オフィスの政治、高レベルの出発によって妨げられた泥棒の再起動

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

モントリオールではすべてうまくいきません。

中世のステルスフランチャイズの再起動泥棒エイドスモントリオールで5年間生産されています。スタジオ、企業政治、創造的な混乱、出版社の監視の欠如に精通している匿名の情報源によると、生産コストが膨らみ、ゲームの作成を妨げ、多数のシニアチームメンバーとジュニアチームメンバーの出発につながりました。今、50年後、出版社スクエアエニックスはリリースしたいと考えています泥棒次世代のコンソールとPCで。

泥棒の再起動は2008年に始まり、最初は一連の概念的な会議として、次にエイドスモントリオール内のチームからの垂直スライスとして始まりました。 「垂直スライス」は、ゲームの潜在的な芸術、デザイン、ゲームプレイ、トーンの凝縮されたデモンストレーションのための業界用語です。垂直方向のスライスは小さなチームによって作成され、出版社がプロジェクトがフルプロダクションに入るべきかどうかを決定するのに役立ちます。

ほぼ同時に同じ建物で、別のエイドスモントリオールチームが生産を開始しましたDeus Ex:人間革命、それは批判的で経済的な成功に続くでしょう。 2009年初頭、Square EnixはEidos InteractiveとThiefやDeus Exを含む多数のブランドを買収しました。の完了と昇進を確保しますDeus Ex:人間革命Square Enixの注意の多くを要求しました泥棒チームは、監督のない垂直スライスを比較的自由に作成しました。 9か月後、プロジェクトは終了しました。結果に満足している、Square Enix Greenlit泥棒

大規模なAAA予算に支えられています泥棒チームは急速に拡大しました。このプロジェクトには、世界中の数人のデザイナー、プログラマー、アーティストが集まりましたが、多くは他のモントリオールスタジオから来ました。以前にUbisoft Montrealで一緒に働いていた多くの上級チームメンバーが、地元の同僚を迅速に募集しました。ある情報筋によると、同僚の好意はオフィスを分割し始めました。

リードとシニアのデザインの役割は流動的で、一部のチームメンバーは2年未満で出発しました。ある情報源によると、新しいリードとシニアデザイナーは、ゲームの新しいビジョンを備えています。ステージやメカニックを含む古いアイデアは、再構築または廃棄されます。今年の3月、ゲームの宣伝プッシュと同じ月Game Informer Magazineの表紙、リードゲームデザイナーのドミニクフルーリーはスタジオを去りました。

情報筋は、チームメンバーの高いレベルの才能と熱意を強調しました。泥棒フランチャイズへの愛のために。これらの同じ情報源は、チームの政治と矛盾するビジョンを、多くの出発とset折の原因として挙げました。

プロモーションの締め切りにヒットする必要があるため、2012年後半と2013年初頭はプレスデモの作成に焦点を当てていました。その最初のデモと、先月のゲーム開発者会議でも上映されました。情報筋によると、デモには約10か月近くの開発時間がかかり、そのうち約6ヶ月はチームのほぼすべてのコンテンツ作成者の参加を必要としました。一部の売春宿の内部で行われるレベルは、ある時点で「Cinemaxレベル」のセックスシーケンスを、一部のアニメーターが不快な作成をしているようです。

過去数年にわたって、Square Enixはゲームのステータスにますます関心を持っており、現在は50年間開発されています。情報筋によると、Eidos Montrealはドイツの投資会社に追加の資金を求めて頼りました。スタジオ内の上司は、業界で共通の戦略であり、懸念の原因ではないと主張しています。

現在のバージョン泥棒最初の概念にはほとんど似ていません、と情報源は言います。垂直スライスは内部にロードされません泥棒Unreal Engine 3の現在の大幅に修正されたバージョン。現在のデモンストレーションを実行するには、多くのプログラミングトリックが必要でした。

泥棒開発のトラブルは、Square Enixにとって困難な時期に来ます。今年、同社は340万部を出荷しましたトゥームレイダー再起動しましたが、500万から600万コピーという会社の期待を満たすことができませんでした。昨年、同社のステルスアクションゲームヒットマン:アブソリューションそして、オープンワールドの犯罪ゲーム眠っている犬 また、数百万コピーを販売しているにもかかわらず、パフォーマンスが低下しました。 2013年3月31日に終了する会計年度について、Square Enixはもともと35億円(3700万ドル)の純利益を予測していましたが、最近では130億円(1億3,800万ドル)の純損失を報告すると予想されていました。会社が「並外れた損失」と呼んだものに反応して、会社の社長は辞任し、6月にCFO Yosuke Matsudaに置き換えられます。

垂直スライスは、ゲームのエンジンで実行されなくなりました。

開発が長いことが示されました泥棒ゲーム開発者会議でのデモ先月、ゲームの印象的なテクノロジーと奇妙なデザインの選択の両方に注目しました。デモからの映像はもともと一般の人々と共有されることを目的としていましたが、情報筋によると、これらの計画は、キャプチャされた映像の品質に対する内部不幸のために最近廃棄されたと述べています。

Eidosは、今年の6月のE3で初めてゲームを公開すると聞いています。

エドのメモ:半年後、私たちはチームに追いつきました物事がどのように変化したかを議論するために