キングダムハーツ3D:ドリームドロップ距離それを分離する10年の割れ目とオリジナルについても説明するかもしれませんキングダムハーツ。 4つの異なるプラットフォームの7つのゲームの中のどこかで、Kingdom Heartsフランチャイズを当初魅力的にした火花が燃え上がりました。 Square Enixはまだディズニーをテーマにした世界の間のホッピングのカンピーフォーミュラに従っていますが、多くの不一致の新しいメカニズムとペーシングの問題のおかげで、キングダムハーツ3D欲求不満をかき立てるのに十分なほどつまずき、それ以外のことはありません。
キングダムハーツ3D昨年のイベントに従いますキングダムハーツRE:コード化DSの場合。シリーズの主人公ソラとリクは、習得テストのマークを受ける必要があります。これは、合格した場合、キーブレードマスターのタイトルを獲得する身体検査です。彼らは、ような映画に基づいて世界に忠実ですノートルダムのハンチバックそしてトロンレガシー、両方の主人公が各分野で独自のストーリーラインを通して働いています。
戦闘は、睡眠による出生時のデッキシステムを使用します。各攻撃の間の回復時間は最初は私を揺さぶりましたが、より多くのデッキを獲得すると、物事はより管理しやすくなります。新しい「フローモーション」メカニックは、ソラとリクが手すりをスライドさせて粉砕し、壁から跳ね返り、ポールの周りを揺らします。 FlowMotionにより、戦闘は速く、エキサイティングで、効果的です - 相手にソラを投げつけてから、デッキ攻撃にまっすぐに移動することは素晴らしく、深刻なダメージを与えます。
キーブレードの受信側を待っていません。キングダムハーツ3Dドリームイーターズと呼ばれる新しい敵の明るい色の生き物を紹介します。邪悪な夢を食べる人は悪夢を引き起こしますが、良い夢を食べる人はレシピで作られ、あなたのパーティーで戦うためにかさばられます。このようにして、夢を食べる人が不動の仲間であるドナルド・ダックとグーフィーに取って代わります。
感情的なつながりの欠如を過ぎて見たとしても、Dream EatersはDonaldやGoofyほど有用ではありません。 Dream Eatersは、戦闘で敵を駆け巡り、より高いレベルに達するまで無視できる量のダメージを与えます。それらはアイテムや癒しでよりよく機能しますが、それでも依存しません - あなたの健康棒が点滅しても行動しないことがあり、あなたの差し迫った死を警告します。
SoraとRikuは、Spiritsのリンクゲージを埋めることにより、Tandemで攻撃するためにDream Eatersと協力することが期待されています。ソラは夢のような人に乗ることができ、リクは力を吸収して強力なコンボを実行します。後者の方がはるかに効果的で、リクは圧倒されます。 Rikuの派手な攻撃アニメーションとより発達したキャラクターアークを追加し、Soraとして演奏するのは退屈です。
名目上のドロップシステムにより、とにかくソラと十分な時間を費やすことができます。ドロップゲージは時間の経過とともにいっぱいになります - いっぱいになると、カウントダウンが始まります。カウントダウンが終了すると、選択したキャラクターが眠りに落ち、他のキャラクターのストーリーラインに投げ返されます。
これにより、ストーリーラインの1つを無視することができなくなりますが、ドロップすることはしばしばひどいタイミングです。ドロップゲージのトリリングビープ音は、ドロップミーノットなしでボスバトルの真ん中に巻き込まれている場合、クロックに時間を追加する場合、デスクリングかもしれません。プレイヤーが選択した場合は手動でドロップできます。これは、1つのストーリーラインの点で立ち往生している場合は素晴らしいことですが、ストーリーの間でランダムにシャッフルされることから迷惑を取り除くことはありません。
ドロップシステムの緊急性は利害関係を高めますが、楽しいものではありません - あなたがドロップ・ミー・ノットから外れているなら、あなたは深刻なトラブルに陥っています。私はこれらのアイテムを3回使用せずにボスの戦いにいることに気づきました。ドロップゲージが外れたときにボスのヘルスバーを削り、それを止める方法がありませんでした。これらの予想外のドロップにより、私はほぼフィニッシュな戦いを再開することを余儀なくされました - 腹立たしい進歩の喪失。
ドロップシステムは面倒ですが、キングダムハーツのファンは、ファイナルファンタジーとディズニーの魔法のミックスを体験するために、以前に不格好なメカニックに耐えました。しかし、これらの要素の1つは今回は動作していません。元のキングダムハーツには、ディズニーの最も愛されている世界の幅広い帯が含まれていました。アヒルの物語トリプレットへリトルマーメイドAtlantica- SquallやAerithのようなファイナルファンタジーの最も人気のあるキャラクターのいくつかと相まって。
ディズニーの影響力は依然として強力ですが、ファイナルファンタジーは道端に落ちています。からのキャラクターを除いて、ティツヤ野村の創造物は見つかりません世界はあなたと一緒に終わります。古典的なファイナルファンタジーのキャラクターは、ハイレベルの夢を食べる人の名前と呼ばれています。これは、私が元々このフランチャイズに落ちた理由をからかいリマインダーです。
ゲームのディズニー部分でさえ、スタートリートメントを受けていません。それぞれの世界の陰謀は痛々しいほど急いでいます。以前のゲームの合理的なペースは、シリーズの全体的な闘争に焦点を当てるために、15分で2時間の映画を爆破することを支持して投棄されます。テーマの一貫性を見るのは素晴らしいことですが、初期のキングダムハーツゲームの魅力の一部は、ディズニーの素材の扱いにありました。夢のドロップ距離ディズニーは後付けのように感じさせ、同時にファイナルファンタジーのプルを失います。
キングダムハーツ3Dはそれ自体で距離を移動できません
その2つの設立柱の弱体化により、Kingdom Hearts 3D:Dream Drop Distance for Falterを引き起こします。ストーリーへの投資を構築できないことがあり、夢の食べるシステムは信頼できる愛されているAIの仲間が複雑なポカモン代替品のためにゴミ箱を捨てており、いくつかの通行可能な戦闘は、途切れ途切れのペーシングと狂気のドロップシステムによって残されたスラックを拾うことができません。これらの問題のいくつかは、ファイナルファンタジーとディズニーの予想される用量によって柔らかくなったかもしれませんが、それらのルーツは縮んでいます。 10年の基礎にもかかわらず、Kingdom Hearts 3Dはそれ自体で距離を移動することはできません。