サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
任天堂は、E3で紹介された4つのWii Uタイトルをもたらしました - マリオマップ8、スーパーマリオ3Dワールド、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカーHDそしてドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ- に100を超えるベストバイの場所今月初めに北米全土で、任天堂の代表者が今週ポリゴンに、このイベントは大成功であると語った。しかし、それは、個々の視聴者や特定のゲームに合わせた哲学であるマーケティングに対する多面的なアプローチの一部にすぎません。
「私たちは長い間それをやりたかったのです」と、任天堂のアメリカの製品開発部門のシニア製品マーケティングスペシャリストであるJCロドリゴは、ポリゴンとのインタビューで最高の購入デモについて話しています。 「私たちは、私たちの経験をできる限り試してみたい人の手に持ってきたことを確実にしたかったのです。」
任天堂はプロモーションへの対応に圧倒され、ファンはE3の週の2日間で4時間でデモを演奏するために地元のベストバイショップを訪れる機会がありました。 「特定の場所に狂ったようなラインがありました」とロドリゴは言いました。
この実験は、特にE3に結び付けられているように見えました。デモされている3つのゲームは、E3 Nintendo Directで発表されました。ロドリゴは同意し、任天堂は常にゲーム自体を中心にソフトウェアマーケティングを構築していると言いました。
この4月、同社はそれが保持されると述べたより小さく、より監督されたイベント特定のゲームを強調する。今週初め、任天堂の直接プレゼンテーションが完全に焦点を合わせたピクミン3放映日本でのみ。日本のゲームのローカリゼーションを処理するアメリカのツリーハウス部門の任天堂がリリースした一連のビデオの詳細な機能動物の交差:新しい葉過去数か月にわたって。
任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメは、E3の間にポリゴンに、今年は記者会見をしないことを決めたが、「それは「」を持っていると語った。進行中の会話」2014年以降の戦略について。ロドリゴは、任天堂がE3に対して3つのマーケティングアプローチを持っていることを指摘しました。
「あなたはその情報を聞く必要がある人々のために販売とマーケティングのブリーフィングを持っていました。あなたは、一般的に何が起こっていて、私たちが出てきたことを知る必要がある人々のために任天堂の直接を持っていました。そして、あなたもその情報を得たベストバイ[店]でサンプリングを持っていました」とロドリゴは言いました。 「それで、コンテンツの観点から、誰が知る必要があるかを見ると、誰もが知る必要があるものを手に入れました。
Wii Uの発売から7か月後、コンソールのソフトウェアラインナップは、すぐに重い打者で強化されるように見えます。 Fils-Aimeは、E3の中で、印象的なファーストパーティソフトウェアがWii Uの販売を促進し、プラットフォームでのサードパーティの開発を促進すると述べました。ロドリゴはそれらの感情を反映した。
「ソフトウェアはハードウェアを販売しており、ソフトウェアに焦点を当てることはまさに私たちがしていることです」と彼は言いました。