不合理なゲームの閉鎖は75のレイオフにつながり、ジョブフェアは57のスタジオをホストしました

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

不合理なゲームの閉鎖により、75のレイオフが発生し、同社がホストしたジョブフェアが57のスタジオでもたらされた雇用を見つけるのを支援しました。

今月初め、不合理な共同設立者であるケン・レバインは、のリリースから1年も経たないと発表しましたBioShock Infinite、スタジオはだろう」曲がりくねっています、「これは、レバインと15人以外のすべての人が解雇されたことを意味していました。レヴァインと彼のチームは、Inrationalの親会社であるTake-Two Interactiveの下で新しいスタジオを開始します。 - コアゲーマーのためのドライブゲーム。」

不合理な代表者によると、70人の正社員と5人の請負業者がその決定の結果として職を失いました。

Irrationalのウェブサイトに投稿された手紙の中で、Levineはまた、Inrationalの役人は「この移行中に私たちが彼らに与えることができる限り多くの支援を受けていることを確認する」と述べた。これらの取り組みには、2月26日に開催された「財政的支援」と採用日が含まれていました。不合理な担当者は、Polygonに、Take-Twoおよび外部企業のその他の子会社を含む57の異なるゲームスタジオが、インタビューのために就職義理の見本市に出席したと語ったIrrational Gamesの75人の元従業員。

不合理なゲームの閉鎖の詳細については、のレポートをご覧くださいゲーム業界にとってそれが意味すること