ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
大規模なマルチプレイヤーロールプレイングゲームに固有の緊張World of Warcraft多くの最大の物語の瞬間、最もクールなシナリオ、そして最も洗練されたデザイン - 最高の戦利品は言うまでもなく - は、すべてのプレイヤーが楽しむのがそれほど簡単ではないコンテンツに入るということです。マルチプレイヤーダンジョンと襲撃は、ほとんどの場合、MMOのエンドゲームと、キャラクタークラスのバランスのようなものが編成されているという北スターの頂点です(プレイヤーとプレイヤーのファンに謝罪します)。しかし、彼らも威圧的になる可能性があります。特に、その周りのコミュニティを考慮すると、激しく、時間がかかり、社会的に困難です。
おおBlizzardのチームは、さまざまなソロフレンドリーまたは小グループバージョンを提供することでこれを回避しようとしましたWorld of Warcraft過去のダンジョンの経験パンダリアの霧のシナリオとシャドウランズ'Roguelikeにインスパイアされたトーガストタワー。これらのどれも本当に立ち往生しておらず、開発者はダンジョンと襲撃の経験を希薄化するリスクを負うことに消極的であるように見えました。しかし今、新しく発売された拡張で内の戦争、Blizzardは、Dungeonゲームプレイを静かな過半数に開くために、最も決定的な努力をしていますおお一人で遊ぶことを好むプレイヤー。
このプッシュには2つの形があり、それぞれが異なる目標を念頭に置いています:フォロワーダンジョンと掘り出し。フォロワーダンジョンは、ソロプレーヤーが持っているかもしれないギャップを埋める方法ですおおdelvesは、キャラクターの進行と報酬のための新しいトラックと、スキルとキャラクターのギアをテストする新しい方法を提供します。 Delvesはより重要な追加ですが、Follower Dungeonsについてすぐに最初に話す価値があります。
フォロワーダンジョンは、1月に後のパッチの1つに実際に追加されましたドラゴンフライト拡張、および人気のあるデューティサポートシステムと同様に機能するおおの主要なライバル、ファイナルファンタジー14。フォロワーダンジョンは、5人の標準的なダンジョンパーティーの他のすべてまたはすべてのスロットをAI制御キャラクターによって埋めることができ、ダンジョンを孤独にします。実際、同様のシステムがここ数年、単純なダンジョンで使用されてきましたおお現在のデフォルトの開始領域、亡命の手の届かないところですが、ゲーム全体で利用可能になったのは1月以来のみです。
で内の戦争、Blizzardはフォロワーダンジョンがゲームのキャンペーンクエストラインに登場したため、プレイヤーはダンジョンにまっすぐ飛び込んで、重要なキャラクターを伴うゲームのストーリーの連続した部分としてそれらを体験します。一貫性にとって大きな改善ですおおのストーリーテリング、そしてそれは非常に滑らかです。あなたを待っていて話をしないように、非常によく訓練された設備の整ったチームのダンジョンを爆破するようなものです。間違いなく、ダンジョンを安価にして、プレーヤーの最初の体験が非常に簡単で摩擦がなく、適切なマルチプレイヤーランの充電とドラマがなければ。しかし、せっかちなまたは激しいプレイヤーのグループでの悪い走りは、非常に雰囲気のないものでもあります。
delvesは別のものです。これらは、で紹介された新しい形式のミニダンジョンです内の戦争、そして彼らはソロまたはグループでプレイすることができます。それらはロールに依存しています。つまり、タンクやヒーラーを再生する必要はありません。プレイヤーには、プレイヤーのクラスを補完するために役割を切り替えることができるAIコンパニオンが同行します。彼らは完了するのに約15分しかかかりません。それらの負荷があります - 合計で12内の戦争4つのゾーン - それぞれにシナリオと危険の複数の構成があります。
そこには多くの柔軟性がありますが、DELVESについて本当に印象的なのは、長期にわたってどれほど明確に設計されてきたかということです。これらのミニダンジョンは単なる迂回ではありません。それらは、新しい、実質的で実行可能な進行トラックですおおそれは最終的に神話のティアダンジョンと一緒に座って、襲撃さえします。 AIの仲間 - 現在、それはドワーフの探検家であるBrann Bronzebeardですが、その後のシーズンは新しい仲間を紹介します - 特別な能力を付与するCuriosと呼ばれるTrinketsでレベルアップしてカスタマイズできます。登るには11以上の難易度層があります(シーズン1が9月10日に始まるとロックが解除されます)。 High Tier Delvesは、Mythic DungeonsやNormal Difficulty Raid Bossesと同じ品質のギアをドロップします。
言い換えれば、delvesは本当の、誠実さ、孤独なエンドゲームですおお。彼らはおそらく、襲撃や神話のダンジョンに従事する人々のために戦利品の隙間を埋めるための便利な方法でさえあるでしょう。コミュニティは喜んでいるようです、そして、掘り下げる可能性は良いです内の戦争の永続的な部分を形成するおおプレイ方法のタペストリー。
重要なことは、彼らもかなり楽しいことです。彼らは叙事詩でも、ダンジョンほど細かく調整されていません。少し混oticとしている可能性があり、難易度の低い層では、挑戦する限り、まだ歯をむき出しにしていません。しかし、彼らは雰囲気があり、魅力的で、漫画の感性、物事を混同するために多くの興味深い危険と力学を備えています。
また、デルベスは、最も簡単なダンジョンランよりもはるかに簡単に、あなたの日に合うのがはるかに簡単です。それは長さだけではありませんが、それは大きな要因です。また、彼らはタイミングではないということです。そのため、ソロをプレイしている場合は、必要なときにいつでも一時停止できます。ダンジョンと襲撃の最大のアクセシビリティハードルの1つは、最初から最後まで効果的に閉じ込められていることです。これは簡単に1時間以上かかる可能性があります。彼らをスリリングにするのは、彼らが閉所恐怖症を感じることができるものであり、彼らの注意と時間に他の要求を持っている人に厄介なフィット感です。ただし、Delvesは、世界でカジュアルな探求と同じくらい簡単に拾い上げて置くことができます。
以上おお純度と親しみやすさの間の戦いにおいて、長い寿命は、親しみやすさが勝つ傾向がありました。このゲームは、20年前よりもはるかに寛容で、楽しむのが簡単です。それでも、この20年のすべてのことをブリザードのチームに連れて行って、ソロプレーヤーのダンジョンの本物の代替品を思いつきました。デルスで - そして、それほどではないが、フォロワーダンジョンは、彼らがついにそれをやったようです。