戦争の神:アセンションレビュー:ベアリングギフト

その最も基本的に、戦争の神:昇天前任者と同じ基盤を共有しています。これは、第三者のアクションゲームであり、フィネスにはあまり重要ではなく、生の攻撃性と暴力が増えています。それはうまく制御しますが、それは機械的な洗練についてではありませんMetal Gear Rising:Revengeanceまたは最近でさえDMCは。

その代わり、上昇スペクタクルのために存在します。 QuickTimeシーケンスとゲーム内の映画のシーケンスでいっぱい、戦争の神:昇天まだあなたのお尻をできるだけ頻繁にノックすることがすべてです。しかし、それはしばしば一撃を起こします。

アセンションズストーリーは曖昧なスタートに降り、全体を通してある種の一貫性を見つけるのに苦労します。それはこのようなものになります:居住する不死身戦争の神:アセンションズ古代ギリシャは、宣誓された約束と誓いの力を強制するために、3人のフューリーのサービスを採用しています。生き物、致命的、またはそうでなければ神に血の誓いを破るなら、フューリーズは介入し、有罪者を投獄し、拷問します。レジデントシリーズの怒っている人のクラトスは、戦争の神のチャンピオンとして役立つという彼の合意に賛成し、罰のためにフューリーズによってマークされています。一種の。

陰謀が進行中であり、物事は最初に見えるよりも複雑です。実際、これはかなり複雑です。戦争の神:昇天その物語のための奇妙な時系列の時代遅れの順序外のフレーミングモチーフに従い、いつでも何が起こっているのかを一貫して疑問に思いました。

これはしません上昇どんな恩恵もありません。時系列であっても、戦争の神:アセンションズストーリーは、シリーズのコンソールエントリの中で最も弱く、最も余分なものです。ゴッドオブウォーは、ギリシャ神話の人物や出来事に常に依存しており、これを理解するためのショートカットとしてこれを使用して、伝えなければならないストーリーに対する視聴者の期待を覆し、覆す手段として依存しています。

マルチプレイヤーの好意

ゴッドオブウォー:アセンションのマルチプレイヤースイートは、ゴッドオブウォーユニバースに設定されたマルチプレイヤータイトルでのソニーサンタモニカの最初の本当の試みに対する私の楽観的な期待さえもはるかに、オンラインマルチプレイヤーに翻訳された三人称アクションゲームの最良の実現です。

最も重要なことは、Sony Santa Monicaが戦争の神の雰囲気を首尾よく捉えたことです。戦闘と動きは、以前のゲームのいずれかをプレイした人なら誰でもすぐに認識できます。ゴッドオブウォー:アセンションは、あなたがそれを要求するエンパワーメントの間に持続可能な中間基盤を見つけますが、能力と脆弱性の間の実行可能なバランスも競争力のあるゲームを機能させることができます。

これは、一種のロックペーパーシッサーの配置に基づいています。光攻撃は、激しい攻撃を中断する可能性がありますが、麻痺させることができます。重い攻撃はブロックを破壊しますが、かわすことができます。ドッジは激しい攻撃を避けますが、遠くからのグラップルに対して脆弱になります。これは、チャンピオンの主要な武器として槍、剣、またはハンマーを選択するオプションによってさらに複雑になります。

協同組合モードは、戦争の神を犬に犬に犬にする不活発な出会いデザインを避ける一連のチャレンジアリーナを提供します。それらを殺すことによってのみ満たされます。迅速な戦略的意思決定とチームワークを強制します。

ソニーサンタモニカは犠牲にしていません感じるゴッドオブウォーの運動とメカニズムのものですが、シリーズの機械的深さをめぐる速くて派手な戦闘への依存は、長期的には責任となる可能性があります。環境トラップや武器により、攻撃的なプレーヤーがチームの努力に貢献することができますが、戦闘はしばしばarbitrary意的で混乱を感じていました。問題は、アセンションのマルチプレイヤーが、エクスプロイトとバランスの問題に対する献身的なプレイヤーの検索に耐えるかどうかです。 -P

ヘラクレス、ゼウス、アポロ、アテナ、さらにはガイアでさえ、一般的な語彙の名前だからです。しかし、13歳の最もギリシャ語のミトロジーでさえ、エガオンをヘカトンチャーに配置したり、キャスターとポルックスの奇妙なテイクを鑑賞することに苦しんでいるかもしれません。さらに悪い上昇、キャラクターのいずれかが開発したり、部分的に実現するための呼吸室はありません。誰もがお互いに怒っているか、見えないところに存在し、別のマクガフィンがプロットを前進させます。誰もが決まり文句です。動機は、開発されるのではなく、配布されます。最後には、シリーズの連続性が邪魔されないようにするために必要な現状が復元される以外に、起こったことをつなぎ合わせようとしていました。

