SpeedとEAのスポーツリーダーシップがどのように将来のために協力しているか

バーンアウトゲームからNASCARタイトル、モバイルリアルレーシングシリーズなど、エレクトロニックアートはレーシングゲームを開発する長い歴史があり、同社がダウンシフトを計画していることを示していません。

今週、EAの次のレースゲームのPS4リリース日、スピードライバルの必要性、 だった2013年11月15日まで上昇しました。これは、コンソールのリリースと一致し、ソニーの次世代システムの空白を埋めますdriveclubあれば去った2014年まで遅れました

EAスタジオのエグゼクティブバイスプレジデントパトリックソダーランドは、約6週間前に新たに造られたCEOのアンドリューウィルソンの要請でEAスポーツの責任を引き受けました。 EAの実績はかなり成功していますが、Soderlundは変更を恐れていません。

Soderlund彼のビジョンを説明したEAの将来から先週末にポリゴンからポリゴンへ。そのビジョンの一部は、ゲームやスタジオをサイロに区画するラベル組織を廃止します。彼の戦略は、より統一された構造の下に開発をもたらします。しかし、その戦略の下には、電子芸術の方向だけでなく、一般的なレースゲームの方向性を示唆するいくつかの実際的な変更があります。彼が最初に作ったものの1つは、EAスポーツの構造的な傘の下で、会社の画期的なレースフランチャイズ、スピードのニーズを動かすことでした。

Soderlundは、何年もの間、いくつかのEAスポーツタイトルを監督してきたMatt Bilbeyの指示の下で、ドライビングゲームが続くと述べました。

「マットはFIFAを走り、UFCを走らせますが、NHLも走っています(または彼に報告する人々がいます)」とSoderlundは言いました。 「私たちはまた、マットの下でスピードと運転事業を必要としています。新鮮な目から恩恵を受けることができ、いくつかの異なる思考から利益を得ることができると思います。マットはそれをするのにふさわしい人だと思います。彼は、ゲームを作る方法と素晴らしいゲームについて非常に異なる視点を持っています。」

「私たちはスポーツゲームと彼らがやったことから多くを学ぶことができると思います。」

古いラベル構造に内在する内蔵の自律性がありました。新しい組織構造の下で、彼は協力を促進したいと考えています。

「スポーツゲームと彼らがやったことから多くを学ぶことができると思います」とソダーランドは言いました。 「スポーツゲームをプレイすると、コントローラーがあなたの手の中のコントローラーがゲームの優れたものを決定します。それはすべて、プレーヤーのコントロールと入力、そしてそれがどのように感じるかについてです。それは気持ちですよね?それは純粋なゲームプレイに焦点を当てていることは、非常に前向きな方法でスピードブランドのニーズに利益をもたらすことができるものだと思います。」

近年、Polyphony DigitalのGran TurismoシリーズまたはEA独自のシフトゲームのゲームのより現実的なシミュレーションではなく、より接続されたオープンワールドサンドボックスに焦点を当てています。 Soderlund氏によると、これらのようなゲームの余地はありますが、EAスポーツへの移行は、スピードの必要性が必ずしも現実的なシミュレーターに変身することを意味するわけではないと述べました。

「私はそれが非常にありそうもない、正直に言うと思う」と彼は言った。 「それはもっとそうです、あなたがスピードのためにニーズのように20年間続いているフランチャイズを持っていたとき、私たちはそれに別の目を覚まし、それに新鮮な外観と感触を得る時が来たと思います。何かが入って来て、次のレベルに持って行くことができる場合は、別の方向に進みます。

「これは、革新を推進し、異なる創造的な脳や考え方をスピードの必要性に押し進める方法です。」

EAのGhost Games Studioの長であるMarcus Nilssonは昨年設立されましたバーンアウトシリーズの残骸から最も必要なスピードが必要です開発者Criterion Gamesは、Matt Bilbeyと協力して、EAの運転ゲームの未来のビジョンでSoderlundを販売しました。多くの可能性があり、会社が取ることができる多くのターンがありますが、どれもまだ確定していません。それが何であるかを決定することは、ビルビー、ニルソンなどの人々の仕事になるでしょう。

それまでの間、EAは、ゲームの将来のペースを設定するためのアイデアやスキルを持っている人々を雇い続けています。例として、Far Cry 3リードゲームデザイナーのJamie Keenは現在、Ghost Gamesのシニアプロデューサーです。これは、EAがサンドボックスの外で考えようとしていることを示しています。

「私たちは、血統と強力な実績を持っている能力があると思う人を引き受けます」とSoderlund氏は言います。 「彼が汚れ、F1、またはアーケードベースのレーシングゲームに取り組んでいるか、レーシングゲームでさえも。」