壊れたビデオゲームは新しい標準であり、開発者がそれを修正するために必要なこと

今日のゲームコンソールの最先端は、生きている世界、膨大なソーシャルネットワークとシームレスに織り込むエンターテイメントや体験と対話する新しい方法をもたらしました。彼らはまた、完成したゲームではなく、1つの約束を販売するという新しい規範を作成しました。

多くの場合、大ヒットビデオゲームは不完全に出荷する傾向があります。

時々、それはあなたがあなたのコンソールにそれをポップする瞬間に更新が必要なことを意味します。時々、それはポーランドとゲームの約束が数日または数週間到着しないことを意味します。時には、更新が送信されるまでゲームが完全に壊れることを意味します。

私が今年見た2倍以上の大きなタイトルのうち、両方ともPlayStation 4またはXbox Oneの社内で作成されたもの、またはサードパーティの開発者がすべて問題を修正するためにパッチを必要とするか、約束に応じて配信する必要があります。ゲームに走って作られました。

これには、ようなゲームが含まれますHalo:マスターチーフコレクションdriveclubそしてドラゴンエイジ:異端審問。比較的スムーズに発売されたゲームでさえ、運命Grand Theft Auto 5そしてCall of Duty:Advanced Warfare、大小の問題を修正するための初期のパッチで終わりました。

最近では、Ubisoftは、ゲームを破るバグやグリッチによって傍観されたリリースの二重のwhammyに悩まされています。

暗殺者の信条の団結開発者によると、少なくとも20個の問題でリリースされ、Far Cry 4一部のゲーマーに、問題を修正するためにゲームを削除および再インストールするように依頼しなければなりませんでした。

Ubisoftの苦悩は、業界の現状に固有のものではありませんが、問題を引き起こしている可能性のある優れた例です。

2013年に戻ります、出版社と開発者が大きな次世代のタイトルを展開し始めたとき、共通のテーマが現れ始めました:Far Cry 3、Assassin's Creed 4:Black Flag、The Crew、Watch Dogsそしてトム・クランシーはディビジョンですすべてオープンワールドゲームか、シングルマルチプレイヤーエクスペリエンスとマルチプレイヤーエクスペリエンスのブレンドに大きく傾いていました。

2014年が転がったので、Far Cry 4そして暗殺者の信条の団結そのプッシュを続けた。

そして、それは偶然ではありませんでした。

遊びの進化により、デザインとテストの進化が必要です。

当時、私は当時、そのオープンエンドのゲームプレイでの会社の成功に一部駆り立てられ、一部は会社のリーダーシップによるトップダウンのプッシュと、PS4とXboxの新しいテクノロジーによって部分的に推進されました。 1つ。

Ubisoftのクリエイティブディレクターの1人が私に言った「Living Worlds」は、これらの新しいコンソールが前世代よりもはるかに優れているように見えるものになるでしょう。

「360とPS3が出てきたとき、私はまだ自宅にカソードレイチューブテレビを持っていました」と監督は当時私に言いました。 「私はその世代のためにHDテレビにアップグレードしました。私にとってこの世代は、常にこのシームレスなオンラインであり、オープンワールドゲームよりもライブを作るためのより良い方法は何ですか?」

そして、オープンワールドの力とシングルプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーのブレンドを次世代ゲームの背後にある原動力と見なしているように見えるのは、Ubisoftだけではありません。

のようなゲーム運命Call of Duty:Advanced WarfareHalo:マスターチーフコレクションそしてGrand Theft Auto 5、すべてがマルチプレイヤーに大きく傾いています。いくつか、好きです運命、シングルゲームとマルチプレイヤーゲームの間のラインを削除するために最善を尽くします。

そして、それがこれらの開発者が遭遇している問題です。すべての主要な出版社には、ライブになる前にゲームを通してテスターの軍隊が働いていますが、ボトル入りの生きている世界を徹底的にテストすることは不可能または非現実的です。

できる唯一の方法は、ゲームの一部を無料で限られてリリースし、できるだけ多くの人とそのゲームプレイを梱包することです。

今のところ、その種類のベータテストは少し一回限りであると考えられているか、特にフランチャイズロイのファンに対する報酬として販売されていますが、出版社が生きている世界の建築ビジネスに留まりたい場合、彼らはそうする必要がありますそれを標準にします。私たちはすでにそれを少し見始めています。ブラッドボーン戦場の強硬派ハロー5乗組員、すべてリリース、オンラインストレステストを取得しています。しかし、それは標準になる必要があります。

プレイヤーは、ゲームテスターに​​支払うことを引き続き我慢しません。パブリッシャーから、プレイに支払ったタイトルの問題とロードとリロードのパッチを追跡するように依頼されます。しかし、そのアイデアをひっくり返すと、多くのゲーマーが、彼らの勤勉なテストとレポートと引き換えに、無料でゲームを最初に見るように頼むと確信しています。

ゲームは進化する必要があり、必要です。より生き生きと感じている体験を作成し、コンピューター制御されたキャラクターの代わりに他のプレイヤーを使用することは、エンターテイメントの素晴らしい進歩であり、少し目の目の社会的実験でさえあります。しかし、プレイの進化により、デザインとテストの進化が必要です。

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。