Borderlands 2レビュー:発射範囲

国境地帯22009年にかろうじて一緒になったコンセプトを適切に実行するギアボックスのチャンスです国境地帯

国境地帯後知恵では、主に希望と祈りによって支えられました。そのデザインのみによって撮影された、それは複数のジャンルからの部品のコレクションです - MMOのクエストは、略奪品のようなアクションRPGによってより多くの影響を与えましたディアブロ、そして、まあ、シューターから撃ちます。これらの部分はどれも模範的ではなく、愛情を込めて偶然の方法でラベル付けされる可能性のあるものにさえ組み合わされました。しかし、組み合わせは新しいものであり、手描きの芸術を模倣した一貫した視覚スタイルのおかげで結合されました。それは新しく感じ、それはすべてがどのように感じられたかを補った。

ギアボックスは、新鮮な外観を取りました国境地帯2しばしば弱い結合組織で、その前身を定義した多様なアイデアの山を結び付けます。ストーリーは開発されており、驚くほど思慮深く、システムはさらに結びついています。その結果、ほぼすべての点でより良いゲームとなり、興味深いことに、より野心的なゲームになります。ただし、最初からより明確なビジョンは防止されません国境地帯2一度にいくつかの設計方向に緊張することから。

国境地帯2後のヒステリーの状態に存在します。 Hyperion Corporationは、Pandoraの世界の支配権を押収し、惑星の表面から出現したエリジウムとして知られる神秘的で強力な物質を制御しようとしています。ハイペリオンは、強力なエイリアン技術に関する神秘的な計画を促進するために、より多くのセルフスタイルのボールトハンターをパンドラに誘い込もうとしています。

キャラクタークラスには、いくつかの大きな変化が見られました国境地帯2。サイレンクラスは再調整され、新しい主要な才能が与えられ、兵士のクラスはコマンドーに置き換えられ、ハンターは現在暗殺者であり、バーザーカーはエル、ガンザーカーに置き換えられました。ただし、Borderlands 2の基本構造は同じです。クエストを完了し、敵を殺すことで経験を積み、ポイントを獲得してキャラクターの能力をカスタマイズし、大きな野生の未来を駆け回り、できるだけ多くの大混乱を引き起こし、できるだけ多くの爆発を引き起こします。

国境地帯2ただし、オリジナルよりもセットアップと物語において意図的です。どこ国境地帯「The Vault」のMacGuffinによってリンクされた、起こったもののコレクションのように感じました。国境地帯2個人的な開始を開始し、前回確立された履歴ギアボックスからストーリーを構築します。書くことは簡単ですBorderlands 2's最大の強さ。セットアップにより、いくつかの素晴らしいプロットとキャラクターの瞬間、そしてより指示されていてランダムに感じられるユーモアが可能になります - 私はまだゲーム全体でいくつかのばかげたダイアログビットで大声で笑いました。

オリジナル国境地帯また、適切な悪役が必死に必要であり、新しいシリーズのヘビーハンサムジャックがaplombで引き離します。最初は漫画風で遠く、国境地帯2動機と、まあ、人類のあるキャラクターに冗談を作ります。ジャックはそれほど注目を集める唯一のキャラクターではありませんが、彼はより一貫したビジョンを象徴していますBorderlands 2's世界とその中に住んでいる人々。ストーリーはユーモアを使用してトーンを作成し、そのトーンを活用して私の期待を混乱させました。 NPCの「Shooty McFace」という名前のゲームで、パトスや感情的な勝利の瞬間を誰が期待していたでしょうか?

実際には、Borderlands 2'sストーリーは、レベルと客観的なデザインよりもはるかに良い仕事をしました。国境地帯2ゆっくりと始まります - 最初の数人時間多かれ少なかれチュートリアルであり、多くの場合、ヨーヨーミッション構造の奇妙なtrapに陥ります。多くの場合、クエストには、キャラクターや場所を一種のハブとして含みます。そこからは、あなたがすでに探索したり殺したりするためにすでに探索した環境に投げ込まれます。リストの次のものを見つけ/殺すためにすぐに送り返されます。

