キャッスルバニア:Lords of Shadow 2レビュー:Bad Blood

キャッスルヴァニア:シャドウの領主2ペイオフを提供することになっています。

最初影の領主2010年に懐疑的なキャッスルヴァニアのファンベースにリリースされました。開発者のMercurySteamの最愛のフランチャイズの取り扱いに関する問題にもかかわらず、いくつかの主要な晩期のひねりのおかげで、それはフォローを見つけました。これにより、プレイヤーは続編のために賑やかになり、昨年の短いハンドヘルドサイドストーリーの後運命の鏡、真のフォローアップがついにここにあります。

しかし、キャッスルヴァニアでのマーキュリスティムの実行に対するこの結論は、最初のゲームのクリフハンガーエンディングによって示唆されたエキサイティングな可能性とはかけ離れています。Lords of Shadow2最初のゲームを特別なものにしたものを簡単に思い出させますが、その小説の前提は、退屈な環境、ひどいセットの瞬間、そしてすべての驚異的な拒否に浪費されています。

ネタバレ警告:の前提キャッスルヴァニア:シャドウの領主22010年代の最後の瞬間からの主要なプロットのひねりに深く基づいていますキャッスルヴァニア:シャドウローズ。の出来事についてぎこちなく話すのではなく影の領主、次の段落から始まるこのレビューでそれらに直接対処することにしました。

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Lords of Shadow2プロットのためにたっぷりの肉がぶら下がっている2つのフックから始まります。それはから拾います影の領主のクレジット後のスティンガー - オリジナルのヴァンパイアハンターガブリエルベルモントがドラキュラになったという啓示。

この続編は、キャッスルヴァニアシリーズの最初のゲームであり、ドラキュラをコントロールするのではなく、ドラキュラのコントロールを提供します。また、最初のゲームの中世のファンタジーの設定を過ぎて、暗い近隣に登場します。の最初にLords of Shadow2、ドラキュラは、ゲームが「キャッスルバニア市」と呼ぶものの中心で長い眠りから目覚めます - ロンドンとニューヨークの現代のゴシック様式のアマルガムは、ドラキュラの城の遺跡の上に建てられました。

ゲームがどのようにして強力な吸血鬼をより認識できる世界にもたらすかを見たいと思っていましたが、可能な限り最も退屈なルートが必要です。

それが持っていた不完全さのために、最初のもの影の領主その長い旅で、信じられないほどの豪華な環境を紹介しました。Lords of Shadow22つあります:都市と城。城は少なくとも地域ごとに意味のある変化を経験します - 一方の端に溶岩で満たされた深さがあり、もう片方には高い雪の傍観があります- しかし、都市は単調で疲れています。灰色の路地は、灰色の通りの下を走る灰色の下水道につながります。時々、工場や病院を通してショートカットを撮ります- しかし、それでもすべて灰色です。

Lordsofshadow2review_a_400灰色の路地は、灰色の通りの下で灰色の下水道につながります

開発者のMercurySteamは、最初のCastlevaniaゲームの線形ベースの構造を、よりオープンではあるが無限の面白くない世界を交換しました。たくさんのもののようにLords of Shadow2、そのオープンワールドはシリーズクラシックへの絶望的なコールバックのように感じますキャッスルヴァニア:夜の交響曲

夜の交響曲その後のキャッスルヴァニアゲームのために非常に愛されている構造を確立しました。限られた能力でプレーヤーを始め、ゲームが進むにつれて圧倒的な超自然的な力に成長します。のためにLords of Shadow2、このビルドアップは、そのフィナーレをファンブルするもう1つの機会に過ぎません。

最初に受け取る能力の1つは、ネズミのパックに変換することで、重武装した警備員から隠れることができます。ゲームは、ドラキュラが長い昼寝から目を覚ました後、弱いと説明しており、彼は自分の力を取り戻すまで影に固執しなければなりません。私はこれらの敵とつま先まで最終的に戦うことができると思いましたが、その点は決して来ませんでした。ドラキュラは、ゲームの終わりまでに巨大な、神のような怪物を引き受けることができますが、大きな銃を持った日常の警備員は決していません。

特定の敵に出会ったときに戦うのではなく、隠れなければならなかったので、私は自分が多くのひどいステルスセクションを演奏していることに気づきましたLords of Shadow2。これらのセクションでは、ステルス独占的なゲームにより馴染みのあるオーバーヘッドカメラを利用していますが、線形ダンジョンパズルのようにプレイします。各部屋に1つの正しい道があり、私はしばしばそれを理解するまで何度も何度も挑戦します。

