次世代コンソールはいつ購入する必要がありますか?

最もハードコアなハイテク愛好家が今月後半に次世代のコンソールを拾うことを思いとどまらせることはほとんどありませんが、忍耐の実践を支持するための先例がたくさんあります。

現在のコンソールの生成の異常に長い寿命により、次のコンソールの到着は、一部の人にとって非常に期待されているイベントになりました。 PlayStation 4とXbox Oneの既に限られた在庫の事前オーダーとレポートに基づいて、次世代が最終的に1週間以上でクリティカルマスを打つことは予想不足がないようです。

しかし、ハードウェアリフレッシュ、ソフトウェアの遅延、そしてもちろん価格削減の間で、従来の知恵は、発売時にコンソールを購入することを控えることははるかに賢明な考えであると決定します。それはゲームコミュニティの多くのメンバーによって宣伝されている哲学です。すでに十分に強力なPCを所有している人々、過去に多くの打ち上げによって焼かれた年配のゲーマー - 学校の家のロックにインスパイアされたトラックで忍耐を提唱したTroubadour Brentalflossでさえ、 「ゲームロックロック。」

ホリデーシーズンを超えて馬を保持することに決めた場合、あなたは良い仲間にいますが、1つの重要な質問が残っています。

値下げを待っています

追跡するのが最も簡単な要因は、ゲームハードウェア、価格削減に関して、他のどの要因よりも多くの注意物質や消費者のホラーストーリーにつながる可能性があります。ゲームコンソールが発売後1年以内に大幅な価格削減を受けることは珍しくありません。これは通常、ハードウェアに元の金額をまだ投資していなかった人にとってはニュースを歓迎します。そして、価格削減の前日にそのハードウェアを購入する人にとっては絶対的な悲劇です。

現在の世代では、PlayStation 3は、高速で応答性の高いハードウェア価格削減のポスターの子供でした。 Sonyのホームコンソールが店頭に棚に掲載されたとき、20 GBモデルのAA $ 499の値札と60 GBモデルの599ドルのタグで着陸しました。それは、発売時にコンソールをドラッグした価格設定構造でした。すぐに流されたもの。 8か月もたたないうちに、20 GBのモデルが中止され、60 GBのPS3の価格は100ドルで削減されました。

それは4つのモデルであり、2年以内に3つの異なる価格帯を回転させます

それは人気のある動きでしたが、PS3バイヤーにとって数ヶ月乱流を開始しました。翌月、2007年8月、ソニーは80 GBのPS3を導入しました(ファーストパーティレーサーにバンドルされましたモーターストーム)599ドルの古い価格帯で - わずか2か月続いた価格。 10月には、60 GB PS3が中止されました。 80 GBモデルが唯一のオプションとなり、価格が499ドルに低下しました。プライス削減が発表されたのと同じ日に、11月に発売された新しいモデルが明らかになりました:399ドル、40 GBモデル。 10か月後、その新しいモデルは段階的に廃止され、生き残った80 GBモデルはさらに100ドルの削減を受けました。

これは4つのモデルで、2年以内に3つの異なる価格帯を回転させます。

コンソールの岩だらけの財務はそこからスムーズになりましたが、価格の頻繁な変化は、(いくつかのモデルの)早期採用者が火傷する機会を十分に提供しました。

現在の世代では、PS3はこのような便利な割引を受けた唯一のコンソールでした。その高価格は、発売後に信じられないほどソフトな販売につながり、長期的な成功のために価格を引き下げました。 Xbox 360にはそのようなハードルはありませんでした。コンソールの発売から1年強で、2006年の終わりまでに、Microsoftは700万台以上のコンソールを販売していました。 360は、最初に店の棚にヒットしてからほぼ2年後の2007年8月まで値下げを受けませんでした。

また、Wiiは発売時に苦労しませんでした。2007年末までに740万台を販売しました。北米のリリース日から前例のない2009年9月まで、最初の価格削減は受けません。

WiiとXbox 360は、世代を超えて遡る便利なコンソール価格削減の傾向に負けました。この世代の前に、Xbox、GameCube、Dreamcast、PlayStation、Nintendo 64、およびSega Saturnはすべて、最初のリリースから1年以内に価格削りを経験しました。それらのほとんども同じパターンに従いました。秋に立ち上げ、冬の数ヶ月で流通していたホリデーショッピングドルを刈り取り、翌夏の小康状態で価格を引き下げました。

その逸話のより最近の例として、昨年11月に棚にヒットして以来、任天堂の最新のホームコンソールが岩だらけの発売を行ってきたWii U. Nintendoの最新のホームコンソールを見る必要があります。年末までに、物事はやや有望に見えました。任天堂は2012年末までに306万台を販売しました。今年は6月末までに物事を停止させました。

販売を腕に撮影するために、同社はWii Uハードウェアの基本モデル(ストレージスペースが少なく、バンドルされていないゲームが搭載されていない)を廃止することを決定し、プレミアムモデルの価格を50ドル下げて299ドルにノックしました。コンソールは任天堂の利益に依然として悪影響を及ぼしますが、この割引は、2014年度の第1四半期に販売された160,000から、2回目の最大460,000ユニットから売り上げを促進しました。

