

パトリスのdesilesとしてコントロールのためにUbisoftと戦う彼のゲームの1666:アムステルダム、彼は別の問題に直面しています。彼が勝ったらどうするか。
デシレットはそのスタジオの前にTHQモントリオールでゲームを開発するのに2年間費やしました購入されました彼の以前の雇用主Ubisoftによって、それ解雇されたデシレットゲームの開発を保留にします。 Desiletsによると、彼はUBIからゲームを買い戻し、その開発に取り組み続ける契約上の権利を持っています。 Ubisoftは、彼がTHQと署名した契約は拘束力がないと主張しています。
ほとんど知られていない1666年:アムステルダム、それがおそらく歴史的なロールプレイングゲームであることを除いて。 Desiletsは、Assassin's Creedシリーズを作成することで最も有名です。
「やるのは難しいでしょう166612人の独立したスタジオとして」と彼はとのインタビューで語ったGamesIndustry。 「しかし、インディーシーンとすべての小さなスタジオは、最近私にとって本当に魅力的です。コントロールし、楽しんで、そして巨大な企業のすべての政治に対処する必要がないように。」
1つのオプションはデジタルエピソードである可能性があります。すでに彼が賞賛していると言った。 「1666、私たちがそれをするか、多分エピソードに行くかを考えていましたウォーキング・デッド彼は言った。 「それで、私はあなたに5時間の時間を与えています。市場があれば継続し、そうでない場合は止めることができます。そうすれば、1億ドルは必要ありません。 1500万ドルでそれを行うことができ、そこに一般の人々がいるかどうかを確認できます。
「60時間すべてを設計する必要がありますが、最初の5つ、次に次の5つ、次の5つを作成することに焦点を当てます。そして、ようにウォーキング・デッド、すべてが完了したら、そこにすべてを使ってディスクを購入できます。」
Ubisoftが彼の法的挑戦を打ち負かした場合、彼が何をするかを検討したかどうか尋ねられたとき1666、彼は概念を熟考していないと言った。 「ポイントは何ですか?」彼は言った。 「それは残念ですが、それだけです。私はそれが起こると肯定的であり続けようとしています。その間、私は私の小さな本に他の多くのゲームのアイデアを持っています、そして私はそれを掘ります。」
