ファイナルファンタジー14:「保守的な推定」により、領土のリボーンの詰まったサーバー

ファイナルファンタジー14:生まれ変わり、Square Enixの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの改造バージョン、ロッキースタートヨシダ監督はポリゴンに語ったヨシダ監督は、何人がゲームを拾うかについての「保守的な見積もり」のために完全なサーバーを使用して。

翻訳者を介してPax Prime 2013で私たちと話をしたヨシダは、チームが戻って行く前に以前の問題のためにプレーヤーが慎重になることを期待していると説明しました。

「(1.0バージョンの)ロッキーな打ち上げのために、私たちは2回目の打ち上げで何が起こるかについての推定で少し保守的でした。入る前に」と吉田は言った。

「実際に起こったのは、誰もが最初に来てプレーすることを決めたことでした。そのため、サーバーの問題とログインに問題がありました。開発チームは、この1週間に100%これに取り組んでおり、水曜日までにサーバーが実装され、それらのログイン問題のいくつかが安心したいと考えています。」

ゲームに戻るラッシュは、プレーヤーの信頼をゆっくりと取り戻していることをSquare Enixに証明しました。ヨシダがプロジェクトの容疑を与えられた後、彼はコミュニティの対応を優先しました。

「その信頼を取り戻すことは、私たちにとって最大の課題でした」と吉田は言いました。 「それは、私たちが過去2年半にわたって集中してきたことです。はい、私たちはこのゲームを作り直すだけでなく、ゲームを作り直しながら更新を継続して、あなたが何かすることを持っていることを継続します。」

ヨシダは、プレイヤーとの失われた地面ができる限りオープンで正直であることに関係していたことに関係していました。彼と彼のチームは、元のゲームで何がうまくいかなかったか、それを修正するために何をする必要があるかについて公然と話すことでこれを行いました。

「プレイヤーと一緒にオープンになりたいと思っていました。なぜなら、プレイヤーと一緒にオープンであれば、それがあなたが信頼を得て何も隠していないからです」と吉田は言いました。 「彼らに嘘をつかないと言ってください。一度それを行うと、結果が表示されます。」