Irrational Gamesの共同設立者Ken Levineが今週発表したときスタジオの「巻き取り」、ゲームコミュニティのメンバーは、AAAゲーム開発の状態を嘆きました。出版社の2Kゲームとその親会社が、批判的に称賛されたBioShockシリーズを担当するスタジオを失うために、Take-Two Interactiveに打撃のように思えました。
この認識された打撃は、わずか数週間前に、同社がマイクロソフトにリードするスタジオを失ったという事実によって悪化しました。ロッド・ファーガソンは2012年に船を支援するために不合理なゲームに連れて行かれましたBioShock Infinite、2013年に2Kゲームに参加して、未発表のプロジェクトで新しいスタジオをリードする前に。今年の1月、彼の任命の5か月以内、ファーガソンは彼の出発を発表しました。
これらのイベントはTake-Twoや2Kにとっては悪いように見えるかもしれませんが、アナリストと業界の専門家Polygonは、その影響はそれほど大きくないかもしれないと言いました。
「[Irrationalの閉鎖には]業界にはまったく影響はありません。」
「Irrationalのような開発者は、パートナーシップまたはそれ自体でゲームを構築し、彼らのためにゲームからゲームへと住んでいます」と、ドレクセル大学の起業家ゲームスタジオのディレクターであるフランク・リーは言いました。 「だから彼らはゲームを作るだろうし、彼らが十分なお金を稼いでいなければ、彼らは通常閉じます。それが典型的なゲーム会社の働きです。
「Irrationalは、生成されたIPとそれが受け取った批評家の称賛を考えると、確かに異なるレベルにありますが、業界全体を見るだけで、開発者スタジオは何らかの理由でしばしば閉鎖されます。ゲーム業界は非常にダイナミックなので、私はそれをあまりにも大きなニュースとは思いません。」
Levineは、この記事のコメントを求めるリクエストに応答しませんでした。取っている彼の声明額面では、リーは、スタジオの閉鎖の背後にあるレヴァインがより小さなものに取り組むことに関心を持っていることを超えて、深い理由はないようだと言いました。しかし、Take-Twoがスタジオを縮小させるのが賢明だと思う理由については考えられる理由があります。
同社は、四半期ごとの獲得レポートで明らかなように、「ヒット」タイトルに依存しています。そのビジネスに関連するリスクを詳述するために、Take-Twoはその中で明示的に述べました報告2013年3月31日に終了する会計年度の「私たちは、Grand Theft Auto製品の将来の成功に依存しており、業界でうまく競争するために、そのような「ヒット」タイトルの「ヒット」タイトルまたは続編を引き続き公開する必要があります。 。
「Grand Theft Autoおよびその他のタイトルの特定は「ヒット」製品であり、歴史的に収益のかなりの部分を占めてきました。」
BioShockが収益レポートで言及されている場合、それはその批評家の称賛に関連して議論されるか、そのような他の2Kタイトルとグループ化されていますSid Meier's Civilization 5、Xcom:敵は不明ですまたは2Kのスポーツタイトルの範囲。
リーは、ゲームのようにそうだと信じていますBioShock Infinite創造的で芸術的な観点から高く評価されており、Grand Theft AutoやCall of Dutyなどの10億ドルの稼ぐフランチャイズと同じように「ヒット」とは見なされていません。
「Irrationalは過去5年間で1つのゲームを作ったので、出力の頻度を増やそうとしているという懸念の原因ではありません」とWedbush SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏は述べています。 「[Levine's Studio]は、焦点を小規模なゲームにシフトするため、BioshockのようなAAAタイトルがこれ以上ないことを意味するかもしれません。 [Irrationalの閉鎖には]業界にはまったく影響はありません。」
2012年10月の時点で、Irrational Gamesには約200人の従業員がいました。数は変動し、レヴァインの発表時に雇用されている人の数はわかりませんが、これはテイク2の費用と、大幅に少ないゲームの2Kに高い費用に変換されていたでしょう。Grand Theft Auto 5。 IGDA取締役会の議長であるDustin Clingmanは、スタジオを閉鎖する決定を下すことに関与する人々が、すでに作成した利益を維持することを決定した可能性があると考えています。 。」その日、レバインはIrrationalのダウンサイジングを発表しました、Take-Twoの在庫ほぼ7パーセント上昇しました。
