさまざまな年齢と興味のためにゲームがあります。快適さレベルでソートする能力は、リラックスしたい場合、多くの動きで激しい経験に驚かないことを意味します。

注目すべきことは、これらのゲームのほとんどすべてが標準画面で可能であることです。イーサン・カーターの消失そして防衛グリッド2どちらも2014年に登場し、複数のプラットフォームで利用できます。平ラッキーの物語そしてイブ:ヴァルキリー- 2つのゲームがRiftにバンドルされた - 標準ディスプレイで少し調整して動作する可能性があります。これらは、1人の編集者が「ゲームアスゲーム」と言ったように、いくつかです。ピンボールゲームをプレイするために仮想現実は必要ありませんAirMech

したがって、一般的にこれらのゲームをプレイするためにVRは必要ありません。しかし、バーチャルリアリティは経験を変えます。それはあなたをゲームに連れて行き、しばしば感情的な反応を高めます。遊び心、開発者ラッキーの物語、頭の動きとカメラの動きの両方を使用して、特定のシーンのドラマと挑戦を家に持ち帰る方法を知っています。スタジオは、指揮者がオーケストラを使用するように仮想現実を使用します。すべてのシーンと相互作用に重点を置くのは組織的な力です。

その点は何度も聞こえます。リフトのバーチャルリアリティは、これらのゲームをより良くし、それぞれをプレイするための最良の方法を提供しています。 「カーボンゲームのOculus Riftバージョン」AirMech、2012年以来さまざまな形で存在しているアクション戦略ゲームは、間違いなくVRで最高にプレーしています」と私たちは書いたプレビューイベント。 「カーボンからのスマートコントロールとUI設計の決定のおかげで、サードパーソンアクションとリアルタイム戦略の組み合わせは、Riftで見事に再生されます。」

他の人は、VRが提供できるものに驚いています。 「正直に言うと、Garden Center Winter Saleに参加するのに適した熱意でOculus Riftでタワーディフェンスゲームをプレイする機会を迎えました」私たちは書いた防衛グリッド2。 「だから、それは驚きのようなものだった防衛グリッド2 VROculus Riftでは、私が予想していたよりも印象的な経験です。」

FacebookはOculusを20億ドルで購入しました。 Facebookは本日発売されたリフトを最初のステップとして見ていますメタバース、メディアからコンテンツの作成まで、あらゆるものに影響を与えるオンラインソーシャルプラットフォーム。

しかし今のところ、それはゲームプラットフォームであり、発売時に利用可能なゲームの選択は強力で多様ですが、しばしば馴染みがあります。ここにはサンプリングすることがたくさんありますが、紙の上であなたを吹き飛ばす可能性は低いです。代わりに、プレイの経験防衛グリッド2またはピンボールFX2VRは、過去を強く思い出している間でさえ、今後のプラットフォームの大きな可能性を伝えています。

ヘンリー

Oculus-Games-Henry

「ヘンリー」は短い仮想現実の物語の経験であり、私たちはそれらのためにより良い名前を考え出す必要があります - それはただ友人を探している小さなハリネズミの物語を語っています。 Elijah Woodがナレーションを施した「ヘンリー」は、バーチャルリアリティへの穏やかで温かい紹介を望んでいる人なら誰でも完璧です。また、あなたの裂け目も無料で提供されます。これはいい感じです。

darknet

Oculus-Games-Darknet

darknetGear VRでの生活を始めましたが、多くのRift所有者にとって新しいものになるでしょう。それはあなたの時間も完全に価値があります。さまざまなツールを使用してさまざまなコンピューターシステムにハッキングしなければならない興味深いパズルゲームであり、90年代のVRのVRを楽しませています。あなたが1995年の映画のハッカーであるふりをしたいと思ったらハッカー、これは始めるのにかなり良い場所です。

Oculus-Games-Lucky

ラッキーの物語

想像するスーパーマリオ64バーチャルリアリティでは、あなたは何に期待するかについて良い考えを持っていますラッキーの物語。これは、システムに詰め込まれたゲームのもう1つですが、使い捨てのタイトルではありません。これは、VRが従来のジャンルに対してできることの効果的なショーケースです。仮想世界の周りに頭を動かして、アクションをよりよく見たり、各レベルの将来の領域を見ることさえできます。ゲーム内のカメラ自体は、何が起こっているかを見るために完璧な方法で調整されることがよくあります。他のプラットフォームゲームからのこれらのハイジャンプは、リフトの深さと位置追跡の使用から余分なキックを得ます。あなたの子供はこれを愛するでしょう、そして、プラットフォームのファンもここで何か特別なものを見つけるでしょう。