PCのBorderlands 2

ギアボックスは、のPCバージョンの不足について正しく批判されました国境地帯。しかし、物事は変化しましたBorderlands 2-あなたがそれを実行するためのキットを持っている場合、そしてプラットフォームでそれをプレイするためにそれをプレイするための友人を持っているなら、彼らは非常に多くを改善しました。

技術的に言えば、PCプレーヤーが利用できるオプションは、最も技術的に達成されたPC独占的でさえライバルになります。ハードウェアのアンチエリアーシングの欠如はいくつかのスティックラーを悩ませる可能性がありますが、フィールドオブビューの設定、周囲の閉塞、フィールドの深さ、および30〜120fpsのフレームレートキャップによって奨励される可能性があります。

他のすべての人にとって、証拠は劇中です。 PCのBorderlands 2は、1秒あたり60フレームで、コンソールのカウンターパートよりも滑らかでより良い経験です。制御応答はより速く、適度に有能なシステムでさえ、元素バレル連鎖反応が画面を揺るがすときに360バージョンが苦しむ主要なフレームレートヒットに苦しむ可能性は低いです。そして、Borderlands 2は、コンソールで引き離された低解像度よりも、1080pではるかに明確ではるかに鋭いように見えます。

予想されるように、一部のプレイヤーの主な争点は、PCのBorderlands 2で参加できる友人の数です。協同組合は明らかにプレイするのに最適な方法であるため、最終的には、意欲的なコホートの意欲的なスイートが決定要因になる可能性があります。

私のアドバイス:それらを見つけてください。 Borderlands 2は、PCで非常に優れた体験です。

時々、その新しい箇条書きは、あなたが覆ったばかりの同じ地面にあなたのステップをたどり、あなたがすでに殺した敵を殺し、あなたが最後にさまよったときに開いた容器を見て、あなたがあなたの歩みを殺します。正直に言うと、フィラーのように感じます。より具体的には、フレーズを借りるために、長さを埋めて座席に保管するように設計された最悪の種類のMMORPGクエストデザインのように感じます。

それ以来、それは意味がありません国境地帯2パディングなしで非常に長く、それははるかに少なくなります。約30〜35時間後、私はレベル31で「ビート」でした国境地帯2、その時、私は何十と数十の未完成のサイドクエストと私が表面的に探索しただけのエリアを持っていました。 Gearboxの拡張パンドラです大きい。隅に隅々や割れ目や割れ目があり、私は私が持っていたときに私がそれの多くをリトレディしていたことに驚きましたその多くは去りました探索する。

多くの場合、前進の進行は痛みですBorderlands 2'sシリーズのすべての重要な戦利品の積極的なレベルゲーティング。間違いなく、あなたの人生は、少数のキャラクターレベルごとにより強力な銃を見つけることに依存しています。しかし、割り当てられているすべてのサイドクエストをしていない限り、ストーリーミッションでは、現在のステータスを上回るレベル以上の銃を常に見つけることができます。使用できない新しい素晴らしいギアを見つけるには、多くの楽しみが必要です。また、略奪品を落とす低レベルのプレイヤーを支援することは、レベルの低いギアの周りを維持することを意味するためです。

絶え間ない粉砕の感覚があります。支持する基本的な銃国境地帯2物事を成し遂げるのに十分です。しかし、それはより献身的なシューターの応答性と遭遇デザインに近い場所ではありません。左翼の照準整備士は非常に攻撃的な自動攻撃とペアになっているので、物事を打つことは問題ではありません - それはそれほどエキサイティングではありません。これにより、クリアリングエリアは、楽しいものではなく、同じような仕事に陥ります。

プレイには、基本的な戦闘を揺るがす日中、毎日ヘッドショットを超えている弱点メカニックがあります。ロボットの敵は、関節を撮影してバラバラにすることで最適に処理されます。また、Nogginがキルの最速の方法であると仮定した場合、一部の人間の敵は予想外の方法で反応します。エレメンタルダメージにも大きな焦点があります国境地帯2。で国境地帯、ほとんどの場合、元素の抵抗を無視し、あなたの人生を少し難しくすることができます。で国境地帯2、場合によっては同じ敵の上に、エレメンタルタイプを頻繁に切り替えることができます。装甲の敵が現れたとき、私はスクランブルして、迅速なアクセスのために各メインタイプの武器を熱くしていることを確認しました。

