マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
以来Halo:マスターチーフコレクション11月11日にXbox Oneでリリースされたこのゲームは、マッチメイキングの問題によって妨げられ、Haloフランチャイズのお祝いと思われるものは、ファンにとって理想的な経験ではありません。ほぼ2週間後、ゲームの問題により、開発者343業界がゲームのパフォーマンスを正式に謝罪しました。
で343 Industries Studio Head Bonnie Rossからの手紙、彼女はスタジオに代わって個人的に謝罪し、開発者は「24時間体制で作業することを約束している」と言ったマスターチーフコレクションの問題は解決されます。
「マッチメイキングの面では、内部テスト環境では明らかではなく、長いマッチメイキング時間やセッションの成功率が低いなど、イライラする経験をもたらした予期せぬ問題に遭遇しました」とロスは言いました。 「343の業界とXboxの中で、これらの問題を解決することが私たちの最優先事項であることを保証できます。引き続きXbox Platform Teamと提携して、すべてのデータを分析して、継続的なサーバー側の調整を行い、マッチメイキングエクスペリエンスを継続的に改善します。また、既存のキャンペーン、UI、およびその他の問題に対処するための追加のコンテンツアップデートを準備して、全体的なエクスペリエンスを改善しています。アップデートするたびに、データを注意深く分析して、内部で見られる改善も自宅のファンでも発生していることを確認します。」
Ross氏によると、343は「今後数週間にわたって複数のサーバー側の調整とゲームコンテンツの更新」に取り組んでいます。長期的に、ロスは343がHaloファンと「これを正しくする」計画を立てていると言います。
「私たちのチームは継続的な改善とソリューションに向けて取り組んでいますが、あなたへの私のコミットメントは、私たちがのすべての所有者の世話をすることですHalo:マスターチーフコレクション彼女は言います。 「私たちの主要な継続的な焦点は、最初の問題を修正することです。それをやったら、ファンとこれをどのように正しくするかを詳しく説明します。」
Halo:マスターチーフコレクションの長いリストに参加します機能していない最近のリリース発売時に、パフォーマンスの問題に対処するためにリリース後の複数の更新が必要です。
詳細についてはマスターチーフコレクション、Polygonのレビューを読んでください、スコアアップデートの「壊れた」マルチプレイヤーコンポーネントを反映しています。