ドラキュラは神のような怪物を引き受けることができますが、毎日の警備員は決していません

キャッスルヴァニア:シャドウの領主 - 運命の鏡

いくつかの小さな違いがありますが、それぞれのキャラクターは同じコアゲームプレイを共有しています。ドラキュラの城を探索し、手下と戦い、小さなパズルを解決します。運命の鏡主に2D飛行機で動作しますが、背景にはある程度の深さがあり、敵は時々後ろから近づいたり攻撃したりします。 2Dと3Dの間のこの奇妙な中間基盤は、戦闘の内外で動きを緩めます。プラットフォームはめったに複雑ではありませんが、ジャンプの長さについて一貫した感触を得るのは困難です。一方、戦闘は非常に挑戦的であり、ゲームのイライラするドッジの動きによってのみ、より多くのものになります。

回避の必要性は、完璧な例です運命の鏡2Dと3Dの間の奇妙な中央の根拠。完全な3Dキャラクターアクションゲームで - MercurySteamの以前のように影の領主360およびPS3でリリースします- 避難所は、より多くのタイプの敵の攻撃を可能にする、より広範な利用可能なムーブメントのおかげで簡単です。運命の鏡その考え方で構築されています。攻撃はあなたのヘルスバーをすばやく排出するので、進歩を遂げるために絶えず回避する必要があります。しかし、2つの方向にしか回避できない場合、特に多くの攻撃がカバーできる地面を考えると、追い詰められるのははるかに簡単です。戦いには、私の手をcr屈にさせたままにして、私の怒りが私に満足を与えたよりもはるかに頻繁に腫れたままにした誤りの強さを持っています。


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このイライラする忍び寄るゲームプレイは、私が長年にわたってトリプルAゲームでプレイした最も悲惨なボスの出会いの1つで頂点に達します。ドラキュラは、1つの神話的な生き物から隠すことを不可解に選択しますLords of Shadow2の城。地面に点在する葉のカリカリの山の1つに1つのミスステップがあり、それは死とセクションの先頭にリセットされます。一貫性のないAIのおかげで、私は最終的に勝利する前に、この出会いを一時間にわたって試行錯誤しました - 主にグリッチのおかげです。

その痛みを伴うプロセスの後、このゲームは、適切な蓄積をどれほど貧弱に理解していないかをもう一度思い出させました。それは、同じモンスターとのより標準的なボスの出会いで終わります。私は定期的な戦いでこの敵に対する私の欲求不満を取り除くことができてうれしかったが、なぜドラキュラが最初から彼と戦っていなかった理由についての説明はありません。

Lords of Shadow2の戦闘は、少なくともそれから離れようとする悲惨な試みよりも能力があります。 MercurySteamは、最初のゲームの挑戦的な戦いを構築し、そのゲームの光と暗い魔法を機能的に類似した武器に置き換えます。ボイドの剣により、攻撃で健康を補充することができますが、カオスの爪はあなたがより多くのダメージを与えることを可能にします。それらとドラキュラの鞭攻撃のバランスをとると、緊張した戦略的バランスが得られます。私は常に、電力を供給するために必要なリソースを枯渇させることなく、各武器を使用する理想的な時間について考えなければなりませんでした。

戦闘は一緒になると素晴らしい気分です - 特に、激しいボスの戦いのいくつかで- しかし、それは最初のゲームで問題を引き起こしたのと同じ信頼性の低いカメラに苦しんでいます。それはさらに闘争ですLords of Shadow2のタイトな廊下と限られた環境。カメラは、ランダムな照明器具によって絶えずブロックされているか、敵が私に敵ではない発射物を視野から外していないため、壁を指していました。

キャッスルヴァニア:Lords of Shadow2は前任者の大きな約束を果たすことができません

それは本当に最大の恥ですキャッスルヴァニア:シャドウの領主2:元のゲームの弱点をすべて引き継ぎますが、その強みに応えることができません。 3年前、MercurySteamには再起動されたCastlevaniaの宇宙に対する興味深いビジョンがあるように見えました。しかし、三部作の終わりに残されたのは、勢いのないクールなアイデアのいくつかです。それはペイオフではありません - それは反クラマックスです。

Castlevania:Lords of Shadow 2は、Konamiが提供するプレリリース以外のプレイステーション3コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