Far Cry 3シリーズは、フランチャイズを生み出した熱帯の楽園の設定に戻ることをマークします。それは美しく、緑豊かで、アフリカのサバンナとは大きく異なりますFar Cry 2。
しかしFar Cry 2後継者にもそのマークを残しました。定義するようになったシステムの多くFar Cry 2- 巨大なオープンワールド、活気に満ちた野生生物の人口、予測不可能な方法で衝突する可能性のあるランダムなイベント、見事で危険なブラシファイア要素は、Ubisoftモントリオールの新しい島の冒険で戻ってきました。
開発者が見つけたものは、両方の世界の中で最高のようです。Far Cry 3は、監視をあまり監視せずに相互作用し、展開するのに十分な自信を持って設定された厳密にリンクされたシステムのコレクションであり、予測不可能性を管理する機械的に見事なオープンワールドゲームにつながります。
唯一の問題?いつものように、人間性。
Far Cry 3は、アクションとステルスの間で快適に前後にスイングします
Far Cry 3ジェイソンの絶望的な靴にあなたを置きます。ジェイソンは、彼の友人と一緒に捕らえられた目的のない20代の靴で、精神病のサディストであり、現代の海賊のバンドのリーダーであるVaasによって奴隷制度に販売されました。ジェイソンは、友人を見つけて島を降りようとすると、予想外の同盟国の会社に逃げて自分自身を見つけます。
30分かかりますFar Cry 3今年の最大のゲームの世界のように感じること。タイ近くのどこかにあるように見える架空のルーク諸島に設定されていますが、ネイティブのラキアットはニュージーランドのマオリに似ていて、「ハカ」を演奏していますが、高層ビルや大規模な構造はありません。しかし、息をのむような量の島の美しさが展示されています。
Far Cry 3射手として囲まれており、その流れには、たくさんの銃、手rena弾、ロケットが推進された手ren弾ランチャーなどがあります。しかし、ジェイソンのスキルセットにはさらに多くのものがあり、より洗練されたゲームになります。敵をそらすために岩をこっそり投げる能力は小さな要因のように思えるかもしれませんが、環境に反応するインスタントキルの操作とAIと組み合わせることで、結果はアクションとステルスの間で快適に揺れ動くゲームです。
クラフト
狩猟Far Cry 3美しいものを破壊するという誤った衝動を超えて目的を果たします。動物の皮は、新しいポーチ、戦利品の袋、ホルスターなどを作成するために使用され、それぞれがさまざまな運搬能力を高めます。さまざまな動物が島のさまざまな部分に住んでおり、一部のゲームは他の動物よりも危険であるため、探索を奨励しています。そして、メインゲームに戻ってクラフトを結び、最高のギアは、特定の狩猟ミッションに結び付けられた伝説的な動物を狩ることによってのみ作成できます。
Ubisoftモントリオールは、創造性と緊急戦略が展開される世界を順番に構築しました。ゲームの世界全体は、チュートリアルが終わったらすぐにあなたに開かれていますが、Far Cry 3初期のストーリーミッションを介して、すべてをゆっくりと紹介するという素晴らしい仕事をしています。しかし、その後、あなたはあなたが健康であると思われるように、物語をさまようか進めるためにCarte Blancheを与えられています。
やることがたくさんありますFar Cry 3それが威圧的になる可能性があること。ラジオタワーを登ることができます。ラジオタワーは、ある種のプラットフォームパズルであり、それを取り巻く島のエリアに関するより多くの情報を明らかにします。復aven天使のように前post基地を襲撃したり、忍者を投げた岩で敵を描いて、マチェーテや弓(私の武器)で拾い上げたりするように、それを掃除することができます。これらには、最高のギアを作成するために使用できる珍しいスキンを生成する特別な狩り、または財政的な報酬を備えた契約ミッションを生み出して武器庫を拡張およびアップグレードすることができます。
Far Cry 3非常に多くのオープンワールドゲームが見逃しているようなカスケードミッション構造を釘付けにします。 1つのことを行うと、ほぼ常にいくつかの新しい機会、報酬、結果が得られ、それが外側に波及します。メインストーリーに戻ることなく島で迷子になるのは簡単です。なぜなら、ラジオタワーのループは、新しい武器へのギアをより良くするために契約を結び、再び戻ってきて、とても楽に戻ってくるため、ミッションを狩りに登録するためです。 OCDのわずかなヒントさえある人にとっては、地図上の目標をクリアすること、新しい動物を狩り、新しいギアを作るための新しい動物を狩り、購入する新しいスキルを解き放つためのストーリーを進めることとの間に絶え間ない闘争になります。
そうですFar Cry 3's最大の強さ - すべてのアクションは、他のアクションと新しい報酬に結びついている結果をもたらします。厳密に瞬間的な機械的視点からでさえ、すぐに意思決定が非常に目立つ、即時の結果をもたらしました。ぼんやりと投げられた手ren弾は、爆発の連鎖反応を引き起こす可能性があります。誤ったモロトフカクテルはあなたの敵を奪う可能性がありますが、炎を殺すことにもあなたを取り囲むかもしれません。その最初のテイクダウンキルは完全に安全かもしれませんが、あなたが貪欲になり、たとえば、最初の犠牲者のナイフを2番目に投げて2番目のテイクダウンをチェーンする新しい能力を使用すると、あなたが見ていなかった狙撃兵はそれを見ているかもしれません。アラームをトリガーし、さらに多くの敵を呼び出します。
