チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
CIゲーム、以前のCity Interactive、倒れた領主大きな予算への進出に成功しただけではありません、AAAスペースです。 CEOのMarek Tyminskiは、それが将来に対する同社のビジョンの兆候だと言います。
「私たちは証明したと思います倒れた領主ティミンスキーは最近のインタビューでポリゴンに語った。 「それはあなたが内部的に何人の人を持っているかではありません。それはその才能の質についてです。」
ティミンスキーは、CIゲームがエグゼクティブプロデューサーであるトマスGOPの例外的な才能に恵まれていると言います倒れた領主、ウィッチャーフランチャイズの最初の2つのゲームでシニアプロデューサーとして時間を過ごした後、2011年にプロジェクトに取り組むようになりました。約10人のCI従業員の小さなチームに加えて、Tyminskiは、GOPがDeck13 Interactiveのドイツ人パートナーと協力して、このホリデーシーズンに間に合うようにゲームを出すのに不可欠であると言います。
「Deck13でプロジェクトに取り組んでいる約65人がいました」とTyminski氏は言います。 「特定の時期に、サードパーティからゲームに取り組んでいる他の100人以上の請負業者がいました。しかし、私たちはまた、CIゲームのワルシャワオフィスに[GOP]と彼の10人のチームを働いていました。ゲームの創造的で芸術的なビジョンの大部分は、ワルシャワの私たちのおかげであったと思います。」
その結果、成功したサードパーソンアクションRPGダークソウルズ、よく得点したものここポリゴンでそして、他の主要な西部のゲーム出版物で。この冬、古代のラビリンスと呼ばれるファンに向かうDLCキャンペーンがすでにあります。タイトルはCIの最初のフルプライスAAAリリースであり、Tyminskiは、その規模でより多くのタイトルを追求する自信を与えたと言います。
実際、ティミンスキーは、現在、さらに2つのAAAタイトルがあると言います。
ポーランドから出てくる大きな予算のタイトルの数を拡大するのを支援することは、ティミンスキーにとって誇りのポイントです。彼は、昨年、City Interactiveの名前を変更したCIゲームズは、10年以上前に投資家とゲーム業界の間のポーランドの障壁を打ち破るのを助けたと言います。
共産主義の崩壊後、資本はゲームの分野に流れ込むのが遅かった。 City Interactiveは、ワルシャワ証券取引所にリストされた最初のポーランドゲーム企業の1つであり、最も成功した企業の1つでもありました。 2007年の彼らの最初の公募は約800万ドルを調達し、彼らのコアフランチャイズの成功スナイパー:ゴーストウォリアーそれらの初期の投資家をとても幸せにしました。
「私たちは2010年の初めに約3ポーランドのズロティで取引していました」とティミンスキーは言いました。 「その後、私たちは35歳に成長しました。一部の投資家は、最初の6か月以内に1000%以上を稼ぎました。 …それは、投資家、プライベートエクイティ企業、ベンチャーキャピタルからのビデオゲーム業界に多くの注意を喚起しました。スナイパー:ゴーストウォリアー。」
今日、CI Gamesの時価総額は約4,600万ドルです。その初期の成功は、11ビットスタジオ、今後のメーカーのようなチームを大胆にしました私のこの戦争、ポーランドの株式市場を使用して企業をサポートします。
「私たちはこの業界をポーランドのレーダーに置いた」とティミンスキーは言った。 「それは多くの小さなスタジオが成功するのを助けました。」
最終的に、Tyminskiは、CIゲームが現在のスタッフレベルよりもはるかに大きくなっているのを見ていません。新しいAAAタイトルの両方で生産を強化すると、Deck13のような国際的なパートナーを活用して、必要な人材を提供します。
「ポーランドのゲーム業界は、それに取り組んでいる人々の数に関してそれほど幅広くはありません」とティミンスキーは言いました。 「チームを拡大することは、主にポーランドの労働力で構成されることは簡単なことではありません。海外から来ている人を乗せても、どれだけ速く成長できるかという点で、まだ特定の制限があります。そして、これらの制約を知っている私たちの目標は、各チームの数の観点から大幅に成長することではありませんが、Synergiesで賢明な決定を下し、デザインチームが確立する品質に対応できる適切なパートナーを選択することです。 」