キャラクターの瞬間とストーリービルディングの相互作用がありません。戦争の神:昇天あらゆる種類のペーシングを維持するのに苦労しています。の前半上昇- 初期のセットピースボスの戦いを除いて、以前のゲームの活力や内臓の狂気を持たない戦いで、無駄がなく義務的に感じます。以前ほど効果的にアニメーションから抜け出さないドッジの動きに恥ずかしがり屋 - それは、私が思っていたよりも脆弱なことが多いことがよくあります - コンボシステムと戦闘はいつものように機能します。しかし上昇エキサイティングな、あるいはやや興味深いシナリオを理解するのが困難です。

戦争の神:昇天絶えず新しいものを提供すると決意しているようです。新しい元素能力は、それぞれが死ぬと赤いオーブの敵を出血させてアップグレードできます。実用的なアプリケーション。新しいパズルシナリオに加えて戦闘オプションを追加する他のアイテムがありますが、私はそれらを使用せずにゲームの大部分をプレイしました。彼がいつもしてきたのと同じことを除いて、クラトスができることについてあなたを導いたり教えたりすることはあまりありません。

この目的の欠如は、しばしば見るのがゴージャスであるが、兆候が不十分なレベルに現れます。に複数のポイントがあります戦争の神:昇天あなたの進歩を前進させているように見える機能のパズルは、自分自身を痕跡と無意味であると明らかにするためだけです。方法。

しかし、ポイントがあります戦争の神:昇天以前のゲームを推進した焦点と目的を見つけます。すべてのボスバトルは、実際の戦闘、驚くべきカットシーン、そして自分自身にもかかわらず参加型を感じることができるQuicktimeイベントの間に大きなバランスをとっています。途中戦争の神:昇天- 興味深いことに、最近のキャンペーンデモが設定されている場合、一般的なレベルの設計と出会いがうまく拾い上げられました。それは私に挑戦し始めましたが、私はまだ強力で成功したと感じました。

この時点で上昇、私はゲームを十分に飽和させるグラフィックゴアを腹を立てていました。それはグロスでしたが、それはすべて漫画的で上にありました。私は、ゲームでの重要なボスの戦いの1つの後者の1時間後に、1時間ほど後にしきい値に激しく衝突しました。拳。

はい、このキャラクターは敵対者であり、はい、あなたは神の戦争全体の他の女性キャラクターを殺します:昇天。しかし、ここでの暴力に対するポルノレベルの親密さは、私にとって物事をあまりにも遠くに押し進めています。現実的な女性のアバターに対する残忍で骨を砕く攻撃は、その文脈に関係なく恐ろしいものでした。TM。そして、攻撃は、使い捨てのストーリーデバイスによって、物語の影響を何でも奪われました。それは問題ではありませんでした。私はそれが起こるのを見なければなりませんでした、そしてそれは何も意味がありませんでした。そして、約45秒後に、「Hosの前にBros」と呼ばれるトロフィーのロックを解除しました。

ゲームをレビューしていなかったら、これは私が停止した場所だったでしょう。私しなかった停止しますが、それにもかかわらず、これはここです戦争の神:アセンションズキャンペーンは私を失いました。 Sony Santa Monicaがゲームを閉じる、またはそれらをクリアするためにゲーム内のすべての健康と魔法のアップグレードを見つけたことを実際に要求する残忍な戦闘シーケンスでゲームを閉じることができます。しかし、私が今説明した瞬間の後、それはすべて、ひどく邪魔で不必要に見えました。それは、アレスの呪文の下でさらに空虚な魔法で殺害した妻と子供を、神の神の日常的な想起した今ではクラトスを人間化する些細な試みをします。

アセンションは完全に実現された全体ではなく、一対の半分のように感じます

戦争の神:昇天は、まとまりのある全体に合計されていない半分です。マルチプレイヤーは、ゴッドオブウォークを協力的で競争の激しい経験として作ることに成功していますが、それ自体で存在する深さはありません。このキャンペーンは、派生的であり、シリーズを映画のキャラクター主導のアクションゲームの展示物にした力強い自信を欠いていると感じています。いつ上昇作品、それはまだ他のゲームを除いて、ゴッドオブウォーオブウォーが達成したことをしていません。しかし、それはシリーズの残りの部分に立ち向かうためのビジョンと力を欠いています。

God of War:Ascensionは、SCEAが提供するプレリリース、非小売コードを使用してレビューされました。 MulitPlayerは、Sonyが開発サーバーで開催した特別セッションでテストされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