価格削減は、この業界の他のほとんどの要因と同様に、消費者の需要の動きに対する企業の反応です。次世代の価格がどのように機能するかを判断するのは少し早すぎますが、早期の予約注文額が正確であり、PS4とXbox Oneがアナリストの高尚な期待に応えています。 2014年3月31日の会計年度の終わりまでに - どちらのスピーディーな価格削減のオッズはあまりありません。

ゲームを待っています

ゲームのより強力なライブラリを抑えることは、購入を遅らせるより健全な理由かもしれません。それは、Xbox OneまたはPS4が初日にわずかなラインナップを持っているということではありません。どちらのコンソールも、発売日に20を超えるゲーム、ジャンル、AAAとインディーリリース、物理的およびダウンロード可能なタイトルのミックスである。

Xbox Oneの最大の恩恵は、ファーストパーティの独占権の供給であり、そのうち6つは1日目にコンソールで利用できます。進化スタジオの遅延に続いてdriveclub2014年には、PS4は発売日に2つのファーストパーティ独占権のみを備えています。コツそしてKillzone:シャドウフォール

デジタルの提供では、PS4のゲームはXbox Oneのゲームを手頃ながら上回りますが、後者は著名なゲームで起動します。キラー本能そしてクリムゾンドラゴン、PS4は、提供されている12を超えるダウンロード可能性を備えて起動します。これらには、花や音の形などの現在のポート、無料の適応が含まれますウォーフレームそしてブラックライト:報復そして、一握りのまったく新しいタイトルがあります対比そして、Housemarqueの新しいサイドスクロールシュートエムアップ、抵抗した

どちらのコンソールも基本的に同じサードパーティゲームのラインナップで発売されます - あなたのアサシンクリード4:ブラックフラッグ、 あなたのコールオブデューティ:幽霊など - の早期採用者は、プレイするものが不足していないことを意味します。ただし、来年の春にも、両方のライブラリが大幅に記入する必要があります。

まず第一に、各プラットフォームには、3月末までに潜在的な重打者が発売されます。 PS4の場合、そうです悪名高い:次男、サッカーパンチの好評の一連のオープンワールドアクションゲームの次世代フォローアップ。 Xbox Oneの場合ですチタン、元インフィニティワードヘッドのビンスザンペラとジェイソンウェストによって設立されたスタジオであるRespawn Entertainmentの非常に期待されているシューター。後者は、Xbox 360およびWindows PCでも発売されます。

「ローンチウィンドウ」には、両方のコンソールが予定されている他のゲームが数え切れないほどのゲームがあります。これは、2014年3月末までの打ち上げから実行されるやや曖昧な期間です。ペグル212月に発売されたときにXbox Oneにカジュアルな群衆を引き込み、プロジェクトスパーク- ユーザー生成コンテンツツールの野心的なセット - 2014年に到着します。

PlayStation 4は、発売後数ヶ月で膨大な量のインディーサポートを受け、次のようなタイトルをもたらしますカートmerc兵王Octodad:一番のキャッチトランジスタそして証人プラットフォームに。driveclubまた、ソニーはそれよりも具体的なリリースウィンドウをまだ発表していないが、来年はいつか到着するだろう。

新しいモデルを待っています

どちらかのコンソールがハードウェアの更新を受けるまで購入を遅らせることは、おそらくすべての最も投機的な理由です。それは先例がないと言っているわけではありません。 PlayStation 3とXbox 360の両方が、内部と外部の両方でいくつかの変身を受け、両方のコンソールのサイズを減らし、内部メモリを増やし、360年代の現在の「レッドリングオブデス」(およびPS3のように欠陥を固定します。頻繁に「死の黄色い光」) - 以前の前任者で見つかりました。

ダムが次世代に存在するという欠陥があるかどうかを判断するのは早すぎますが、両方のハードドライブ容量に関する改善の余地が確かにあります。 Xbox OneとPS4の両方に500 GBのハードドライブが詰め込まれています。これには高速でいっぱいになる可能性があります。早期発売タイトルは30〜50 GBの間にクロックしています。一度前に、それらを交換し始める必要があります。両方のプラットフォームでのより堅牢なクラウド統合は、この問題を軽減するのに役立つかもしれませんが、それは、きちんと燃えるようなインターネット接続のない地域に住んでいる所有者にとってはほとんど慰めになるでしょう。

最も健全な決定は、準備ができたら次世代のコンソールを購入し、定期的に決定を再検討することです。コンソールとそれぞれのローンチタイトルのレビューがヒットを開始するまで待ってください。このホリデーシーズンのコンソールを取得するために作業する必要があります事前注文していない場合、しかし、それは不可能ではありません。来年3月までにラインナップが記入されるまで待って、その年の残りのリリースがどのように形になっているかを見てください。風が吹いている方法を確認してください。価格削りの可能性が向上した場合は、いずれかが小売店で動揺しているかどうかを確認してください。

次世代のコンソールはしばらくする可能性があります。どちらかをまだかなり販売していない場合は、時間をかける余裕があります。

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