サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
SimcityPublisher Electronic Artsは、DRMの懸念のために開発者Maxisにインターネット接続を要求することを強制しなかった、とEA Labelsの社長であるFrank Gibeaは述べた。GamesIndustry Internationalとのインタビュー。
「EAで邪悪な訴訟について陰謀理論を持っている人々にとって、DRMをマキシスの喉に押し下げているのはそうではありません」とギボーは言いました。 「それは現実ではありません。私はすべての会議に関与していました。 DRMは一度も育ったことさえありませんでした。」ギボーは、著作権侵害と闘うためにDRMを「失敗した行き止まりの戦略」と呼ぶことさえしましたが、ゲーム業界にとっては実行可能ではないと述べました。
Simcityマキシスのゼネラルマネージャーであるルーシーブラッドショーのインターネット接続の要件ポリゴンに言ったゲームがそのサーバーに特定の計算をオフロードしているため、先週、彼らが見つけたと言ったModdersによって疑問視されたため、導入されましたEAの主張と矛盾する証拠。
Gibeau氏は、DRMの代わりに、Maxisがこれに対する元のビジョンであるため、要件が生じたと説明しました。Simcityタイトルは、「あなたの都市や私の都市、その他が一緒に働いていたマルチプレイヤー、コネクテッド、コラボレーションシムシティエクスペリエンス」のタイトルでした。 MMOのようなゲームとして、Simcityオンラインのみのタイトルとして構築する必要がありました。
「MMOをプレイしている場合、オフラインモードを要求しません。そして実際、Simcity始めて、何よりもMMOのように感じ、MMOのように機能します」とギボーは言いました。
ギボーは、EAのMMOの側面についての貧弱なメッセージを認めましたSimcity、そして、彼は「がっかり」したと言いましたランチワークサーバーの問題を損なう。