MLB 13ショー開発者は、初心者モードであなたを容易にすることを望んでいます

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ソニーサンディエゴのMLBショーシリーズは、その深さと複雑さで有名です。おそらく、あらゆるスポーツシミュレーションに最も多様な制御スキームを提供しますが、それでも「アクセス可能」と呼ばれるフランチャイズにしていません。特にヒットは、ゲームの最も熟練した、ハードコアな偶発的な条件でさえも常に混乱しています。ゲームのオンラインリーダーボードを見てください。

開発者は、その問題に2つのアプローチを取っていますMLB 13ショー

最初はゲームプレイの調整です。すべての難易度の設定にわたってヒットを簡単にし、適切な接触をするためのタイミングウィンドウを開きます。つまり、ボールをファウルオフするためだけに、あなたが堅実な接触だと思ったものを作るイライラするインスタンスが少ないことを意味します。最近のハンズオンセッション中MLB 13、コミュニティマネージャーのRamone Russellは、MLB The Showファンが、ヒットがすでに非常に厳しいために特定の問題が落胆していることを発見したことを指摘しました。ヒット可能なピッチを利用しないと、あなたが打席で持っているかもしれない貴重な数少ない素晴らしい機会の1つを逃しているように感じられ、ゲーム全体で手に入れるかもしれません。

だから一般的に、あなたがボールの上を四角くしてそれに良いスイングを置くと、それはバットから飛び降りますMLB 13。それはヒットではないかもしれません - 本当の野球では、最高の打者は70%の時間に失敗します - しかし、あなたは全体的により多くの成功を収めます。

のためにMLB 13、ソニーサンディエゴは、新しいプレイ方法を完全に導入しています:初心者モード。それ自体を設定するのは新しい難易度ではありません。これは、展示ゲームをプレイする既存の体験の上にあるチュートリアルレイヤーのようなものです。ピッチングとヒットには個別のエクスペリエンスが利用できます。そのため、熟練したハーラーであるが、手にバットがいない場合は、初心者のヒットとオールスターまたはレジェンドピッチングで遊ぶことができます。

初心者モードは、プレーヤーを容易にすることを目的としており、開始時にプレイヤーをほとんど尋ねず、徐々に課題を引き起こします。私は、アメリカンリーグのトップピッチャーの2人、デトロイトタイガースのジャスティンバーランダーと戦って、MLB 13ニューヨークヤンキースのCCサバシアをカバーします。彼らはピッチの速度と場所を混同して打者を混乱させ続けるので、それらの人たちからヒットすることは通常、あまり不可能です。

しかし、初心者のヒットの最初のレベルでは、彼らは速球を真ん中に投げます。ヒットはとりわけタイミングベースのエクササイズであり、プレーヤーが適切な瞬間に揺れることに集中できるようにすることは、ヒットの行為を理解させるための最初のステップです。彼らがそれを理解して速球をノックしたら、MLB 13速球の位置はさまざまなレベル2に移動します(ただし、ストライクゾーンに残ります)。レベル3では、ピッチャーはいくつかのオフスピードのものを混ぜ始めます。その後のみ、ピッチがゾーンから出てき始めます。

初心者モードのアイデアは、ピッチの位置、タイプ、速度を認識するというヒットの要素をゆっくりと紹介するだけでなく、MLBでこれまでに感じたことのない初心者プレイヤーにショーゲーム:成功を与えるため、ゆっくりと紹介するだけでなく、スマートです。最初は、欲求不満とは対照的に。初心者にとって、Verlanderのような男と対戦することは、通常、失敗に終わることになっている愚か者の用事です。しかし、初心者モードでは、そのプレーヤーは野球の最高の投手の1人からいくつかのヒットを得ることで、即座に自信を高めることができます。

それが起こった場合、新しいプレイヤーはヒットをあきらめる可能性がはるかに低いとラッセルは言いました。代わりに、彼らは初心者モードを介して、通常のゲームで競争力があるポイントまで進むことができます。

新しいプレイヤーは打つことをあきらめる可能性がはるかに少ない

初心者モードのピッチングの可能性は低くなりましたが、オールスターの難易度レベルでアナログピッチングでMLBをプレイしています。打者は最初のレベルでもあなたを罰することができ、モードは、どのピッチを投げる場所など、より良い投手になる方法についてのガイダンスを提供しません。

そして、初心者モードは、ピッチャーがレパートリーの特定のピッチでどれだけうまくやっているかを示すゲームのメーターであるピッチャーの自信を持っていくつかの問題に直面する可能性があります。 Verlanderの速球を繰り返し打ち負かすと、初心者モードの中央レベルに達するまでに信頼メーターは比較的低くなります。言い換えれば、プレイヤーは実際に「現実世界」ではないゲームでピッチを打つことができるようになる前にランクアップすることがあります。

しかし、それほど重要ではないかもしれません。初心者モードが成功した場合、プレーヤーはヒット方法を知るために必要なツールと指導を提供します。プレイヤーがその知識を装備すると、彼らは理想的には、当惑しないと感じることなく、いくつかのタフなピッチングに直面する準備ができています。 MLBの難しさをこの時点までのショーゲームを考えると、それは素晴らしいスタートになるでしょう。