Crytek:Warfaceの「性的な」女性の皮は、地域のフィードバックから設計されました

Crytekの無料プレイの一人称シューティングゲームで、物理的に明らかにする女性キャラクタースキンウォーフェイスリードプロデューサーのジョシュアハワードは、地域のフィードバックに基づいて設計されたと語った有線最近のインタビューで。

ハワードによると、皮は、女性が腰と胸を露出していることを明らかにしていることを示しており、自分のプロポーションが解剖学的に誇張されているという批判を獲得していますが、ロシアと中国のプレーヤーが提供するフィードバックから作成されました。これらのスキンのデザインは、の各領域からのフィードバックに基づいて変更されますウォーフェイスプレイヤー、彼は言った。

「女性の皮は、さまざまな地域がどのように文化的に異なる方法で同じゲームに近づくかを見る良い例です」とハワードは言いました。地域。彼らは、私たちのプレーヤーが最初にロシア地域で要求したものではありません。彼らは、私たちが出荷したものよりもかなり極端になる傾向がありました。」

ハワードはそれを追加しましたウォーフェイスチームは、より現実的なフル戦闘ギアで男性のアバターにコミットしています。彼らは、「私たちが現実的だと思うものではない」ギアで女性のアバターをドレッシングすることで大丈夫でした。彼は、中国市場では、領土の女性アバターのために別の「非現実的な」スキンを作成していると付け加えました。

「それを維持することは私たちの仕事ですウォーフェイス私たちにとって理にかなっている真正性があります」と彼は言いました。 「彼らは私たちがこれらの非常に現実的に見える男性を持っているという事実に非常に満足していましたが、彼らは女性が私たちがまったく現実的だと思うものではないことを望んでいました。ハイヒールで走ることを含め、それはちょうどばかげていますよね?」

Crytekが性的な女性のアバターを望んでいることに関してコミュニティのフィードバックを無視しているかどうかについての質問に応えて、ハワードは「両方の方法で緊張がある」と答えた。

「早い段階で、このゲームをさまざまな地域に適したものにしたいと言っています。ウォーフェイス彼は言った。 「コカコーラは、多くの異なる国でそのミックスが異なっていることを正直に言っても、世界中のコカコーラです。世界のすべての地域で100%同一の製品がいくつかありますが、それは世界中の人々が射手を非常に異なってプレイするので、シューターでやりたいことではありませんでした。」