そして、これらの状況が終わったら、次のキャンプにつながるラジオタワーで再びループを開始するのは簡単です。クラックするのが特にタフなナットで壁にぶつかった場合、動物のように、能力を高め、より多くのお金を見つけて、より良い武器を購入するために、別の場所に速く旅行するのは完璧な瞬間です。常に別の道を取り入れることができますFar Cry 3、そしてそれはすべて巧みに結びついています。
Far Cry 3'sシステムとメカニズムは非常によく絡み合っているため、そうでなければ光沢があるかもしれないストーリーは、その代わりに明白な問題です。メインプロットには、確かにいくつかの興味深いキャラクター研究があり、前post基地の概念を取り、ジップラインによって結び付けられた巨大なマルチ層の銃撃戦に外側に吹き飛ばすいくつかのレベルがあります。しかし、Ubisoftモントリオールの血まみれの現代を描いようとする試みルックグラスを通してかなり攻撃的な比esの下ですぐに崩壊します闇の心そして黙示録今。
マルチプレイヤー
Far Cry 3銃が入ったAAAタイトルに期待される義務的な競争力のあるマルチプレイヤーモードが含まれていますが、時間を無駄にしないでください。 Firestormのような標準の客観的ゲームタイプに関するいくつかの興味深いバリエーションにもかかわらず、各チームはラジオを押収してさらなるサポートを求めるために反対側の燃料ダンプを妨害しなければなりません。Far Cry 3のマルチプレイヤーはそれほど面白くありません。マップはチームプレイにあまり適していないと感じ、スポーニングはarbitrary意を感じており、ランダムレベルのジオメトリに捕まって立ち往生するのは非常に簡単すぎます。
私は協同組合キャンペーンに多くの時間を費やす機会がありませんでしたが、私がプレイしたことは、シングルプレイヤーゲームの最悪のミッションタイプのいくつかを取り、それらを繰り返しました。Far Cry 3その可能性を満たすために、プレイオプションの幅に依存しています。協同組合は、多かれ少なかれまっすぐな射撃を支持して、そのような意思決定を削除し、それに苦しんでいます。 Co-Opの背後にはユニークなストーリーがありますが、はるかに優れたメインキャンペーンにどれだけのコンテンツが存在するかを考えると、お勧めするのは困難です。
Far Cry 3ジェイソンの復venの動機を設定しようとする試みと、オーバーザトップのクレイジーなVaasと彼の海賊ギャングを取り除くための力への渇望。しかし、それはすぐに、野avな野生の野生の腐敗の影響について決まり文句に委ねられ、白い救い主のトロープに直接影響します。暴力が接地されていると感じるのを止めて、故意に衝撃を与え始めるのはそう長くはありません。その同じ感性は、ジェイソンの復venとタトゥー主導のエンパワーメントの物語と衝突します。人々がジェイソンが彼の友人を助けるという名の下にしている恐ろしいことを指摘し始めると、物事は制御不能になりました。
Ubisoftモントリオールは、あなたがしていることを指摘し、「これはめちゃくちゃではないのですか?」と尋ねたいと思っているようです。しかし、この物語は、その分離に対するジェイソンの分離や不快感の拡大を売ることができません。そして、衝撃的な価値のみに役立つ女性嫌悪感と同性愛嫌悪が点在する搾取的で無意味であるとしばしば残されたものが残っています。問題のあるイメージのこのハムフィストされたプレゼンテーションであり、正直なところ、ひどいステレオタイプ、Far Cry 3?まあ、いいえ - 参照バイオハザード5、 例えば。ビデオゲームにはユニークではありません。植民地時代のテーマと他の文化に対する西洋の侵略の描写は、大衆市場を狙ったストーリーテリングが何十年もの間多くの問題を抱えてきたものです。しかし、それは私がここでそれを飲み込むことを容易にするものではありません。
たとえそれがあなたにとって重要でなくても、物語はしばしばあなたを奪います。Far Cry 3過度に直線的で伝統的なシューティングゲームのシナリオと引き換えに、それを特別にするオープンな性質と汎用性の。Far Cry 3実験と即興が可能になる場合に機能します。撮影があなたにやりたいと思うすべてだけであるとき、それは最悪です。
Far Cry 3は、いくつかの大きな音の問題に悩まされている素晴らしいゲームです。
ストーリーの酸っぱいノートは、今年の最高のゲームの1つです。あなたがそのテーマの問題を過ぎて見ることができれば、Far Cry 3本物の発明と驚きのないストーリーは、物語とキャラクターの発達の驚くべき混乱を招くセクション、そしてゲームの残りの基本的な現実を無視するゲームプレイの瞬間を可能にする幻覚的な側面があります。物語が邪魔にならないとき、Far Cry 3その広く開かれた世界と、そこに行うことがすべてあるすべてのことで大きな成功を収めています。 Ubisoftは、機械的に野心的でエキサイティングなゲームを作成しました。
Far Cry 3は、Ubisoftが提供するPre-Release PCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ、そしてポリゴンのレビュープロセスとスコアリングルーブリックの説明を参照してくださいここ。