YouTubeは著作権の弾圧を防御します

最近では、同社はゲームウォークスルーのビデオプロデューサーに何千もの著作権侵害通知を送信し、プレイしましょう。これらの通知は、生産者から広告収益を奪っています。通知は、コンテンツIDと呼ばれる自動システムによって生成されます。

「最近、MCNS [マルチチャネルネットワーク]のアフィリエイトとして識別されたチャネルでコンテンツIDスキャンを有効にしました」とYouTubeのスポークスマンはPolygonに語りました。 「これにより、関連するコンテンツ所有者によって設定されたポリシーに基づいて、一部のユーザーの新しい著作権請求が生じました。」

Let's Playsは、独立したホストからの議論でオーバーレイされたゲーム映像を示すビデオです。彼らは、多くの場合、ゲーム会社に著作権で保護されている広範なビデオゲームコンテンツを利用しています。一部のコンテンツは、音楽権保有者などの企業を分離するように著作権で保護される場合があります。

コンテンツIDは、著作権で保護された素材の使用を追跡するためのYouTubeのシステムです。過去数日間で、通常はマルチチャネルネットワークと呼ばれることが多いMachinInimaのような大規模な販売ネットワークに所属する広告収益を生み出すビデオチャネルを目的とした、異常に多数のクレームを発表しました。

Ubisoft、Capcom、Blizzard、Deep Silverを含む一部のゲーム会社は、著作権の主張をしていないと述べ、ビデオプロデューサーに主張に異議を唱えるよう促しました。彼らは、有用なプロモーションデバイスとして再生することを見ています。

「相変わらず、チャネル所有者は、これらの主張が無効であると信じている場合、コンテンツIDの主張に簡単に異議を唱えることができます」とスポークスマンは付け加えました。

ポリゴンは、今後数日でこの物語についてもっと多くを持っています。