

の参加者のためにジャムを訓練します、旅は本当に目的地よりも重要です。
このイベントは、あなたの日常のゲームジャムの散らかった部屋を取り、それらをもう少しモバイルにします。参加者はシカゴで電車に乗って費やします52時間サンフランシスコでのゲーム開発者会議に到着する前に、ゲームを概念化、作成、終了します。
Adriel Wallick - 姉妹インディー・メガブースのケリーウォリックとイベントの唯一のオーガナイザーは、ボストンを拠点とするインディー開発者です。彼女の背景はさまざまなもので、天気衛星プログラマーとしての短いスティントから始まります。彼女は次のようなゲームの作業に移りましたロックバンドブリッツ独立したプロジェクトやゲームジャムに落ち着く前。 Wallickは、電話でPolygonと話をして、非正統派の方法で開発者を結集したい方法を説明しました。
Wallickが参加したすべてのジャムについて、開発者は、彼女は新しいインスピレーションを見つけたか、何かを学んだと言いました。 The Train Jamを開拓すること - その目的と同じくらいその方法にほぼ興味深いイベントであるWallickは、同僚に新しい方法でインスピレーションを与えることを望んでいます。開発者は、長年のデザイナーPeter Molyneuxに基づいたイベントであるMolyjamとの最近の関与を完璧な例として指摘しました。
「それは昨年、モリジャムの楽しいことの1つでした。この信じられないほど奇妙なコンセプトは、個人のパロディアカウントに基づいてゲームジャムをするという概念です」とウォリックは言いました。 「私は本当に、人々が創造的であり、楽しんで、最初から最後まで誇りに思っている製品を少しずつ誇りに思っている製品を作成できる環境を育みたかったのです。」
彼女のジャムの場合、クリエイティブフックはほとんどの人が持っていないことをやっています。道路でゲームを作ることです。列車ジャムは彼女自身の旅行から始まりました。 2013年、ウォリックはボストンからシアトル、シアトルまでバンクーバーに旅行しました。この旅は彼女に景色を取り入れ、内省に必要な時間を費やす機会を与えましたが、彼女は自分自身を渇望している会社を見つけました。
「私はその電車に再び乗りたかったのですが、今回は会社が欲しかった」とウォリックは彼女に書いたブログジャムの開始後。 「たくさんの人を集めて、この列車に乗せて、西に向かいたかったのです。」
アイデアは、開発者を集めて、Pax Primeのために再びシアトルに戻ることでしたが、Wallickは停滞しました。 Paxはよりゲーマー中心のものであり、開発者に焦点を当てていないと彼女は言いました。
「そこに行く開発者の多くは、製品を販売するだけです」とウォリックはポリゴンに語った。 「彼らは事前にゲームジャムをすることに集中したくありません。彼らは心配する他のものを持っています。」
「あなたは何があなたにインスピレーションを与えるのか本当に知ることはありません。」
彼女のソリューションはGDCでした。これは、サンフランシスコで行われる開発者と業界タイプの年次集会です。このイベントは世界中から参加者を引き付け、ウォリックはより少ないストレスに対処する開発者のより大きな選択を得たいと考えています。参加者は、以前に協力していなかった可能性のある同志とバランスの取れたチームに分割されます。
「何か違うことをすることは常に創造性に役立つと思います」とウォリックは言いました。 「電車に乗ることはゲームの開発とは関係ありませんが、通常はしないことをすることで、さまざまなことを考えます...たとえば、列車のジャムや、列車のインフラが米国全体でどのように機能するか。」
Train Jamは3月13〜15日に開催され、GDC 2014が3月17日に始まる前にサンフランシスコに落ち着く時間を開発者に与えます。イベントはすでに約54人の参加者で描かれており、チケットはEarly Bird Specials(各$ 165)までです。コーチクラス(180ドル)。ゲームジャムには、あらゆるレベルの経験を持つ開発者が登場します。
「トレインジャムができることを望んでいます...たぶん、彼らがゲーム開発者になりたいかどうか確信が持てない誰かの転換点になるかもしれません」とウォリックは言いました。 「アイデアやゲームの観点から、何があなたにインスピレーションを与えるのか、あなたは本当に知りません。」
