Gears of Warがどのように変更されてXbox Game Pass '最大の発売

むかしむかし、ロッド・ファーガソンは、プレイヤーがトリプルAゲームの60ドルの障壁をハードルすると、開発者が反対側に呼吸する余地があることを知っていました。彼らが行ったすべてのデザインの選択は、ゲームを作ったり壊したりするものではありません。彼らは、物語が10年以上にわたって広まっているキヤノンで彼らを捕まえたので、新しいプレイヤーがぶら下がっていることを期待することができました。

「誰かが60ドルを下げた場合、彼らはこの種の沈没したコストのアイデアを持っています。途中で道路の隆起があったとしても、ゲームを学ぶのに苦労しているか、何が起こっているのかよくわからない場合でも、彼らは、「私はこれから私の価値を引き出すことを決意している」と言っています」とファーガソンは言いました。

ギア5、起動Xboxゲームは月の初めに通過し、ファーガソンの懸念を幾分繰り返しました。スタジオファーガソンのリードである連合は、聴衆を望んでいませんでした。彼らはおそらく最大のものを手に入れるでしょうギアオブウォーゲームは今まで見たことがあります。ゲームは、事実上話し、ゲームパスサブスクリプションで無料です。ファーガソンのチームは、特に検討せずに他の多くの実質的に無料のゲームをタップアウトしてプレイできる場合、どのようにしてゲームパスプレーヤーの巨大なトランシェを維持するのでしょうかギア5恥ずかしさの犠牲。

「私たちは、「これをどのように作るのか - タイトルの終わりに5を持っていますが、これを最も親しみやすいものにするように、このアイデアに取り組む必要がありました。ギアオブウォーファーガソンは言った。 「必ずしもハードコアのサードパーソンシューティングゲームの種類になるわけではありません。それはパズルゲーマーである人、またはRPGプレーヤーであり、あなたが何を持っている人になるでしょう。」

言い換えれば、Xbox Game Passで発売すると、ビュッフェでプライムリブを設定し、彫刻ナイフが研ぎ澄まされていることを確認することを意味するものではありませんでした。ファーガソンのチームは、プレイヤーをカバーする方法を示すブートキャンプを作成するなどのことをしなければなりませんでした。このフランチャイズは、カバーシューターのジャンルの独創的な作品の1つです。

「それから、キャンペーンを起動するとき、私たちはあなたに3分間のビデオ、「以前はギア」を与えて、物語が何であるかを理解するようにします」とファーガソンは語りました。 「その後、聴衆がはるかに大きくなることに気づき、アクセシビリティオプションがたくさんあります。」

一部の人が議論したように(OK、私たちはそれを主張した)ゲームに60ドルを費やすことはもう意味がありません。その後、ファーガソンのような開発者はこれをもっと期待するはずです。モチベーターとしての沈没したアイデア全体は、隣に大きな数字を持つ大きなトリプルAの名前がサブスクリプションの大きな価値を伝えているという考えよりも大げさではありません。

これまでで最大のゲームパスの発売ですが、確かなことはありません

連合を所有し、2014年にGears of Warフランチャイズを購入したマイクロソフトは、先週、300万人の発売週の聴衆を宣伝しましたギア5。サブスクリプションでのゲームの可用性によって販売数が多少測定されているため、これはプレーヤーベースのサイズを宣伝する出版社が実際に成功について何かを意味する数少ない回数の1つです。

同社は、以前にそのサービスに関するフラッグシップと有名なファーストパーティタイトルを立ち上げました - Forza Horizo​​n 4 そして泥棒の海 昨年は思い浮かびます。しかし、真新しいIPとレースカーの大規模な魅力は、新人にサービスを提供するのが少し簡単です。ギア5とにかく、プレーヤー番号のために、彼らの両方を既存のものに打ち負かすつもりはありませんでした。

マルチプレイヤーがロボットドローンジャックを含める - サポートクラスのキャラクター!ギアオブウォーゲームで! - 連合の大きなテントを持ち上げている別のポールでした。ジャックは飛び回り、要塞を修理し、同盟国を復活させ、銃と弾薬を配布します。この役割はそこにあるとファーガソンは、特にハードコアマルチプレイヤーに貢献したいが、「速い動き、カバーテイク、ピクセルハンティング、銃撮影のキャラクターのアイデア」に慣れていないプレイヤー向けです。

Gears of Warは、献身的なプレイヤーがアクセシビリティの話に目を向けることを期待するフランチャイズのタイプですが、ファーガソンは、ジャックの役割のおかげで、プレイヤーは実際にN00Bを持っていることを喜んでいると言います。

「私たちもそれをやりました。 Versus Community on Gearsは、ややハードコアな視聴者と見なされています」とFergusson氏は言います。 「あなたは入り、壁に跳ね返り、顔に5回散弾銃を取り、辞めます。私たちの義務の1つは、私たちが設計したことでしたアーケードと呼ばれるより歓迎された新しいモード、動きを遅らせ、武器の多様性を増やし、殺害を得ることがよりやりがいのあるものになり、殺害を容易にしました。

「私たちがしたことギア5、私たちの能力を最大限に活用して、できるだけ多くの障壁を取り除こうとすることでした」とファーガソンは言いました。

Microsoftのゲームサービスの責任者であるBen Deckerは、Xbox Game PassがGears of Warの戦争に新しいプレイヤーを駆り立てることを示唆する追加の数字で鳴り響きました。 「今の[ゲームの]生涯にわたって、40%ギアオブウォー4 プレイヤーはXboxゲームパスを通じて初めてゲームを試しました」とデッカーは言いました。 「私たちはそのエンゲージメントを見ました。ギアカタログを介してその発見が時間の経過とともに構築されたのを見ました。ギア5。そして、それは私たちの最大の[ゲームパスの発売]であり、Xboxゲームスタジオゲームの最大のものでした。」

しかし、もちろん、ファーガソンは仕事を終えたとは思わないギア5大きな数字を届け、連合の所有者は弾丸ポイントのニュースリリースで喜んで彼らを宣伝します。

「MicrosoftがGears of Warを購入したとき、私の任務はフランチャイズを成長させることでした」とFergussonは言いました。 「そして、それが私が2014年以来やろうとしてきたことです。フランチャイズを先に進み、タイトルの終わりに大きな数字を持つ何かがまだ価値と共鳴と関連性があることを示し続けるという考えは業界では非常に重要です。」