Gaymerxがまったく存在するという事実は、私たちの集合的な野barさの告発であり、そのようなことはさらに必要であるということであり、crawいではあるが、ゲームが前進する快適さの源です。
サンフランシスコイベント、「クィアオタク文化に焦点を当てた最初のLGBTゲームコンベンション」が8月3〜4日に開催される予定であり、約2,000人を引き付けると予測されています。
主催者のマット・コントはポリゴンに、GaymerxがLGBTゲームコミュニティのメンバーのために「安全なスペース」を作成するためにそこにいると語った。イベントのキックスターター目標の4倍の50,000ドルを調達し、まさにそのような場所に対する重要な需要を示唆しています。
「ゲームコミュニティが同性愛嫌悪であり、他のコミュニティについて少し無知である可能性があるのは、ESAまたはPAXの[E3オーガナイザー]のせいではありません」と彼は言いました。 「私たちの仕事は、人々が集まって、彼らが好きなことについて話すための安全なスペースを得ることです。」
Conn氏によると、Gaymerxへの多くの訪問者は、湾の都市ほど同性愛に寛容ではない場所から長距離を移動していると述べた。 「私はサンフランシスコに住んでいるので、通りを歩いてボーイフレンドの手を握ることはそれほど珍しいことではありません。しかし、私たちには中国や南から来る人々がいます。クィアの権利について議論することさえタブーのことです。より多くのゲイのキャラクターをゲームに導く方法について話すことは決してありません。これらのダイアログをさらに深く掘り下げることができます。」
Salvador Mattosは編集者を管理していますウェブサイトgaygamer.net、そして、Gaymerxのサポーター。 「EVOのようなものに行くと、暴力的な言葉、同性愛嫌悪、性差別についての物語がありました。 「ゲームイベントでは、すべてのゲーマーが快適に感じるはずだからです。」
Gaymerxは、世界およびゲームにおけるLGBTの一般的な社会的分離を表しています。しかし、それは必要な開発です。ビデオゲームがオンラインコミュニティの同性愛嫌悪に関する問題やゲームのゲイキャラクターの欠如について深刻に直面するまでに30年かかりました。しかし、彼らは現在Gaymerxで対処されています。
ゲイのキャラクターが登場しています。ゲイとして、マルチプレイヤーゲームでプレイするオプションはゆっくりと現れています。ゲームにおける同性愛嫌悪(明白でカジュアル)の社会的受容性は減少していると主張されるかもしれませんが、どこでも、常にではなく、特に迅速ではありません。ほとんどの場合、ほとんどの場合、憎しみと恐怖は依然として標準です。
それでも、楽観的である理由があり、Gaymerxもその1つです。 Twitterのようなフォーラムを通して、以前は声を持っていなかった人々は、憎しみに完全に叫ばれることなく話すことができます。 Kickstarterは、整理するための商業力をもたらしました。メディアアウトレットはそうですLGBTの問題をカバーする可能性がはるかに高くなります5年前でも。
このイベントには、ゲイの問題や一般的なビデオゲームのトピックについても話すために、ストレートとLGBTの両方のスピーカーがたくさんいました。開発者のAnna Anthropy、Voice Actors Ellen McLain(Glados)、John Patrick Lowrie(チーム要塞2)、電子芸術と暴動ゲームの代表者ドラゴン時代フランチャイズのリードライターであるデイビッドガイダー。
「それは正しいことです」とガイダーは言いました。 「私たちのファンである多数の少数派がいます。出版社が見ることに慣れている視聴者の一部である過半数だけを見るという考え方に入るのは非常に簡単です。しかし、ゲームはここ数年で変化しており、それを受け入れ、これらのファンがゲームをプレイしていて、彼らに関係するものを探しており、彼らが感謝されているように感じていることを認識することは企業に義務付けられています。」
感謝されていると感じることは、中に対処される問題の1つですGaymerxのパネル。シングルプレイヤーゲームキャンペーンのリードキャラクターは、主に大学教育を受けたまっすぐな白人男性によって決定されるように、ゲームの伝統的な聴衆の疲れた自己実現の反省である、圧倒的に、圧倒的に、まっすぐな白人男性です。
これは単なるLGBTの問題ではなく、女性とすべての少数派の権利が、文字通り、箔、暗号、装飾、賃貸ヴィレン、そしてくきびりの安reliefの源以外の形で存在すると認識されると認識されていると認識されています。
マトス(下の写真、前景)は、「表現」がイベントの重要な問題の1つになると述べました。 「白くてはげた、グリズリングされたスペースマリンの原型が何度も何度も見られます」と彼は言いました。 「ゲイや女性、色の人であるプレイ可能なキャラクターを手に入れることができる日、それは大したことです。」
「私たちの目標の1つは、観客のこのセグメントが存在することをゲームの世界に示すことです」とConnは言いました。人間の経験の一部。
「人々は、私たちがPac-Manをプレイしたとき、私たちがこれらの問題について話しなかったと言います。まあ、たわごとはありません、ゲームには何万もの対話がありますバイオショック、ですから、これらのことを探求することは本当に重要です。怖いので避けないでください。」
David Gaiderは、EAパネルで、より多くのLGBTキャラクターをゲームに持ち込むことが重要だと言っている理由について話します。彼自身の作品では、ゲイのロマンスを探求する選択肢がありました。これは、必然的に、同性愛が世界に存在するという提案によって、レジャーエンターテイメントに直面しないことを好む人々の怒りを高めました。
