Adam Orth、元Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターで、その後会社を去ったXbox Oneの計画されている「Always On」性についての皮肉な、怒りを育てる一連のツイート、彼が作成した「インターネットファイアストーム」について初めて話し、最終的に彼の会社からの離脱につながりました。
「あらゆる機会が想像できるにもかかわらず、私は何が起こったのかを公に話したことがありませんでした」とOrthはGDCの次の講演で、「Mob Rules:The Destructive Opinion of Opinion and Online Community」で語りました。オースは、彼がエピソードを置くために一生懸命働いたと言いました。
「それを再び追体験することは、私が自分自身を通り抜けたいと思っていたものではありませんでした」と彼は言いました。 「私の同僚、友人、家族は私にそれをするように促しました。私は閉鎖を見つけることができ、多分私は彼らがインターネットの憎しみの標的になったときに誰かが何を耐えるかを見ることができることを望んでいます...そしてその人は次回は否定性よりも共感を選択してください。」
Orthの講演は、約7か月前に始まったイベントに触れました。Microsoftが次世代のXbox Oneには、機能するための一貫したインターネット接続が必要であると発表する前に後で逆転しました)。
「申し訳ありませんが、「常に」コンソールを持っていることについてドラマを手に入れません」とOrthは4月にツイートしました。 「現在、すべてのデバイスは「常にオン」になっています。それが私たちが住んでいる世界です。」 Orthは#DealWithitハッシュタグでツイートを終了しました。
多くのビデオゲーム愛好家は、Orthの却下言語に問題を抱き、次世代のXboxでさらに使用されたゲームとDRMの測定をさらに侵害していると思われるものに反対しました。
「Twitterで支払う電子デバイスから私が欲しいものについて私の個人的な意見を表明して申し訳ありません」とOrthは後にツイートしました。 "イエス。"
1週間後、そして「彼の個人的な見解は会社のものを反映していない」と言ったマイクロソフトからの公式声明の後、OrthはMicrosoftを去っていました。
「今では、怒り、怒り、それがどれほど物議を醸しているかを見るのは簡単です...」
GDC Nextで、OrthはMicrosoftを去るという決定は彼であると述べました。彼は、雇用主への電子メールを介して最初の爆発の4日後に辞任しました。彼と彼の家族は南カリフォルニアに移り、オースは現在、別の会社との創造的な努力を追求しています。彼の元のツイートと別のゲーム開発者とのその後の交換のうち、Orthは次のように述べています。
」私は、ゲームコミュニティにおける不安定で分裂的なトピックについての公開フォーラムで個人的な意見を表現する非常に悪い判断を行使しました。私は、その会話を親しい友人と皮肉なほど続けることで、それをさらに悪化させました。トーンは私たちにとって自然で普通でしたが、世界の他の地域は非常に違うものを聞いて読んでいます。怒り、怒り、そしてそれが私の職業上の立場と私が意見を述べたトーンに基づいていかに物議を醸しているかを見るのは簡単です。
「私はその意見とそれを持っていて表現する権利の背後に立っている間、私がそれをどのように言ったか、そして私が自分自身をどのように行ったかは間違っていました。これは、Twitterではなくビールを介して同僚と会話するべきだった。」
オースは、彼が「企業ソーシャル101のすべてのルール」を破り、彼の元の声明について後悔を表明したと述べたが、彼は彼らと彼の個人的な意見を表明する彼の権利を表明した。
「私は、私の意見に基づいて、すべての合理的な批判と議論に絶対に値しました」と彼は言いました。 「残念ながら、それは起こったことではありません。」
になることに加えて画像マクロミームそして、「ヒトラーの反応」ビデオの主題であるOrthは、人種差別主義者、同性愛嫌悪、脅迫的なメッセージの流れであるTwitterを通じて受け取ったと言った嫌がらせのサンプルを示しました。 「虐待と憎しみ」は、彼のすべてのソーシャルメディアからの電子メール、電話、メッセージを通して注ぎ続けたと彼は言いました。 Orthは、虐待の弾幕を「耐えられない」と説明しました。
「誰かがインターネット上であなたを脅かすとき、それを真剣に受け止めるのは非常に難しい」と彼は言った。 「これらの脅威のいずれかが信頼できるものでしたか?ありそうもないが、私は自分自身と私の家族を危険にさらすつもりはなかった。最終的に、私たちは安全だと感じるために町を出なければなりませんでした。私たち自身と資産を保護するために、私たちは人生を完全に再構築し、デジタルライフとすべての金融口座を強化しなければなりませんでした。
「多くの人が私に「当局に連絡したの?」と尋ねました」と彼は言いました。 「結局、私はそうしないことを選びました。それは無意味に感じました。つまり、インターネット全体をどのように報告しますか?」
オースは、インターネットの憎しみと嫌がらせを扱った彼の経験は許容可能な毒性行動のより大きな傾向。
「業界として、私たちはこの非常識な行動に対して脱色になりました...」
「インターネットの脅威が恐ろしい理由は、暴力行為の実現の可能性ではありません。社会は、この行動と談話が誰かが嫌いまたは同意しないものに対する受け入れられた反応であるという点に退行したということです」言った。他の開発者にvileのツイートのストリームを表示するとき、彼は、ほとんどが使用されている言語に目を向けないと言いました。
Orthは、Riot GamesやValve Softwareなどの開発者を、有毒で破壊的な行動を抑制しようとする努力を称賛しました。リーグ・オブ・レジェンド'裁判所システムとRiotの行動心理学者の雇用、およびValveの実装オーバーウォッチシステムカウンターストライク:グローバルな攻撃正しい方向へのステップです。彼はまた、虐待のキャンペーンの標的であると感じている他の開発者やクリエイターが、彼らが嫌がらせを受けているときに発言することを奨励しました。そうではありません。」
Orth自身に関しては、彼はこの経験が最終的には最終的に変化の前向きな力に変わったと言いました。 Orthのプレゼンテーション中のスライドは、大失敗が「私に起こった最高のことであることが判明した」と述べた。
「私は生き残った」と彼は言った。 「この悪いことがあなたに起こったとき、あなたは2つの選択肢があります:胎児の位置で丸くなり、犠牲者になるか、真実に直面し、あなたの過ちから謙虚さで学び、前進します。
「すべてが地面に燃えたとき、それは根本的な個人リセットの強制機能になりました。私はこれを機会と見なしました。私は友達や家族に近づきました。私は人として成熟しました。私はより良い親になりました。私は健康になり、50ポンドを失いました...私は自分のキャリアと私の家族のために、積極的な人生の変化を一掃しました。それは深刻で痛みを伴う、やりがいのあるテストでした。これらの動物を攻撃して屈辱を与えたいと思っていたときがありました。しかし、私は抵抗しました。」
オースは、友人や仲間の開発者の助けを借りて、その多くは彼の意見に同意していないにもかかわらず彼を支持し、彼に向けられている怒りに対処する鍵であると述べた。
「このイベントは私を積極的かつ深く永遠に変えました」と彼は言いました。 「友人、家族、そして深い個人的な反省の助けを借りて、私は反対側を強く出てきました。」
Orthは現在、サンタモニカに住んでおり、彼の新しく形成された会社で最初のゲームに取り組んでいます。 「私はキャリア的に幸せで、私が尊敬し、尊敬する人々と一緒に好きなものを作っています。そして、私たちは自分の条件でそれをやっています。彼らが言うように、夢を生きています。」
