

その間Blizzcon 2014ブリザードの社長兼共同設立者のマイク・モーハイムは、特に過去数か月にわたってゲーム業界内のより大きな問題に関して、憎しみや嫌がらせに対して「立ち上がる」ように出席者に依頼しました。
オープニングスピーチの中で、モーハイムは「深刻なことについて話す」ために時間をかけたいと言いました。
「過去数ヶ月にわたって、本当にひどいことをしている人々の小さなグループがいました」とモーハイムは言いました。 「彼らは一部の人々の生活を悲惨にしており、ゲーマーとしての私たちの評判を傷つけています。それは正しくありません。」
過去数週間で、ゲームとそのコミュニティ全体が主流のメディアのスポットライトの中心にありました嫌がらせそしてGamergate、Morhaimeは名前で動きについて言及していませんでしたが。
Gamergate MovementとTwitter Hashtagは、ほとんどのサポーターがビデオゲームジャーナリズムの変化と「ゲーマー」のアイデンティティを擁護するための呼びかけとして定義されたソーシャルキャンペーンです。それが代表するようになったものには、中心的なリーダーシップや合意されたマニフェストがないため、この運動を定義することは困難です。ハッシュタグは、ビデオゲーム開発者とビデオゲームジャーナリストとの個人的な関係の詳細な詳細が公開され、プレスと開発者の間のクロニズムを主張するように導いたため、8月に俳優のアダム・ボールドウィンによって最初に使用されました。キャンペーンは現在、ビデオゲームでの女性に対する継続的かつ十分に確立された嫌がらせにもリンクされています。うつ病のクエストクリエイターのゾーイ・クイン、フェミニストの周波数クリエイターのアニタ・サルキーシアンと巨大なSpaceKat Head Brianna Wu、Gamergateの支持者の多くは、キャンペーンが嫌がらせで非難されるべきであると否定していますが。
Morhaimeは、Blizzconを「肯定的で高揚するゲームの素晴らしい例」と呼び、そのコミュニティはそうであると呼びました。
「今週末から良い雰囲気を一年中世界に持ち込みましょう」と彼は言いました。 「チャット画面のもう一方の端に別の人がいます。彼らは私たちの友達です。私たちの兄弟姉妹。私たちの息子と娘。憎しみや嫌がらせを拒否するために立ち上がってみましょう。そして、お互いに親切で敬意を払うための努力を倍加しましょう。そして、ゲームコミュニティが本当に何であるかを世界に思い出させましょう。」