協同組合はインスピレーションを受けていませんが、一部の単調さをより耐えやすくします

このエレメンタルジャグリング法と解体は、実際にゲームの後半で戦闘を改善するのに役立ち、射手が管理する武器の選択を検討することを強制します。射撃自体はそれほど面白くありませんが、敵の経営陣は独自の報酬になります。

そのような戦場のマイクロ管理は、爆発の混乱と協同組合の死の瀬戸際から戻ってきようとする必死の試みに降りることができます。Borderlands 2's協同組合モードは、より多くのプレイヤーが存在するときにすべてをより難しくするというサディスティックなルートですが、それだけの価値があります。 Co -opは特にインスピレーションを得ていません - 他のプレイヤーとのインターフェースは、他の戦利品の重いアクションゲームと比較して依然として粗雑であり、戦利品と弾薬は、プレイヤー具体ではなく、すべてのプレイヤーの間で共有されます。ディアブロ3、これは、まれな発見に対するいくつかの緊張した瞬間と白熱した議論を作ることができますが、それはより単調なセグメントをより許容できるようにします。

しかし、いくつかの基本的な新しいシステムは別として、再生されます国境地帯2最初のゲームと著しく違いはありません。これらの改善のいくつかは、それらが国境地帯でどれほど不十分に実装されていなかったかのためにそのようなものです - 参照してください:オリジナルのウェイポイントシステムと改善されたものではなく、素晴らしいミニマップとウェイポイントシステム国境地帯2。しかし国境地帯2キャラクターを構築するパン粉の一貫したセットを導入することができます。

サンクチュアリのメインハブへのほぼすべての旅行は、キャラクターをアップグレードするいくつかの機会を提供します。ゲーム内の課題を完了すると、アワードの悪いランクがあります。これは、キャラクターへの永続的なアップグレードを選択するために使用できます。これは、作成したすべての新しいキャラクターにも適用されます。新しい紫色のエリジウム鉱石はミッションに対する報酬として排出され、さまざまな敵によってドロップされたものは、キャリングと弾薬容量をアップグレードするために使用され、もちろん得られた各エクスペリエンスレベルは、各キャラクタークラスのユニークなスキルツリーへのアップグレードを可能にします。あなたが何をしていても、あなたは常にあなたのキャラクターを改善しているように感じます。それは力を与えています。

クレイジータウン:Borderlands 2のギアボックス2

の鍵国境地帯土壇場の再設計が外観でした。漫画の高品質の手描きを写真と現実的なコンピューターグラフィックスと融合した「コンセプトアートスタイル」。 11時間のクラッシュのパニックに陥った環境で働いている小さなチームの場合、パンツのシートデザインはコースのパーです。続編に取り組んでいる拡張チームの場合、ルールが必要です。

デザインのためのルール1国境地帯2:ルールを無視します。

「各アーティストはテーブルに自分の狂気をもたらします」とアートディレクターのジェラミークックは言います。 「多くのゲームでは、「まあ、これは第二次世界大戦なので、これは起こらないので、これをやり直す必要があります。」このゲームでは、「それはかなり狂っています。それは非常に異なる態度です。なぜなら、それが正しい一般的な方向にある限り、それは通常機能するからです。」

Borderlands 2の作成の詳細をご覧ください

Borderlands 2のクエストデザインは輪になっていますが、執筆と戦闘デザインはそれを際立たせました

協同組合と優れた執筆は、Borderlands 2をチェックアウトする価値がありますが、疲労と繰り返しの時折の発作から逃れることはできません。それは、国境地帯を支えたボトルの稲妻の新しさなしに、より多くのことをする必要があるというプレッシャーの下でややきしみになります。銃撃はまだ他の一人称のフロントランナーに遅れをとっており、戦闘はあまりにもしばしばBorderlands 2の巨大な世界で後付けのように感じられます。それはしばしば、それが借用するジャンルのデザインの問題に悩まされています。
Borderlands 2は、間違いなくBorderlandsよりも優れたゲームです。元素の武器と解体に新しい重点があり、より良い戦闘シナリオになり、一定のキャラクターの改善は、長期的な報酬を探しているプレイヤーにとって大きな前進です。しかし、それらのペイオフに固執するには、私が望んでいたよりも多くの忍耐が必要です。