防衛グリッド2拡張VRエディション

Oculus-Games-DF2

おなじみのゲームのこのバーチャルリアリティの刷新は、予想外に発売ラインナップの中で私たちのお気に入りの1つになりました。タワーの防衛ゲームを机の上で再生する小さな戦争のように感じる何かに変わるあなたの防御を乗り越えようとする小さなエイリアンの攻撃のように見えるものを見るために、近くに傾く能力について何かがあります。ゲームに関するすべてのすべてが、塔のいずれかの視点まで、メニュー自体に至るまで、仮想現実でうまく機能するように調整されています。 Riftの梱包されたリモコンを使用して、コントローラーを保持せずにゲームをプレイすることもできます。ゲームをVRに移植する場合、これがあなたがそれを行う方法です。

夢のデッキ

Oculus-Games-Dream

これは、それぞれ数分で経験できるビネットのコレクションですが、VRがあなたをさまざまな場所に輸送できることを披露するのに効果的な仕事をしています。あなたはエイリアンまたはT.レックスに会うでしょう。建物の頂上にいることも、ミニチュアの人々で作られた小さな町を探索することもできます。これらの楽しい一口サイズのコンテンツは、あなたの想像力を動かすことに成功しており、周りを見回してビューを楽しむ以外に何もする必要はありません。紙には少し制限されるかもしれませんが、新しい場所にあなたを輸送しながら、正確に適切な時間を続けます。

Oculus-Games-Eve

イブ:ヴァルキリー

ゴージャスでディープスペースの環境を単純に飛び回ることができるゲームモードがありますヴァルキリー、または、実際の戦闘で足を濡らしたくない場合は、ボットと対戦することができます。しかし、ここでの本当の引き分けは、バーチャルリアリティで最もグラフィカルに印象的なゲームの1つで、人間のプレイヤーをドッグファイトする能力です。 CCPはスペースの実行方法を知っており、このパックインゲームは、スタジオがアクションとしばしばゆっくりと燃える政治や突然の宇宙戦争を処理できることを証明していますイブオンラインヴァルキリーホットショットスペースパイロットになるという夢を実現するスリリングで学習しやすいアクションタイトルです。

クロノス

Oculus-Games-Chronos

クロノス品質と範囲の両方の点で、Riftのより大きなタイトルの1つです。 12〜14時間のアクションRPG、クロノスDarksidersシリーズの退役軍人によって結成されたスタジオであるGunfire Gamesのチームからのものです。そしてそのシリーズのように、クロノス誇らしげにビデオゲームのインスピレーションを着用しています。この場合、彼らはバイオハザードの暗い魂です。このサードパーソンのタイトルでは、固定カメラの観点からキャラクターを制御するため、ゲームのしばしば見事な環境を自由に見ることができます。探索し、ショートカットのロックを解除し、キャラクターをレベルアップし、巨大なボスを引き受けます。拡張されたVRセッションに対する耐性をテストしたい場合は、クロノス法案に合うはずです。

ピンボールFX2 VR

Oculus-Games-PinballFX2VR

それは仮想現実のピンボールですが、テーブルの物理性は奇妙なものと組み合わされています。ザトゥラ- プレイ中に周囲の環境に発生する効果のように、フラットスクリーンでのピンボールシミュレーションよりも少し面白いものになります。あなたのハイスコアを友人リストの他の人と比較する能力と同様に、それぞれのテーブルの詳細を見ることができるように傾くことができることはきちんとしています。それはすべてピンボールビデオゲームではかなり基本的に聞こえますが、確かにそうですが、含まれているテーブルは十分に生まれており、それぞれを演奏する自分の小さなアーケード内で迷子になるのは簡単です。これは間違いなく、テキストでは間抜けに聞こえるかもしれないゲームの1つですが、ヘッドセットを通して見ると素晴らしく機能します。

Oculus-Games-Adr1ft

漂流

漂流新しい場所を新しい場所に連れて行っている間、あなたに驚くべきことを示すゲームの完璧な例です。これらの最初の景色を眺めると、宇宙ステーションの残骸を生き延びようとすると、惑星の地球があなたの下にぶら下がっています。克服されないのは難しいです。これはお腹の上で少し難しいかもしれません、そして、3Dスペースで動き回る行為は慣れるのに少し時間がかかります - ゲームには、あなたの見解を制限することによってあなたの腸を落ち着かせる独自の方法が含まれます。コントローラーのBボタン - しかし、それはプラットフォーム上のより変革的なゲームの1つでもあります。多くの人にとって、宇宙に行くことは夢です漂流あなたが到着したように感じさせます。

ウィンドランド

Oculus-Games-Windfall

それを書き留めるだけで - 一人称仮想現実のグラップリングフックメカニック - は、とても特別なことを伝えるための見事な仕事をしていますウィンドランド。コントローラーのトリガーを使用して、グラップリングフックを投げて自分自身を巻き込むために、一連の浮遊島をナビゲートします。スイングの時間を過ごし、ますます登り、ゲームの平和で敵のないレベルを探索します。しかし、それがあなたにとってあまりにもZenに聞こえる場合は、タイムトライアルモードもありますので、より速く、より速く、最高のランをシェービングすることができます。宇宙に命令があれば、開発者のPsytec GamesはSpider-Manの人々からの毎日の呼び出しを守っています。

