クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
World Wide Studios AmericaのシニアVPであるPlayStationの幹部Scott Rohdeは、サードパーティの出版社がXbox Oneに存在する種類のアクセス制限をPlayStation 4にもたらした場合、それは「驚くべき」ことだとポリゴンに語りました。使用済みのゲームはポリシーを示すものではなく、物理的なディスクの取引や販売は簡単な場合、デジタル販売の世界は何でもありません。
月曜日のソニーのプレイステーション記者会見中、ジャック・13は言った「ゲーマーがPS4ディスクを購入すると、そのディスクを使用したり、転売したり、友人に貸したり、永久に貸したりする権利があります。」翌日、彼はサードパーティの出版社が独自のDRM用語を決定しますプラットフォームでは、オンラインプレイに関しては、今日のPlayStation 3のように。
「私たちが素晴らしい先例を設定したことはかなり明確だと思います」
Xbox Oneが出版社に、表面的に繰り返し中古販売からビジネスを断熱するプラットフォームを提供しているため、Rohdeは、サードパーティの出版社がこれらの制限のいくつかをPlayStation 4にマッピングしようとすることを懸念していますか?
「率直に言って、第三者がその上に行動できる新しいDRMルールのセットを設定する方法を思いつくのを見るのは、私にとって非常に驚くべきことです」とRohde氏は言いました。「[ジャック]は透き通っているだけで、技術的には何かをすることができますが、それは私たちが設定している標準であり、正しい基準であると信じており、それがうまくいくと思います。」
Rohdeは、出版社はXbox Oneによって提示されたポリシーに惹かれるかもしれないが、彼らに対する激しいファンの反発を認識しなければならないと付け加えた。
「これらの出版社は皆、昨夜[私たちの]記者会見に座っていました」とローデは言いました。 「ジャックがパンチの後にパンチした後にパンチしたとき、そして家はほとんどすべての歓声を持って降りてきました、彼らはそれを聞いた。彼らはそれを大声ではっきりと聞いて、グリーンの私たちの友人が話したことに対する反応を見ました。私たちが素晴らしい先例を設定したことはかなり明確だと思います。」
「DRMのデジタル部分は議論され、永遠に進化します」
中古の販売の限界を取り巻く扇動の多くは、ソニーの特許の発掘から始まったのでアプリケーション番号20130007892)それはMicrosoftがXbox Oneに提案しているものと非常によく似ているように聞こえますが、Sonyがその特許を採用することを真剣に検討したことがあるかどうかRohdeに尋ねました。
「そのような特許が提出された理由...巨大な会社」とローデは言った。 「私たちは常にこのビジネスがどのように機能するかすべてのさまざまな方法を見ています。しかし、私たちの競合他社が消費者自身にしている制限の種類をどのように置くかという点で、夢見ることさえしたことさえなかったことはかなり明確に言えます。そのビジネスの他の部分と、DRMがどのように関連しているかを探求しています。」
もちろん、PlayStation 3では、ダウンロードされたタイトルの販売や取引は許可されていません。ソニーの寛大さがデジタルの領域に拡張されるかどうか尋ねられたとき、ロデは答えました、」と答えました。現在、デジタル取引や融資ポリシーのようなものではありません。私たちにとって、その[物理的なメディア]の一部はとても明確でした。 DRMのデジタル部分は議論され、永遠に進化します。それは本当にそうするでしょう。」