Bioshock開発者Irrational Games 'Winding Down'、Ken Levineによって結成された新しいスタジオ

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Bioshock開発者のIrrational Gamesは現在の形で「巻き上げられている」ものであり、共同設立者のKen Levineの更新によると、スタジオの約15人のメンバーが解雇されます。

「あなたが知っているように、私は不合理なゲームを巻き込んでいます」とレヴァインは書いたIrrationalの公式ウェブサイト。 「私は、Take-Twoでより小さく、より起業家の努力を始めます。それは、不合理なチームの約15人のメンバーを除くすべての方法との別れの方法を意味します。人々を解雇する素晴らしい方法はありません。私たちの最初の懸念は、去る人がこの移行中に私たちが彼らに与えることができる限り多くのサポートを持っていることを確認することです。

「財政的支援に加えて、スタッフはしばらくの間スタジオにアクセスして、さよならを言ってポートフォリオをまとめます。他のTake-Two Studiosが会社内での機会について議論するために手元にあります。私たちは、サードパーティのスタジオと出版社に、去る不合理なスタッフとのインタビューを開催する機会を提供する募集日を開催します。」

の開発中BioShock Infinite、200人以上の不合理なゲームを雇用しました。の上LinkedIn、100人以上の従業員が現在の雇用主を非合理的であると挙げています。

レヴァインは、不合理なゲームが成し遂げたことを「深く誇りに思っている」が、彼の情熱は「以前とは異なる種類のゲームを作ることに変わった」と述べた。

「私は、よりフラットな構造とゲーマーとのより直接的な関係を持つ小さなチームに自分のエネルギーを再び焦点を合わせる必要があります」と彼は彼の公開書簡に書いた。 「多くの点で、それは私たちが始めた方法への復帰です。コアゲームオーディエンスのためにゲームを作る小さなチームです。」

Levine氏は、新しいチームは「非常に再生可能なコアゲーマー向けに物語主導のゲーム」を作成し、デジタル配信コンテンツのみに焦点を当てていると述べています。

「私が最初にやりたいことを考えたとき、私たちは長い期間のデザインが必要になることが非常に明確になりました」と彼は書いた。 「当初、このベンチャーを構築する唯一の方法は、古典的なスタートアップモデルである、私が取る準備ができていたリスクであると思いました。しかし、私がアイデアについてTake-Twoに話しかけたとき、彼らは彼らの壁の中よりもこの新しい章を追求するより良い場所はないと私に確信しました。結局のところ、彼らはそもそもBioShockを信じて支援した人たちです。」

BioShockシリーズはTake-Twoで継続するとLevineは言いますが、他の誰かの手で。

「私たちの創造の手綱であるBioshockの宇宙を2Kに渡しているので、新しいベンチャーは再生可能な物語に完全に焦点を当てることができます」と彼は言いました。 「運が良ければ、BioShockのような記憶に残る半分を構築します。」

昨年10月にポリゴンとのインタビュー、レヴァインは、Inrationalでの開発の未来は不明であり、彼は完成を超えて見ていなかったと言いましたBioShock Infiniteリリース後のアドオンコンテンツ。レヴァインは、ストーリー要素「プリミティブ」で遊んで組み合わせることで、「物語について多くの物語について考え、物語を作る方法と物語を作る方法を考えていた」と言いました。

「私は物語のレゴと呼んでいるコンセプトに取り組んできました」と彼は言いました。物語の最小の部分は何ですか?ミックスしてマッチします。」

レバイン後その概念を繰り返しましたGaming Insiders Conferenceで、彼の「思考実験」をより関連性のある用語にしました。

「見てください[BioShock Infiniteリーディングキャラクター]エリザベス」と彼は言った。 「ゲームをプレイするすべての人のために、彼女が常に同じように同じように演奏するとき、シーンがあります。それから、彼女のためにたくさんの異なる物語の内容を構築するシーンがあります。その15のバリエーションがあるかもしれません。」

マサチューセッツ州クインシーに拠点を置くIrrational Gamesは、1997年にケンレバイン、ジョナサンチェイ、ロバートフェルミエによって設立されました。スタジオが開発されましたシステムショック2自由軍SWAT 4そして部族の復geTake-Two Interactiveに買収される前。スタジオは、オリジナルのリリースの直前に2Kボストンと改名されましたバイオショック、2010年に不合理なゲーム名に戻りました。

不合理なゲームは最近、作業を完了しました海の埋葬 - エピソード2、計画されているダウンロード可能なコンテンツの最後の部分BioShock Infinite。アドオンは予定されています3月25日にリリース

Irrational Gamesのストーリーの詳細については、Ken Levineとの開発BioShock Infinite、私たちを読んでください機能インタビュー作成者と。