ラジアルg

Oculus-Games-RadialG

あなたが取り組んだチームのメンバーを持っているときExtreme-Gそして再ロール、そして、フライトシムやバーチャルリアリティで豊富な経験を持つもう1つは、とりわけ、何か面白いものになります。radial-gは、長いシリンダーで、高速で行われる未来的なレーシングゲームであり、範囲がほとんど圧倒的な環境です。幸いなことに、習得していなければ、理解しやすくするためのきちんとしたトリックがたくさんあります。あなたは常に緑に向かって移動し、赤から離れていることを知っています。シリンダーの上の色のバンドでは、対戦相手がどこにあるかを知らせるので、直接見えなくても誰かを渡すときに簡単にわかります。それは速くて激しいですが、より長いセッションであっても非常に快適です。

最初の小売Oculus Riftは、すでに豪華なアイテムのように感じているという点で興味深いデバイスですが、将来の反復を改善する必要がある明らかな領域があります。メガネ上に置いたり、除去したりするのが最も簡単なシステムではありません。側面と上部のストラップは、ベルクロを使用して調整されており、1年後にどれだけうまく機能しますか?または3?

プラットフォームとしてのRiftは、今年の後半で最初の大きな変化を見せ、モーションコントロールのデビューはOculus Touchの形で行われます。パススルーカメラがないため、ディスプレイを除去することなく、現実の世界と対話します。 Riftが販売の準備ができているかどうかを尋ねるのは魅力的です。

答えはイエスです。

リフトの座り方とスタンディングエクスペリエンスの両方に対する強力なサポートと、ヘッドセットの明らかな品質は、驚くほど強い人間工学とリモートの使用と一致し、すべてが協力して、満足のいく、より重要なことに変換されるものを作成します。

そのような完成したゲームに役立ちますラッキーの物語そしてイブ:ヴァルキリー、ハードウェアで「無料」になり、未来にこのような魅力的な窓を提供します。これは、VRプラットフォームがどのように優れているかです。これは、宇宙での犬の戦いがどのようなものかです。のようなゲーム防衛グリッド2適切な量​​の仕事とデザインの才能により、既存のゲームは仮想現実で機能するだけでなく、その形式でプレイすることで改善できることを証明します。

Oculusはまた、Riftをエンターテイメントデバイスとして配置しており、Oculusビデオや「ヘンリー」や「失われた」などのビデオショーツなどのアプリケーションがハードウェアに沿って船を配置しています。 Oculus夢のデッキ10ショートのコレクションです...私はそれらを何と呼ぶべきかさえ知りません。それらはある種のトーン詩であり、プレイヤーにすぐにwe敬の念や不思議をもたらします。

バーチャルリアリティ内からゲームからゲームにジャンプする能力は、効果的で快適です。ヘッドセットを眼鏡や顔の上に快適にロックするのは痛みかもしれませんが、一般的には顔にさえ快適にロックされますが、一度あなたが入ると、飛び出す理由はほとんどありません。

今日存在するリフトの不変の見方は、プレイヤーにゲームを表示する真新しい方法であり、窓の外側ではなくすべてのシーン内にあなたを置くプレイヤーエクスペリエンスへの調整にすぎないということです。

現在存在するリフトがプレイヤーにゲームを表示する新しい方法である場合でも、プレイエクスペリエンスに計り知れない価値と楽しみを加える驚くべき成果です。しかし、起動ソフトウェアはほんの始まりのように感じます。

リアルと感じているものと私たちが世界と完全に制御する方法の境界をテストすることは、ゲームの新しいフロンティアであり、Oculus Riftはその約束を果たします。問題があり、ソフトウェアは引き続き改善され、より多くの機能を提供しますが、これは利用可能なゲームやエクスペリエンスの幅広い選択を備えた機能的なプラットフォームです。ゲームの考え方を変えました。それは私たちを感じさせました。それは私たちが見ることができるものだけだったものの中に私たちを置きました。標準画面に戻るのは難しいです。

小売仮想現実がここにあります。待つ価値がありました。

クレジット:

製品:タイソンホワイティング、ケーシーミラー

ビデオ:サラ・ビショップ、ライアン・シモンズ、マイルズ・エリス、マーク・オルセン、サラ・マセッティ

Rift Demo Crew:Nozlee Samadzadeh、Lockhart Steele、Casey Kolderup

Rift Demo Crew(続き):Ashley Oh、Dion Lee、Nick Friedemann、Emily Smith

編集者:アーサー・ジーズ