Wolfenstein:新しい注文は、アクションとアドベンチャーの柱の上に構築されています

Wolfenstein:新しい注文、MachineGamesのIDソフトウェアのミリタリーシューターを再考することは、ゲームプレイデザイナーのAndreasÖjerforsによると、単なる定期的な一人称シューティングゲームではありません。また、アクションアドベンチャーゲームです。

ポリゴンに話しかけて、Öjerforsはそのテーマを言ったウルフェンシュタイン- ナチスが第二次世界大戦を獲得した1960年代にセットされたレトロなSFの未来の将来のセットは、実物よりも大きな政治指導者、奇妙な技術、奇妙な実験を探求する開発チームを提供したので、これらの要素を受け入れて作りましたゲームは一人称アクションアドベンチャーゲームです。

「冒険の側面では...プレイヤーは世界中で連れて行かれ、これらのさまざまな場所のすべてを探求します[そして]ナチスが世界を引き継いだこの新しい世界の現実を探求します」と彼は言いました。

「それで、これは、私たちが設定が将来であると思うものについての私たち自身のビジョンです」とÖjerforsは説明しました。 「だから私たちは自分が思ったことを見て始めたウルフェンシュタインだった。私たちはそれが激しい没入型の行動だったと思います。私たちは、ナチ軍と今ではナチスのグローバル帝国に対して草の根であるというダビデとゴリアテのテーマだと思います。」

Wolfenstein'sゲームプレイは、水中の設定、カーチェイス、ナチス戦争機械の制御を備えており、銃撃戦を分割し、冒険の要素を提供します。このゲームには、大きな犬のようなロボットから、セントリーのホバリング、ヒューマノイドのスーパー兵士、ハルキングの二重のメカに至るまで、あらゆる形で来るレトロフューチャイスティックなメカも登場します。カバーは明らかにメカを引き受けるときの友人ですが、破壊可能な環境を根絶するための迅速な作業を行うことができます。ロボットアーマーも破壊可能であり、各ショットが着陸すると金属パネルが1つずつ飛び立ち、その下に脆弱な部品を露出させ、脂性灰色の煙を塗るのを見ることができます。 Öjerforsが説明するように、Naziテクノロジーとそれがどのようにそれを取得したかは、ゲームのストーリーラインの主要な要素です。

他のシューターと同様に、特にセクションを複数回クリアした後、敵のAIは予測可能でした。ポリゴンがデモからプレイしたことから、傑出したゲームプレイであったものは、武器、満足のいく銃撃戦、機械化されたデザインでした。 Xbox Oneでプレイされたゲームのコントロールはきつく、エスカレートする武器の進行は喜んで予想外でした。プレイ中に、一般的なシューターでしばしば経験されるシューターの疲労は特に明白ではありませんでした。これは、主に環境で拾い上げられ、敵から回復した新しい武器が新しい体験を提供したためです。

「武器は、私たちがスタジオとして誰であるかの本当に大きな部分です」とÖjerforsは言いました。 「私たちは古い学校のゲームのデザインを見てきましたが、残されたもののいくつかは残されていないはずだと決めました。」

「たとえば、私たちの武器は、あなたが見つけることができるほど多くの武器を持っているだけでなく、ほぼすべての武器をデュアル操作することもできます」と彼は言いました。 「それで、デュアルウィルディングショットガンはただの狂気の大虐殺です。ええ、私たちは古いものと新しいものを組み合わせようとしました。」

特に彼らは他のゲームの機関銃の少なくとも3倍の重さとパンチを持っているように感じたので、それは素晴らしく、少しいたずらで二重装備の機関銃です。遭遇した他の武器には、Lazerkraftwerkと呼ばれる金属切削工具、取り外し可能なガトリングガンなどが含まれていました。

私たちの機能を読んでください詳細な外観の開発Wolfenstein:新しい注文と私たちのレポートについてスタジオの古いものと新しいもののバランスを見つけるよう努めてください。

Wolfenstein:新しい注文今年はBethesda SoftworksがWindows PC、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox Oneで公開します。