「LGBTプレーヤーを含めることは、否定的に反応する人がいます」とGaider氏は言います。 「私たちは、私たちが「これを喉に押し込んでいる」と人々からよく聞いています。ここに、あなたが追求する必要のないこれらのオプションのロマンスがあります。しかし、それらが存在するという単なる事実は、「ああ、あなたは私の顔にそれを投げている」ということです。
「ある時点で、開発者は(批評家)がそれを乗り越えなければならないと言うのは開発者にかかっています。ゲームでスイッチを切ることができないものに遭遇することは不可能ではありません。不快なプロット開発をオフにすることはできません。それは人生の事実であり、これらの人々が慣れるために必要なものです。」
女性のゲーマーは、正当性のために同じ戦いをしてきました
Conn、Mattos、Gaiderにとって、LGBTコミュニティが直面している問題はすべてのマイノリティに関連しており、あることの議論が別の少数派に関連していることは明らかです。同性愛者のキャラクター、強力な女性、または主要な役割における有色人種の欠如はすべて同じ問題の一部です。
「私たちの主な目標は、クィアゲームコミュニティであるこの点に到達するのに役立つコミュニティに奉仕していることを確認することです」とコントは言いました。それは本当に安全な空間を提供しようとします。そこでは、オンラインゲームコミュニティの女性嫌悪と人種差別に対処し、シングルプレイヤーゲームでより強力な物語を開発することができます。それは素晴らしいことです。」
事前登録に基づいて、Connは、女性のアテンダントの割合が他のゲームコンベンションよりも高いと予想しています。 「女性のゲーマーは、真剣に受け止めるために、正当性のために同じ戦いをしてきました」と彼は言いました。
Gaiderは、Games Publishingの内部から、どのように、そしてなぜ変化がゆっくりと来るのかを理解しています。彼は、ゲームを作るほとんどの人は「知的で、リベラルで、教育を受けた人々」であり、おそらく正しいことをしたいと思っていると言いました。
「彼らは「私はそのようなものを気にしない」と言ってそこに座っていません。しかし、それは彼らに個人的に影響を与えません、そして彼らは、「それについて何を言わなければならないでしょうか。それはそれを放っておくための正当な理由ではありません。プッシュバックの多くは、聴衆が容認するか、容認しないと思われるものから来ていると思います。」
ユニティまたは非現実的なエンジンに「ゲイに優しい」切り替えはありません。この変更に対処するには、勇気とスキルが必要です。 「入るのは地雷原です。 Xだけを行うことはできません」とGaider氏は言います。 「あなたはそれをしようとしてひどくやろうとするので、多くの開発者はそれについて考えたくありません。」
Bioware、それには同性愛者のコンテンツが含まれています質量効果そして、ドラゴンエイジのゲームは、この課題が表す困難に見知らぬ人ではありません。 1月、同社は同性愛者の関係を許可するための電話に応答しましたスターウォーズ:旧共和国有料DLCパッケージの一部としてMakeBと呼ばれる「ゲイの惑星」を作成することにより(Gaiderは作業しませんでしたSW:トー)。この動きは、会社が少なくとも正しいことをしようとしていると信じていた人々と、それがさらに別の隔離されたゲイコミュニティを作成しているだけであると言った人々との間の議論を求めました。また、あらゆる種類のゲイの内容に反対した人もいましたスターウォーズ宇宙。
固有の危険にもかかわらず、Gaiderは、より多くのゲイのキャラクターやオプションのLGBTストーリースレッドをゲームに含めるには少しの努力が必要だと言いました。 「私たちはより良くできると思います。正直なところ、並外れた措置を講じることなく、より良いことができると思います。包括的であるための最小限のバーは、大きな飛躍を遂げず、ゲームを台無しにしたり、革新的な方法でゲームを変えたりしません」と彼は言いました。 「それは、LGBTコミュニティの多くの人々にとってイライラする部分です。それはそれほど大きな飛躍ではないので、なぜ彼らはほとんど努力に値しないのですか?
インディーシーンは、ゲイに優しい仕事をより迅速に制作しました。私の元ボーイフレンドは宇宙の暴君ですルーク・ミラーは、ゲイの男性のためのゲームとして昇進しました。キャラクターの特徴不正なレガシー しかし、ゲイネスが含まれていますが、興味深いことに、キャラクターの能力にゼロの影響があります。
Biowareやその親のような企業は、LGBTコミュニティを採用しています。プライドラリーに参加します同性愛者の権利に関するパネルをホストします。なぜ?彼らは従業員やファンから促されているからです。それは、それが賢明なビジネス上の決定だからです。
「彼らはできるだけ多くの人がゲームをプレイしたいと思っています」とConnは言いました。製品。"
ガイダーは同意します。 「あなたがそれに取り掛かるとき、企業はより多くの販売とより多くのファンを探しています。同じファンを何度も繰り返し続けると、これまでのところだけになります。 [LGBTプレーヤー]を来てゲームをプレイするには、あなたがそうしても彼らがそこにいるという仮定以上のものが必要です。」
私は人々がソフトボールの質問を投げないことを願っています
ゲーム作成者に何年も無視され、オンラインアリーナの敵対的なゲームプレーヤーに悪意を与えられた後、LGBTゲームコミュニティは変更を求めています。 Gaymerxは、彼らのケースを提示する機会です。 Connは、参加しているゲーム会社がいくつかの難しい質問の準備ができていることを非常に望んでいます。
「彼らがQ&Aのために多くの時間を残すことを願っています。人々がソフトボールの質問を投げかけないことを願っています」と彼は言いました。 「彼らは議論の一部になりたいことを示しています。そして、彼らが最良の決定ではない決定を下すとき、彼らは正しい考えを念頭に置いているかもしれませんが、私たちが物事を形作りたい方法にそれらを保持することが重要です前進します。」
Gaymerxのチケットまだ販売中です。ポリゴンはイベントから報告します。