不合理の未来
コメントを求めたとき、2Kゲームのスポークスマンは、Irrational Games WebサイトのLevineのブログ投稿に私たちを紹介しました。 BioShockシリーズの将来について尋ねられたとき、次の声明が与えられました。
」BioShockは、私たちの最も愛され、絶賛されているフランチャイズの1つであり、BioshockとBioshock Infiniteとのシリーズへの貢献について、Irrational GamesのKenと才能のあるチームに感謝しています。後者は2013年の最も装飾されたゲームの1つです。
「バイオショックの宇宙は、多くの語られない物語のための豊かな創造的なキャンバスのままであり、次のバイオショック体験を探求することを楽しみにしています。」
「Irrational、Lucasarts、Atariのような象徴的なスタジオが消えていくとき、それは腸の蹴りのようなものです...」
リーは、2KがIPでより小さく、安価なことを行う可能性があると推測しています。シリアル化など、Inrationalよりも少ないリソースを使用して別の続編を作成したり、モバイルで何かをしたりすることさえあります。 2Kはフランチャイズの計画を発表していません。
レヴァインは、彼の発表で、彼は現在、約15人の小さなチームと協力して、「非常に再生可能なコアゲーマーのための物語主導のゲーム」に取り組むと述べた。彼は以前、彼が「」と呼んでいるプロジェクトを「物語のレゴ。」
表面的には、不合理なゲームの閉鎖は、ゲーム業界のビジネス面に大きな影響を与えることはないかもしれません。今月、Take-Twoの四半期収益は強力な成長を示し、2014年の会社の見通しを改善するように促しましたが、文化的影響。
雇用の削減が影響を受けた人々の個人や家族に与える影響は別として、クリングマンは、それがより広いゲーム開発コミュニティにも影響を与えると考えています。
「ゲーム開発者は、業界の前任者のゲームで提起されています」と彼は言いました。 「Irrational、Lucasarts、Atariのような象徴的なスタジオが消えていくとき、それは腸のキックのようなもので、最初は友人や家族にとって避難しましたが、そのようなスタジオが有名になる革新と卓越性を尊重していません。
「IrrationalのAAA時代はその背後にあるように聞こえますが、スタジオが創造的に前進し、私たちにそのような素晴らしい仕事を与えてくれた偉大な心に敬意を表していることを期待しています。」
2008年に会社を去り、それ以来独自の独立したスタジオを開始したIrrational Gamesの共同設立者Jon Cheyは、クリングマンの感情を繰り返し、不合理なものが終わりに近づいているのを見て悲しい間、彼は誰もが何を見ているのか楽しみにしていると言いました次にやります。
「ガラス(ケン[レバイン]、ロブ[フェルミエ]、そして私がすべて働いていた)を見たとき、そこで働いていた人々は、私たちを含めて、より大きな産業を受粉し、多くのクールなことを起こしました。」彼は言った。 「ここでも同じことが起こると思います。」
アップデート:ケン・レヴァインは、ポリゴンのコメントの要求に応じて、「今のところ、不合理な人々を去るための最高の試合を見つけることだ」と述べた。
「彼らの多くは、Take-Two内で単に再配置することになると思うが、彼らが豊富な選択をすることを保証しようとしている」と彼は言った。
LevineはPolygonに、同社は外部採用日を開催して、不合理なゲームの従業員に他のゲーム開発スタジオで新しいポジションを見つけるための最高のチャンスを与えると語った。 「反応は手に負えなくなった」と彼は言った。約50人のスタジオと出版社と112人のリクルーターが参加するためにサインアップした。
採用日は2月26日に開催され、参加に興味のある企業は2Kゲームのクリスビゲローに連絡する必要があります。すでに出席するためにサインアップしているスタジオには、Amazon Game Studios、Arenanet LLC、Blizzard Entertainment、Gearbox、Infinity Ward、Sony Computer Entertainment、Ubisoftの複数のスタジオ、ウォーゲームなどがあります。
