Wii Uのインターネットブラウザは、ユーザーがゲームをプレイすることをシームレスに切り替えることができるように設計されています。岩田は尋ねますインタビュー。
任天堂のソフトウェア開発および設計部門の任天堂の大統領岩田、ムネタカ・ツダ、ティツヤ・ササキと話すと、Wii Uの仕様を見ると、毎日使用できるブラウザを設計し、今ではすべてのユーザーを処理できるブラウザを設計するアイデアがあったと言います。テキストを表示するだけでなく、ビデオや音楽を再生する機能など、ブラウザに期待してください。
「最近では、テレビを見ながらコンピューターやスマートフォンを使用することが一般的になりました。ユーザーがWii Uで同じことをできるようにしたかったのです」とSasaki氏は言います。
任天堂の社長であるSatoru Iwata氏は次のように付け加えています。ここ任天堂では、インターネットブラウザをWiiに置きましたが、率直に言って、それが何であるかは決してありませんでした。」
Wii Uにとって、インターネットブラウザ開発チームは、テレビ画面とゲームパッドで同時に機能し、ゲームパッドで単独で機能するようにコンソールに統合したいと考えていました。
Tsudaは、チームが最初に任天堂3DSに同様のセットアップでテレビ画面とゲームパッドにさまざまなWebサイトを表示しようとしたと言いますが、彼らはこれが同じことを示しているだけでなく、これがうまくいかないことを発見しました。これにより、ユーザーはゲームパッドでブラウザと直接対話し、テレビ画面に結果を表示できます。
「私たちは、ブラウザがWii U Gamepadを使用して制御されるため、テレビなしで使用できる必要があると考え、誰もが同時にWebページを見ることができるようにテレビを使用したいと考えていました。そして、ビデオを見るために」とツダは言います。 「ただし、テレビはグループで見ることができますが、Wii U Gamepadは1人の人が自分の手に保持するためのものであるため、ビデオを再生できるようにするために、マルチタスクに機能を追加する必要がありました。テレビで、あなたの手の中で画面上で何か違うことをします。」
これに対する解決策は、ユーザーが両方の画面に個別のものを表示するオプションを提供することでした。
完全なIwataを読むには、開発者がWii Uのブラウザの最適化について話す場所とそれがどのように設計されたかについて、インタビューを尋ねます。岩田は尋ねます。
Wii Uのインターネットブラウザ仕様9月に詳細に戻った。