Vlambeerの次のゲームは、この時点までの歴史全体の在庫を取ります

Vlambeerからの次のゲーム、オランダのインディースタジオの背後にあるスーパークレートボックスばかげた釣りそして今後航空機、会社の既存の作業と非常に多くの作品です。実際、それはゲームと呼ばれるゲームが荒れ地の王、この時点までのVlambeerのゲーム開発体験の集大成です。

Vlambeerはもともと作られました荒れ地の王2日間で鉱山2013、ゲームジャムによって実行されますMinecraftこの2月に育った開発者Mojang慈善団体に520,000ドル近く。 「私たちは、あなたが走り回って物事を撮影するゲームを作りたかっただけです」と、今日のポリゴンとの電話インタビューで、Vlambeerのビジネス半分であるRami Ismail氏は言いました。トップダウンのアーケードシューターはモハムで温かいレセプションを受けたので、Vlambeerはそれに取り組み続けることにしました。

これが典型的なVlambeer開発モデルです。スタジオはフィードバックを得るためにプロトタイプをリリースし、それを繰り返してフルゲームに変えます。これにより、これらのプロトタイプの第2回iOSクローンにスタジオを開設しましたが、今年の初めにポリゴンへの声明でイスマイルが誓約しました。その練習を続けますともかく。 「私たちのゲームをファンに早めに見せることは、秘密を守り、それが終わったときに人々に最終結果を落とすよりも、Vlambeerゲームを開発するより良い方法だと信じています」と彼は当時言いました。

Vlambeerは作成することにしました荒れ地の王次のフルゲーム、および開発のセッションの間にMojamプロトタイプを拡大し始めました航空機およびの更新ばかげた釣り。その時点で、そのデザインに関するいくつかのことが焦点を合わせました。 「私たちは突然、以前のゲームから学んだこれらすべてのことを、そこに戻ってきたばかりです」とイスマイルは説明しました。

彼は言及した荒れ地の王「Roguelikeのような」として、それは「本当にRoguelikeではありませんが、Roguelikesといくつかのアイデアを共有しています」という意味で。その世界はランダムに生成され、プレイ可能なミュータントには「ややランダム」な技術木があり、ポップアップする突然変異は誰にとっても役に立ちません。そのようにして、ゲームは似ていますスーパークレートボックス、メカニックとシステムを理解することで成功の可能性を高めることができます。のように航空機「飛行機の建設要素、あなたが好む能力をあなたのミュータントに装備します。そしてようにばかげた釣り、根本的なフィクションがたくさんあります荒れ地の王

Vlambeerがこれらの類似点に気付くと、スタジオで認識が明らかになりました。

荒れ地の王スタジオのひらめきについて説明して、イスマイルは言った。 「これは、過去3年間に作ったすべてのもののために存在するゲームです。」それはすでにスタジオの以前のゲームに微妙なうなずきを含んでいたが、包括的なつながりは荒れ地の王そして、それらの他のゲームは、それを「3年間のVlambeerの論理的な結果」にしているため、「Vlambeerのように感じます」。

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さらに重要なことは、Vlambeerが今までよりもはるかに良い場所にいると、Ismail氏は述べています。ばかげた釣りスマッシュヒットであり、Apple Design Award。スタジオは置かれています荒れ地の王Steam Earty Accessを介したWindows PCでは、ゲームでの継続的な開発に資金を提供するための購入前の貢献が必要であるためではなく、開発プロセスと最終製品を形作る機会についての洞察をプレイヤーに提供したいからです。

Ismailによると、Vlambeerは素晴らしい時間を過ごしました荒れ地の王これまでのところ、その気持ちはプレイヤーに明らかです。 「プレイするときにあなたが得る気持ちは幸せな気持ちです。それはいい感じであり、私はいつもVlambeerを幸せなことだと思っています」とIsmail氏は言います。

「私たちは、クローンの大失敗とそのようなすべてのもので、私たちがそれほど楽しくない時代を経験してきたことを知っています」と彼は指摘しました。Vlambeerが2013年3月にリリースするゲームをクローニングしましたばかげた釣り。しかし、そのサガの後、イスマイルは続けました。「Vlambeerの3年間の最終的な結果は幸せなゲームです。」

「3年間のVlambeerの最終的な結果は幸せなゲームです」

Garrulual Developerとの会話のセグメントでは、彼が繰り返し特徴づけたため、彼の話すペースは遅くなりました荒れ地の王- そして、感情はそれに関連しています - 「幸せ」で「素敵」として。彼は他の言葉を探しているように感じましたが、何も見つけられず、それらの形容詞に戻り続けました。逆境を克服し、彼が苦しんだ裁判を振り返ることに圧倒された男のように、イスマイルは彼のキャリアのこの時点でこのゲームを作ることに本当に大喜びしたように聞こえた。

vlambeerはそれらの感情を世界と共有したいと思っています。荒れ地の王ライブストリーミングされたゲームジャム中に始まりました。その道を進むことは理にかなっています。そのため、スタジオはライブストリームをホストする予定ですWebサイトそしてTwitchチャンネル、週に1、2回、ファンがの開発を見ることができる荒れ地の王遊びます。また、ファンはアイデアをVlambeerに提出し、スタジオがそれらの概念をゲームプレイ要素にどのように統合するかを確認することができます。

「私たちは彼らに、何かがアイデアからゲーム内にどのように進むかを見せたかっただけで、その過程でこれらすべての小さなポイントを見てやり取りすることを許可したいと考えています」とIsmail氏は言います。 「誰もこれをやったことがないと思うので、「なぜ地獄ではないの?」基本的に私たちのアイデアでした。」

荒れ地の王Vlambeerのデザインの半分であるJan Willem Nijmanは、その設計方法のためにその開発方法をサポートしています。スタジオは、新しい武器、モンスター、エリアをすばやく実装して、ゲームのコンテキストでどのように機能するかを確認できます。 「ゲームを破壊することなく、ゲームのような小さな決定を追加できる遊び場のようなものです」とイスマイルは説明しました。

「誰もこれをやったことがないと思うので、「なぜ地獄ではないの?」」

開発プロセスを開くことを心配しているかどうか、具体的には、Vlambeerが努力の精神に影響を与える可能性のあるファンからのVitriolを心配しているかどうかを尋ねられ、Ismailは考えを却下し、Vlambeerはただのトロールを無視できると説明しました。 「彼らが他の人のためにそれを台無しにしなければ、私たちはそれで完全に大丈夫です」と彼は言いました。

さらに、Ismailは、Vlambeerがスタジオの作品を知っていて、それを楽しむ傾向がある人々のファン層を築き上げ、次のゲームの作成を紹介することに感謝していると考えています。

「インディー開発者であることのクールなことの1つは、私たちが作りたいゲームを作るということです。そして、私たちのファンである人々は、私たちが作るのが好きなゲームが好きな人です」とIsmail氏は言います。 「それで、私たちはすでに彼らとこのつながりを持っています。私たちはすでにこれらの人々に、何が楽しいのか、何がいいのか、何が面白いのか、クールなもの、ヴァルムヴァーとは何かについて同意しています。」