今週のCES 2014で、USC School of Cinematic Arts World Building Media Labは、呼ばれるインタラクティブなストーリーエクスペリエンスをもたらしましたリヴァイアサンインテルのブースに。
「ハイブリッドストーリーテリングプラットフォーム」は、プレイヤーがCESを介した航海で、リヴァイアサンの正式なクジラを追う遺伝子組み換え飛ぶゼリガニの役割を演じています。ゲームの前提は、スチームパンクに触発されましたスコットウェスターフェルドストーリー2009年から。
「ストーリーテリングのための新しいスペースに入っています」と、USCワールドビルディングメディアラボの実践教授でありディレクターであるアレックスマクダウェルは述べています。 「映画、テレビ、文学、演劇、アニメーション、またはインタラクティブなメディアでさえありません。リヴァイアサンそれらのすべての織りは、モダリティの幻想的なタペストリーになります。比類のないレベルの自由と視点で、物語を体験するように促します。」
大学は、Intel Labsと協力して「Storyworld」を作成しました。
「ストーリーワールドが好きですリヴァイアサンIntel LabsのTawny Schlieski氏は、次のように述べています。 「Intelは、アーティストや技術者がストーリーの初期のインセプションから協力し、統合し、没頭し、没入して作成できるツールを使用して、この新しいナラティブプラットフォームを探索し、ファンに自然に構築された仮想世界内で動き、プレイする能力を提供します。」