ブリザードは炎上する必要があります。代わりに、これまでで最高の年を過ごしています

すべての通常の指標により、今年のBlizzconはBlizzardにとってダウン年であったはずです。

巨大な開発者が発表しただけではありません待望のMMOのキャンセルタイタンほんの数か月前ですが、多くのファン(私も含めて)は、タイタン'の場所。

これは、主要なリリースの間に5年以上にわたって時々行くことで知られるスタジオです。しかし、今年だけで、Blizzardはデジタルカードゲームの最終バージョンをリリースしました。ハースストーンそしてへの拡張ディアブロ3。その拡張は、コンソールへの決定的なパッケージにも含まれていました。これは、Blizzardの歴史の中で珍しいことが報われたようです。言うまでもなく、来週は5番目に発売されますWorld of Warcraft拡大、ドレノールの武将

このような疲れ果てた、ストレスの多い、忙しい年の後に、ブリザードが私たちを見せるための新しいものをどのように持っている可能性がありますか?

まあ、一見私たちのBlizzcon 2014 Storystreamその懸念がどれほどオフベースであったかを示しています。

ニューエイジ

今年の初めBlizzardの共同設立者であるMike Morhaimeと上級副社長のChris Metzenは、同社がどのようにプロジェクトを見ているかについての大きな変革をどのように進めているかを説明しました。特に、彼らは、より小さく、より焦点を絞ったプロジェクトを探求したいという願望について議論しました。

その態度はすでに配当を支払っています。 Blizzardは間違いなくBlizzcon 2014の開会式で4つの主要な発表を行いましたが、そのうちの1つだけが伝統的でハードコアなトリプルAブリザードゲームでした。Starcraft 2:Voidの遺産拡張パック。これは以前に発表されていましたが、開発者は新しい予告編と情報をデビューしました。

では、オープニングセレモニー中に他に何がスポットライトを浴びたのでしょうか?新しい文字嵐のヒーローそして間抜けな新しい拡張のためにハースストーン。後者は今年、ベータを離れてからわずか数か月後に、すでに小さいアドオンを持っていました。嵐のヒーロー(現在はまだアルファにあります)頻繁に新しいキャラクターを受け取ります。しかし、これらの発表は、情熱的なライブBlizzconの視聴者とソーシャルメディアの両方から、まだファンファーレに出会っていました。

意味のある発表がなければ、二度とブリズコンはありません

Blizzardのデザイン哲学におけるこの変化の輝きは、これが一回限りの出来事ではないということです。それを仮定しますハースストーンそして嵐のヒーロー彼らの人気とコンテンツを作成できる速度を維持してください。いくつかのそれらのゲームのファンのための意味のある発表。

そして、それだけではありません。 Blizzardも発表しましたオーバーウォッチ、新しいプロパティ遺跡から建てられました何だったのかタイタン。このプロジェクトは、ジャンルと視聴者のブリザードがまだ征服されていないだけでなく、シューター- しかし、すべての兆候はそれが同じように動作することを指していますハースストーンそして嵐のヒーロー。それぞれのユニークなパワーを持つカラフルなキャラクターのキャストは、開発者が新しいコンテンツのストリームをリリースするのに最適なエントリポイントを提供します。

次の発表の1つ以上で毎年キックオフするブリズコンの開会式に慣れてください:新しいキャラクターまたはマップ嵐のヒーロー、新しいキャラクターオーバーウォッチそして、新しい拡張や冒険ハースストーン。それも悪いことではありません。 Blizzardがこれらのゲームにファンを投資し続けることができる限り、私はファンが毎年同様の熱意に反応することを完全に期待しています。

大きなゲームはどうですか?

おそらく、今年のBlizzconとBlizzardの一般的な哲学の変化について覚えておくべき最も重要なことは、より大きなプロジェクトがどこにも行かないということです。

あなたがたまたま気にしない人であるならハースストーンまたはオーバーウォッチ、まあ、私は彼らに二度目のチャンスを与えることをお勧めしますが、それは大丈夫です。あなたのものする気をつけています。ディアブロそしてスタークラフトそしてWorld of Warcraftどこにも行きません。彼らはまだ来て、おそらくいつもとまったく同じペースで来るでしょう。

そのように、ここでブリザードが行ったのは、まさにリソースのシフトではありません拡大リソースの。大規模なチームによって慎重に作られた同じ大規模なゲームを提供していますが、プレイを続けるための終わりのないフックのフローを備えた、より小さくて無料のタイトルを提供しています。

Blizzardは、前例のないものを構築しています

Blizzardは、ここで前例のないものを構築しています。非常に多くのスタジオは、それが機能するものを1つ見つけてから、それをエミュレートしようとするすべてのものを投げかけます。 Blizzard自体は、それ自体の入場によって、急いでこれを非常に罪を犯しました。World of Warcraft。しかし、スタジオは自分自身を引き戻し、はるかに賢く、より広いアプローチを開発しました。それは建物です多くの物事とそれらのそれぞれが個々に素晴らしいことを確認してください。

今年のBlizzconの発表は、Blizzardに反対するすべてのものにもかかわらず、そのサイズが裏切るよりも柔軟で機敏な会社の兆候です。 Blizzardは、現金のみで販売されている冷たくて無情な企業と見なされるべきサイズをはるかに超えています。しかし、それは常にそのファンベースとの強い関係をうまく育てることができました。

BlizzConは、Blizzardが視聴者との特異なつながりを祝うことです。今年は、視聴者が愛するようにサイドトラックを脅かしましたが、開発者はそれを私たち全員が誇大宣伝できるものに変えました。

マイク・モーハイムが示したようにゲーム業界での嫌がらせについての彼の発言で、これは、観客を本当に気にかけているように見える開発者であり、私たちを興奮させ、多くのジャンルやスタイルで演奏するものを提供してくれます。その前向きな姿勢と、大きなものに加えて小さなプロジェクトを作成するという新たなアプローチにより、Blizzardの20年の歴史は、Chris Metzenが言ったように、「始めたばかり」です。