Bitsummitの創設者は、イベントの驚くべき成功であるFutureについて議論します

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ジェームズ・ミールケは、米国でゲームジャーナリストとして12年間過ごした後、日本に移り、Qエンターテインメントのゲーム開発者になり、後にQ-Gamesになりました。昨年、彼は国のインディーシーンを活性化するために、Bitsummitという会議を設立しました。昨年3月に日本の京都で開催された1日のイベントは、まとめるために信じられないほどの努力をしましたが、ミールケの希望と期待を超えて壊れた成功であることが証明されました。彼とイベントの主催者は現在、準備を確定している最中ですbitsummit mmxiv、そして会議が成長するにつれて、それを取り巻く不安も成長します。

「私たちはそれが詰め込まれているようにしたかったのです。私たちはそれがクールに見えることを望んでいました。私たちはそれが繁栄しているように見えることを望んでいました」とミールケは講演で言いましたニューヨークの金曜日にインディエードイースト2014で、昨年、Bitsummitの最初のBitsummitの比較的小さな会場を選んだ理由を説明します。誰も期待すべきことを誰も知らなかったので、彼はショーが空よりも混雑していると感じる方が良いと考えました。

ミールケによると、日本のインディー開発は西側にあるようなものではありません。実際、ラベル「インディー」でさえ、そこで異なる意味を持ちます。ここで、開発者はこの用語を名誉のバッジとして着用しています。日本では、「アマチュア」と「愛好家」の否定的な意味合いがあります。トレジャーオブトレジャーのミールケは、尊敬されるシュートの背後にある小さなスタジオであると言いました。放射シルバーガンそしてIkaruga:「彼らは決して自分自身を「インディー」と呼ぶことはありませんが、彼らは自分自身を「独立」と呼ぶかもしれません。」

それが彼がBitsummitを始めた理由です。彼は、西に存在する日本のインディー開発者の間で、友好的で相互に有益な環境を育みたいと思っていました。PaxのインディーMegabooth。ミールケはまた、日本に存在する物流的および文化的なハードルを指摘しました。デジタルディストリビューションはそれほど一般的ではありません。日本文化では、開発者はプライベートであり、自分の仕事について留まる傾向があり、それが終了すると感じる前にそれを見せることに消極的です。

日本では、「インディー」は「アマチュア」と「愛好家」の否定的な意味合いを持っています

ゲームジャーナリストであり開発者としての経験のために、ミールケは人々がゲームイベントについて好きで嫌いなものを知っていたので、その周りでビットサムミットを計画して設計することができました。たとえば、コンベンションシーズンがPax Eastと春のゲーム開発者会議で始まる前に、年の初めに予定されています。そして、彼の連絡先ライブラリは、彼に、日本、ヨーロッパ、米国から、開発者、スポンサー、報道機関をショーに引き付ける能力を彼に与えました。彼は京都でそれをホストしました。なぜなら、それは通常、東京や大阪に限定されているメディアのメンバーにとってbeatられた道からやや外れているからです。

ショーは非常に成功していたため、主催者は事前に登録を遮断しなければなりませんでした。 Valve、Epic Games、Sonyの特別ゲストは、出席した40人以上の開発者は言うまでもなく、イベントは彼らの期待をはるかに上回っているとMielkeに語った。それにより、ミールケは勇気とインスピレーションを与え、2番目のbitsummitをさらに大きくしました。

京都政府は昨年の成功に気づき、約30,000ドルの貢献をしてスポンサーとして登場しました。弦は添付されていません。これは、日本の政府にとって珍しいことです。彼はまた、彼が良いショーを開催するというプレッシャーが高まっていると感じています。彼のプレゼンテーションのスライドの1つは、「Mo 'Money、Mo'問題」と題されていました。 Bitsummit MMXIVは1つではなく3日間実行され、場所は最初のBitsummitを開催したクラブのような会場の3倍以上の適切なコンベンションホールです。主催者は、ステージの背景として、特別なアート作品、ポリゴナルの物理的なオブジェクトのセットを計画しています。「80年代にアーケードに足を踏み入れることがどのようなものかを人々に思い出させたい」とミールケは語った。

2年目には、「Mo 'Money、Mo'問題」です

彼は同様に興奮しており、Bitsummitに不安を感じています。これは現在わずか3週間先です。より多くの開発者、ゲスト、マスコミの関心により、ショーは昨年の水からデビューを吹き飛ばす態勢が整っています。そして、ミールケにはすべての高尚な目標があります。

「私はそれが日本のインディーゲームのウッドストックになりたい」と彼は言った。

Bitsummitの創世記の詳細については、人間の角度機能ミールケと会議について。